Re: [闲聊] 现在的游戏总是感觉少了一点什么

楼主: probsk (红墨水)   2015-03-17 13:41:03
不是少了点什么而是多了点什么吧?
现在的游戏跟以往的游戏决定性的差异在游戏时数长了N倍
老游戏因为没有存盘功能或开发在机台上
游戏破关时间原则上都在一个小时以内
像魔界村、超级玛利TAS可以短到只有1X分钟
战斧吞食天地大概也是半小时左右
而现在的动作游戏一周没十个小时以上都算短的
战斧一轮也不过半小时到一小时
魔龙宝冠要完全通关需要数十小时的时间
恶灵古堡1破关大概3小时左右,到了6代就超过20小时以上了
1886破关时间只有5小时?简直是战斗力只有5的废物啊...
以前玩游戏是一种打发时间的消遣,现在玩游戏是一种持久战
玩家老的没时间,小的没耐性,最后就只剩下nerd在玩了
作者: hitsukix (胖胖)   2015-03-17 14:00:00
拿TAS比不太对吧 1886动画全跳过还需要5小时吗
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-03-17 14:03:00
我破最多次的游戏是鸟人战队,慢慢玩也不会超过半小时,然后我破的次数连我自己都记不得了,想到就开来打个一轮,破百有了吧…
楼主: probsk (红墨水)   2015-03-17 14:05:00
就算不看TAS也不用一小时
作者: j2squared (j2squared)   2015-03-17 14:06:00
又不是所有老游戏都没存盘
作者: Lightbearer (morning star)   2015-03-17 14:08:00
你这样是把不同类型的游戏拿出来比吧而且红白机游戏时数短还是因为当年很多是AC游戏...
作者: hitsukix (胖胖)   2015-03-17 14:11:00
不过现在游戏想尽办法拖你台钱是事实啦 成就系统
作者: sisik (sisik)   2015-03-17 14:11:00
FC卡匣容量小,塞不下太多东西也是原因之一.
作者: Lightbearer (morning star)   2015-03-17 14:13:00
拿SFC或PS的原生游戏 不压抠 不算第2轮 这样比较合理
作者: sisik (sisik)   2015-03-17 14:14:00
但还是有厉害的厂商,嘉蒂外传光射击就23关,
作者: Lightbearer (morning star)   2015-03-17 14:14:00
现在一堆刷宝的 要第二轮的 还有成就系统确实很烦...
作者: sisik (sisik)   2015-03-17 14:15:00
外加平面十大关卡,及20个小头目.然后容量才128+64KB而已.
作者: Lightbearer (morning star)   2015-03-17 14:18:00
mario64也只有8MB而已 其实容量真的不是问题而且mario64以后根本是动作冒险 怎么又这样比了...1 2 是全线性游戏 3 4 新超马是选关游戏 不一样....
作者: sisik (sisik)   2015-03-17 14:24:00
传统的关卡式动作游戏,卖不好,因为太短了.FC上卖的热销品大多是RPG这种简单又能玩长时间的游戏.
作者: Lightbearer (morning star)   2015-03-17 14:26:00
你先说 传统的线性关卡式动作游戏你愿意花多少钱买?
作者: sisik (sisik)   2015-03-17 14:26:00
在开发费越来越高的年代,出这种会回不了本.
作者: Lightbearer (morning star)   2015-03-17 14:27:00
这年头游戏类型选择很多 像魔兵/DMC这类自然被压缩
作者: hitsukix (胖胖)   2015-03-17 14:27:00
唯一想到就魔龙宝冠 不算那些重复刷的东西 游戏时数满短
作者: sisik (sisik)   2015-03-17 14:29:00
FC上的传统的动作过关,在日本没几片过百万卡的,通常能破的,都是能玩很久的. 而非十关不到的游戏.魔龙宝冠有RPG要素,不能算传统的.
作者: Lightbearer (morning star)   2015-03-17 14:36:00
所以月下要跟白夜/晓月/迷宫回廊之类的比才对啊
作者: sisik (sisik)   2015-03-17 14:37:00
不过月下这系统在3DS上也没了,只做到NDS而已.
作者: Lightbearer (morning star)   2015-03-17 14:37:00
还是你要拿mario RPG跟马力欧医生PK游戏时数?确实没了 但是"类银河战士恶魔城游戏"还是很多的...
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2015-03-17 15:57:00
超级玛莉欧4隐藏关卡就多到爆
楼主: probsk (红墨水)   2015-03-17 15:57:00
其实candy crush我也玩两三次就不想玩了时间长不代表不好玩 但这是耐性的问题
作者: yudofu (豆腐)   2015-03-17 16:39:00
有的旧游戏游玩时间长只是因为碰一下就死或者记录点距离超远,准备不够就爆死重来,或者一堆只能try&error的玩法,花在试误的时间比游玩本身时间长,甚至很难有替代玩法(当FF13-1被抱怨一本道的时候,其实很多旧游戏除了弄些迷宫拖台钱以外也跟一本道没两样,而这些迷宫也只是用重复的材质、不同颜色的怪物跟随机遇敌延长时间,逼玩家练功再闯关,本质上也是超直线,但是就不会被抱怨,这也很奇怪。尤其现代玩家能接受以前那种碰一下就死或者只能按照游戏设定的步骤一点不差的过关的游戏吗?我觉得不可能。当然像COD这种枪战游戏中好几枪还可以不死还可以跳来跳去就就很奇怪,但是这是配合玩家的需求而生的。因此旧游戏拿给现在大人或者小朋友玩,恐怕未必能得到相同的评价,甚至我觉得得到的致敬分会比游戏本身娱乐性还高也说不定。
作者: j2squared (j2squared)   2015-03-17 16:59:00
FF13被抱怨一本道不就是因为不附合大家对大地图的期待一本道根本不是问题 = = 又不是现在所有游戏都是开放式
作者: hitsukix (胖胖)   2015-03-17 17:29:00
超玛4当初靠自己玩发现星星关时超兴奋的啊感觉就像月下自己玩出逆城一样 兴奋到不行
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2015-03-17 17:35:00
发现星星关真的超HIGH的!!!
作者: crisis7287 (宁静致远)   2015-03-17 18:07:00
迷宫有“探索”的要素在让人觉得我是在“冒险”13的一本道被诟病是因为没了这个要素
作者: a40091010 (古都随想)   2015-03-17 18:18:00
以前游戏没算老马后读档...

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