看很多大大分析了东、西方RPG的优劣,小弟认为讨论只侷限在剧情呈现
方面,很多层面都没有提到,小弟才疏学浅,想就小弟所知,补充一些
JRPG和WRPG的优劣部份。
1.
有人要说WRPG最大的特色是什么,小弟认为很重要的其中一个要素,是
在于角色的自由培养。
WRPG中很少看到技能树这种东西,比较多的是一排排的技能,让你任意
灌技能点数下去,(就算上古卷轴5那些看起来像树的东西,也只是把一
排排技能分别做成树罢了),而且点数一定不够你点满所有的技能。
这时候角色培养走向的趣味就来了,既然你没办法全部点满,你只能做出
取舍,看是要选择近战或当法师……之类的。
同时,你完全不用烦恼会不会有配点太弱的问题,因为一款典型的WRPG,
他平衡会做得很好,他会让你怎么点都强,乱点也可以通关。
这就是所谓角色培养的自由度,你可以尽情点出你最喜爱的人物走向,用
"你自己"的角色在游戏世界闯荡,用你角色擅长的部份做擅长的事,玩出
自己的风格。
以上提的只是技能方面,在角色属性配点方面,WRPG也有着让人着迷的玩法
举一款经典WRPG神作《异域镇魂曲》为例,开新游戏创角色时,你可以自
由分配角色的力量、敏捷、智力……等,让人讶异的是,这些配点会直接
影响角色与NPC的互动,以及大部分的对话。
当你智力不够高,有些对话就不会出现。当你魅力不够高,有些对话就不
会出现。当你力量不够高,有些对话就不会出现。
角色属性和技能一样,没办法全部点满,所以你只能做出抉择,看是要当
蛮力型的角色,还是智慧型的角色,来和NPC互动。你每创一只新的角色,
可能就会看到从没看过的对话,甚至连主线故事过程都完全不一样!
这样的设计真的会让人废寝忘食,玩了一轮还想玩一轮。
虽然经过数年的简化,这样的传统仍然保留在WRPG中,例如超棒的《异尘余生3》
,你可以选择当魅力角,靠嘴炮走遍天下,或是当智力角,用科学知识来
唬烂NPC等。
这种角色自由培养的传统,在JRPG里面是从没出现过的,JRPG不外乎就是
角色自动成长,或一条直直的技能树让你最后都会点满,或到处农怪刷技
能刷到满。小弟认为这是近几年JRPG一直被比下去的重要原因之一。
2.
再谈自由度,WRPG除了“角色自由培养”、“世界自由探索”之外,还有
个显著的特色,就是解任务的方式也很自由。
许多优秀的WRPG,在设计支线任务时,会特别着墨在单一任务有着多重攻
略法,而非只有单方面的一个方法。
举个简单例子来说,某个NPC要你去找土匪,帮忙把一个首饰抢回来,这时
有趣的地方就来了,你会发现要夺回首饰,不只有一个方法。
你可以采取强硬武力,杀进土匪巢穴,把人全部杀光,拿回首饰。或者想
要和平一点的路线,用说话技巧说服土匪把首饰交给你。或者还有潜行路
线,你可以偷偷摸摸溜进巢穴里面,把首饰偷出来。甚至更厉害的,你可
能先去解别的支线,再让其他NPC去帮你把首饰讨回来。
不管用什么方法,首饰都是拿回来了,但这就很让人着迷,有的人会想一
直存盘读档,分别用各种方式去解同一个任务,看会有什么不同的结果。
而不同的结果说不定还影响更后面的支线任务,让人一玩再玩,废寝忘食
的玩。
这在JRPG里面,是一个明显被比下去的特点。
3.
来谈支线任务的设计部份,JRPG的支线任务偏向隐晦,意思是藏得比较深
一点,玩家可能要花很多时间和NPC互动,才知道怎么触发支线任务。或者
讲难听一点,这是要让你去买攻略本的手段之一。
但WRPG不着重这点,他比较像恨不得赶快让你知道这游戏有多丰富,让你
随便乱逛都能接到一大堆支线任务。
WRPG的主线和支线衔接有个特色,举个很优秀的游戏《大地王国》当例子
,主线要你从A城镇到B城镇,当你到B城镇之后,就会发现B城镇有一大堆
支线任务可以接,让你接得不亦乐乎,这是所谓用主线带出支线。
接着,你在B城镇接到的一堆任务当中,有一个任务会要求你到C城镇,当
你跑到C城镇之后,又会在C城镇接到一大堆支线任务,这是用支线带出支
线。
这是一个很让人容易被吸引住的手法,他会让你任务一直接,应接不暇,
主线带出支线,再由支线带出更多更多的支线,这种游戏真的会让人彻底
投入在一波又一波的任务当中,玩到忘记时间。
相较之下,JRPG在主线和支线的安排上,就显得没有这样的野心。JRPG的
支线结构偏向松散,东一个西一个的相当随意,各支线之间也很少有互相
联系之处,算是比较可惜的部份。
4.
再谈谈世界观的部份,WRPG对于世界的设定倾向直接表现在游戏世界中,
而不特地说明解释。
举个例子,像《异尘余生》系列,当玩家离开新手村时,什么头绪都没有
,世界发生了什么事情也不知道,接着当你在游戏世界中闲逛时,会逛到
许多不同的城镇,而且是跟主线剧情完全一点关联都没有的城镇。
在那些城镇中,你所看到的景象,和里面NPC的对话,各地发生的事件,
其实就一步步在呈现整个世界观给你看。当你被各种支线任务吸引,在全
世界游览时,不知不觉中,你对于游戏的世界观已经建立起来了。
当你玩得越深入,对世界的设定也会了解得越多,这是WRPG呈现给玩家的
探索的乐趣。
反观JRPG,对于世界的描述很喜欢用讲的,放在一个NPC的台词里面全部
讲给你听,相较之下玩家对于世界的样貌就失去了神秘感与新鲜感。
其他
讲了一些JRPG和WRPG的优劣,其实也没有在贬低哪一方,JRPG往往能呈现
新颖、有趣、好玩、刺激的战斗系统,以及其他哩哩扣扣的养成系统,也
足以吸引玩家废寝忘食的玩,这方面是WRPG望尘莫及的。
WRPG在战斗系统方面,十几年来没有创新和进步,所有发展都只朝伤害公
式和规则方向演变,战斗模式都是千篇一律的ARPG,偶而玩腻了也是想
换换口味的。
一些浅见,和大家讨论讨论