※ 引述《abenacci (张阿优)》之铭言:
: 标题: [闲聊] 日落西山的JRPG
: 时间: Thu Jul 3 15:19:25 2014
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: 今天在youtube上看到这一系列的影片后很有感
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: 1:) https://www.youtube.com/watch?v=mGO3vYhbVgI
: 2:) https://www.youtube.com/watch?v=jAX_mTcQ7Is
: 3:) https://www.youtube.com/watch?v=U0s5sTq-eVQ
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: 内容大概是讲述为何JRPG不断地衰落,而sandbox型西式RPG起头
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: 其实在超任或是PS时期
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: 日系RPG真的是有非常非常多有趣且令人印象深刻的大作
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: 例如我最喜欢的复活邪神系列、圣剑传说系列等等(欸 怎么都史克威尔)
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: 当时画面其实也不用多好,只要系统有趣,故事吸引人
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: 就足以疯狂迷上好久一阵子
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: 可是近年来,像FF或是Tales系列死撑活撑
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: 依旧给人一种没有进步甚至是不思长进般地退步感
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: 日本市场也是渐渐地再萎缩,常常每周都卖不了三五万片就能进榜首
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: 这影片点出了满多日本市场的问题,
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: 但是身为玩家除了备好银弹等待以外
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: 似乎也没什么其他事情可以做了 ...
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: 在刚转到PS3/360世代的时候,一玩了TES4就对西式游戏的开放感以及百玩不腻感到惊艳
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: 但还没有任何一款日系游戏给我有这种感觉 T_T
每次只要看到有人战所谓的JRPG和WRPG 我就觉得很妙
由于RPG的定义广义来讲并不是早期大家认定的的文字游戏
再说大家战的重点其实都不只是纯粹的剧本 还包含所谓的演出方式
其实游戏剧情和演出就像以前国小作文老师的评语类似
剧本必须真情流露、简显易懂、一气呵成
并且透过画龙点睛、倒叙、前后呼应等等技巧来组成
甚至辅以动画或系统的运镜、分镜来配合
以下简单举例说明
譬如大家常说JRPG一本道
问题是 一本道又怎样? 这也是一种表现方式
今天一本道的剧本够好 大家会在乎游戏一本道吗?
通常会被批评的都是因为剧情不够精采 或者无法一目了然
而这也和演出方式有关
如果剧本想要卖弄玄虚加很多料(设定)
那游戏的演出就必须有本事把这些东西弄得【浅显易懂 深入浅出】
这是剧本和演出(还有监督)的责任
以作文的观点来看就是
卖弄得好就是玄妙、深奥
卖弄不好则会给人表情浮夸、略嫌作做的感觉
这一线之隔就看剧本和演出的功力如何
至于WRPG常见的一堆设定需要自行探索这点
我认为这是一种WRPG惯用的演出方式 也比较符合WRPG所谓的角色扮演
也许有人认为漫无目的探索和寻找很无趣 但这是一种扮演的体验
目的是为了真正拼凑出整个游戏的故事脉络(重点是拼出来以后能让人感动)
所以如果拿这种演出方式来批评WRPG并不妥当
总之 不管是哪种游戏方式
重点还是在于游戏的所有要素是否配合得宜
要是剧本、演出、系统、音乐等等都具有一定水准
大家自然会认定是经典 至于销量那又是另一回事...