Re: [问题] 请教关于PS4性能到什么程度

楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-06-16 10:38:10
推 Kamikiri:最近的看门狗室内景也有用到骗术 但不知道是不是同种类 06/16 10:18
→ Kamikiri:感觉骗术是未来趋势(?) 06/16 10:18
不不不
打从一开始,游戏使用的就是骗术
只要让玩家看起来觉得"对",就好了
早期还没有可自由使用的render target的时候
有些游戏需要反射的效果(像是一大片冰或是镜子)
常见的做法是把整个场景所有的物件复制一次
放到反射面的另外一边,然后反转方向
之后才对整个场景做渲染
简单来说如果你可以从镜子中看到主角
其实游戏是放了两个主角在场景上,一个放在镜子的另外一边
游戏物理也是一样的道理,只要看起来不会怪就好了
一般的游戏物理是用效率高、但是误差值也高的
半隐晦尤拉积分 (Semi-Implicit Euler Integration)
简单来说就是 v += a * dt; x += v * dt;
大部分的游戏这样就够用了,但是这毕竟是离散积分
高速移动的物件会有穿隧效应
Blizzard的物理程式设计师Erin Catto
(同时也是Box2D引擎的作者,Box2D为广为2D游戏使用的物理引擎,如愤怒鸟)
当时也花了一些心思解决D3的穿隧效应
因为爆炸而飞出的敌人尸体,会因为部分肢体发生穿隧效应,而卡在墙壁上
针对这个问题,他提出了一种处理连续碰撞侦测的方式
(详情请见Erin大师于GDC 2013的continuous collision讲座)
但是他完全忽略没有穿隧效应、两影格之间理论上会因旋转而碰撞的情形
原因是 "反正玩家又不会注意到"
再重申一次
打从一开始,游戏使用的就是骗术
只要玩家不会觉得怪就好 >:)
疴,一不小心又brain dump了...
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-06-16 10:18:00
最近的看门狗室内景也有用到骗术 但不知道是不是同种类感觉骗术是未来趋势(?)
作者: a0501k (G米)   2014-06-16 10:41:00
推!
作者: sugizo0 (台湾鲁蛇)   2014-06-16 10:46:00
只要玩家不会觉得怪就好 XDDDDD
作者: NerVGear (Phantom)   2014-06-16 10:46:00
你不要这么专业好吗
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-06-16 10:47:00
游戏物理程式设计师之间流传着一个玩笑话,他们的工作就
作者: bachelorwhc (单身老王)   2014-06-16 10:47:00
这串可能会钓到很多读CS的
作者: Kepic (BNRBNRBNRBNR)   2014-06-16 10:47:00
维大力
作者: cloud7515 (殿)   2014-06-16 10:49:00
你是想毁了我的膝盖吗…一直跪着很痛啊
作者: NerVGear (Phantom)   2014-06-16 10:52:00
想请教PSV还有救吗QAQ好久没欧美系的游戏了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2014-06-16 11:08:00
最近不是才有borderlands?
作者: chhbbs (chhbbs)   2014-06-16 11:35:00
推~虽然专业看不是很懂,但概念解释得很棒
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-06-16 13:45:00
PSV自由战争欧美似乎评价不错...
作者: bimmer3   2014-06-16 15:11:00
大大在哪上班阿,好专业
作者: Joshiki727 (xUranus)   2014-06-16 15:20:00
楼上用id在板上搜寻一下就知道了
作者: callmelanpo (陈亨利)   2014-06-16 15:52:00
搜寻完记得去看膝盖
作者: chigo0123 (杰尼斯琦)   2014-06-16 18:36:00
C大优值文,只能跪着看,才刚跑完三千,膝盖受不了啊
作者: yushia6666 (温馨46)   2014-06-16 19:29:00
全副武装跑吗?
作者: KLFSK (小风。疾风。)   2014-06-16 19:29:00
推专业!
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2014-06-16 19:45:00
阿木~挖膝盖中箭啦
作者: rushspicy (Options)   2014-06-16 20:01:00
说到镜子,1999年发售的Quake 3 Arena场景着实让人惊艳http://en.wikipedia.org/wiki/Quake_III_Arena很难想像这是15年前的FPS Game ....(好吧~我是老人XD不过我还是不能理解,为何fps数会影响游戏中的物理性例如,把画面效能撑到120fps时,就可以完成Strafe-jump
作者: a384331 (KINECT)   2014-06-16 20:56:00
PS4的性能对得起他的价钱了,中高等级电脑一定破1万5PS4独占作品画面一定会更好,再强的电脑也玩不到
作者: qaz630210 (皓)   2014-06-16 21:30:00
我才刚弄一台i5 4440的mini itx主机 含os没装独显就超过一万五了...
作者: nightdragen (小二)   2014-06-16 21:53:00
献上我残缺的膝盖OT|_
作者: Kamikiri (☒☒)   2014-06-16 23:04:00
说到这个 以当年Portal的呈现方式来看真的是蛮经典的一种骗术 XD导演讲评模式里面有说到这部分 不过内容忘光了 XD
作者: hung0724 (三头)   2014-06-17 02:47:00
没有3...
作者: fetoyeh (小叶)   2014-06-17 09:45:00
Valve讨厌3
作者: cash35 (Englishness)   2014-06-17 10:02:00
DigiPen最早是老任御用的学校 现在毕业生还有要进老任吗XD
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2014-06-17 10:43:00
进Nintendo的还是不少啊,微软是当前主要雇主就是了
作者: AustinPowers (Yeah~baby Yeah~~)   2014-06-19 18:18:00
Valve从不做3代的
作者: nfsong (圖書館我來了)   2014-06-21 12:00:00

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