[闲聊] 一系列说明游戏设计概念的影片

楼主: x820306 (序章)   2014-07-04 17:38:54
之前讨论热烈的JRPG vs WRPG影片
其实是一系列说明游戏设计概念的影片中的一篇
http://ppt.cc/2aJ5
主要是这个Youtube频道中<额外加分>系列的影片
针对各种游戏设计概念进行说明
其中不乏和动漫画也有关联的主题
相当值得观看
http://ppt.cc/fYp6
像是这篇 <选择与冲突> 就很好地解释了 Choice 在游戏中扮演的角色
http://ppt.cc/L6NU
http://ppt.cc/pGmn
http://ppt.cc/kUPm
这篇则是讲解WRPG跟JRPG的本质差异
http://ppt.cc/-1uK
这篇也不错,我想他讲的内容也不只有Gamer适用
http://ppt.cc/bhmT
画质vs美学
高画质的游戏!=好看的游戏
http://ppt.cc/ZN5C
游戏中的条件化制约,刚修过普心还挺有感的xd
http://ppt.cc/em92
盗版
http://ppt.cc/hfBC
这篇非常棒,解释了什么算是好的课金
很多公司就是不懂这个道理
http://ppt.cc/T4r8
这篇推荐一定要看一下
30年前一款电玩原始时代的Atari游戏就能做到纯用游戏机制说故
事-Missile Command
http://ppt.cc/JQqN
游戏中的社会多样性(性别/种族/etc)
http://ppt.cc/GDS3
http://ppt.cc/N7MN
何谓"英雄之旅"?
这篇完全以"风之旅人"为例,玩过的人看起来会更有感
以上影片看完真的学到不少东西,基本上可以说是Game版的TED
楼主: x820306 (序章)   2014-07-04 17:43:00
作者: BIGT (BIGT)   2014-07-04 17:47:00
连结给个很好!! 我觉得上面对JRPG和WRPG有想法的人都可以看看我是看 这篇则是讲解WRPG跟JRPG的本质差异 的那3个连结!!
作者: glenye123 (G了你跟你买东西一样吧)   2014-07-04 18:03:00
最上面两个连结很有去从设计者方面去解构游戏会觉得马力欧真的是一款设计非常良好的游戏RPG的第一集的爆点是日本RPG公司大多以18X起家XD
作者: BIGT (BIGT)   2014-07-04 18:09:00
JRPG像是你再看NBA球赛 WRPG像是你去参加系队或打3对3一个说故事 一个体验故事 两种根本不同类型 难怪我都不玩WRPG看NBA就好 下去打好累喔XD
楼主: x820306 (序章)   2014-07-04 18:22:00
说到这个,其实我觉得现在的剧情向共斗游戏反而有WRPG的味道,不局限于游玩方式,自订主角,剧情会给选项,的确让人有代感得多^入JRPG并没有死亡或衰微,仅仅是在经历一段典范转移的过程罢了,只要玩家能够在游戏中体验角色扮演的乐趣,不管游戏机制
作者: sugizo0 (台湾鲁蛇)   2014-07-04 18:31:00
科科 昨天看到原PO那篇,就看了一堆翻译影片,真的很不错
楼主: x820306 (序章)   2014-07-04 18:32:00
是回合还是动作,那款游戏都会是个好RPG
作者: glenye123 (G了你跟你买东西一样吧)   2014-07-04 18:33:00
制约那篇也不错 现在很容易用制约去延长游戏寿命FB上从开心农场到现在的各种经营GAME都有这种味道
作者: spaz7   2014-07-04 19:26:00
推 玩家玩游戏的初衷就是能选择自己喜欢的游戏

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