※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之铭言:
: 记得早期在玩游戏 破关总会一玩再玩
: 好比战斧 我想破关不下三四十次
: PS3新的战斧 玩一小时就封片 这真的不是战斧啊
: 因为关卡不多 又或者月下夜想曲
: 也破关了好几次 随着游戏主机性能的强大
月下算是ARPG恶魔城的滥觞吧
可是老恶魔城很多人只记得红白机的一代(也是难度最变态的一代)
知道血之轮回的人可能不多吧
要比经典这款可一点都不输月下,事实上月下很多小兵和头目都是出自于这一代
多重路线更是让人一玩再玩,音乐也很棒
SFC的恶魔城XX算是血之轮回的劣化移植吧,很可惜
: 游戏内容 总感觉少了什么 祕境系列 战神
秘境系列不错玩,我每一款都玩两次
(当然是为了解难度成就啦,第一轮普通,第二轮最难)
不过目前破最多次的游戏应该是The last of us,这款我破四次
要我再拿起来破个两三次都OK
这款游戏是我买PS3的关键
: 还保有以前的感觉 真的好玩
: 但大部分的游戏 像魔龙宝冠 玩起来就是
魔龙宝冠我也觉得不好玩,玩不到一半就丢在一旁
反倒是地狱神龙到现在还觉得赞
如果这款老卡可以出三代,多重路线再加个多重结局,最后头目也不一样的话更过瘾
就像圣剑传说三代一样
啊对了,圣剑传说只有到三代,没有续作
: 嗯 画面很美 又或者 恶魔城HD 嗯 怎么很不像恶魔城
这大概是第四次转变风格了吧?
PS2的闇咒其实玩起来还不错,有点像3D版的月下,虽然还有可以进步的地方
但黑暗领主.....应该是大幅强化了动作性吧?
还有直线式的过关一本道感觉也缺少了一些自由性
: DOA5 怎么玩起来感觉怪怪的(人物的动作方面)
: 原本以为 是不是自己胃口被养大了
: 于是在gamesale买一片二手片 DOA2 ultimate
: (偷渡一下XBOX的游戏 为了和DOA5比较)
: 真是好玩 配乐 游戏画面 还是觉得很棒
: 以前的游戏 就算拿来重制 也会少了一些有趣的细节
: 随着硬件的强大 看来只能靠少数几个强作撑场面
: 当大家都在比游戏的画面 例如 1080P 60FPS...
: 好像都忽略了游戏内容的重要性 感觉起来真的很可惜
我认为一方面是现在玩家的胃口被养大,另一方面是现在的游戏实在太多
游戏历史三四十年,各种游戏类别都有经典作品
每当新游戏一出,难免会和这些经典作品作比较
当然也有游戏公司看上老游戏招牌推出续作的例子,不过我对这种作法持保留态度
在我印象中,很少有老游戏推出新世代主机续作还能再度吸引玩家目光
举一款游戏好了:SFC的大盗五右卫门(红白机的版本我没玩过,而且是RPG)
三代是这个系列的巅峰吧,光是四代就做得不怎么样了
桃山幕府和道中除妖记还算不错,PS的三款都不怎么样
最后玩的一款是NDS版吧,坦白说这款我觉得还不如SFC三代
会让人有“明明可以做得更好,或是至少延续之前强作的水平,怎么每下愈况”的感觉
当然还有游戏公司自己把系列作搞烂的,之前的TOZ炎上就是一个例子
另外就是光明与黑暗系列到后来变成面包之心,看得我这个老玩家很想骂脏话
也不苛求SEGA出四代,把二代续战篇和三代重制一下出在掌机上很难吗?
(当初一代暗黑龙有在GBA复刻,可是玩起来很半吊子)
PS2那两款其实做的不算差,只是和老玩家想玩的光明与黑暗不一样
诸如此类把经典系列做搞烂的不胜枚举
啊对了,圣剑传说只有三代,没有续作(很重要所以说两次)
踩了几次地雷以后会让玩家对游戏公司失去信心
最后就干脆放弃琵琶别抱了
除了胃口被养大以外,另一个原因我认为是游戏太多(加上玩游戏时间太少)
例如原PO说战斧破了三四十次,我猜年纪应该和我差不多吧
还记得当年战斧破三四十次的时候,家里有几款游戏卡带呢?
那年头游戏机和卡带可不是什么便宜的东西,就像现在我们掏钱买PS3和正版游戏一样
念小学的时候,哪个同学家里有台红白机,配上几款热血系列或魂斗罗之类
有个五六款游戏就可以让你在班上呼风唤雨了
家里有SEGA MD或SFC的都是好野人的象征
带台GB到学校(如果没被没收的话)可以在班上当老大
这年头带台3DS到学校只会被人嘲笑落伍或是好宅喔
光是主机游戏就玩不完了,还有电脑游戏,网页游戏来分食游戏大饼
现在更是手机游戏独霸,不见得每个人家里都有游戏机
但一定每个人家里都有好几台手机,而且整天滑滑滑乐此不疲
人的时间是固定的,当你花时间在手机游戏与社群软件上
玩游戏的时间自然会变少
小时候同学还会讨论红白机游戏怎么玩,DQ2水之羽衣去哪里拿
吞食天地2武将复制密技怎么用,FF哪个王怎么打之类
这年头不分大人小孩,所有人都是低头滑滑滑滑滑滑滑个没完没了
最后想再吐嘈一点
不晓得是不是手游,尤其是转蛋手游太好赚,日本游戏公司都跑去搞手游
已经很久没有听到日本游戏公司推出什么大作,让玩家排队的空前盛况了