Re: [闲聊] 令人又爱又恨的开放式世界游戏

楼主: Hua0722 (引歸殺象吶)   2014-06-15 21:56:08
原来也有人跟我一样有这样的困扰XDDD
本人从黑白机时代便是竞速类游戏的苦手
只要竞赛类,没有不被惨电的
唯一玩的像样的是N64版的马车,不过也只能跑赢电脑XDDD
这几天听从版友的建议把中文版WD退掉,改买英文版序号
本来对里面开车的部份也有一点担心
但这两天玩下来,有一点心得跟原PO分享
1.诚如原推中提到的油门的收放,以前没考上驾照前,根本不懂油门是什么
开跑就压下去就对了,所以每次过弯都撞的乱七八糟XD
在开了几年车之后再玩游戏中的开车,比较能体会在游戏中过弯原来不是冲就对了。
2.另外就是现在PS4跟360系列手把都有类板机的按键设计,这设计真的很方便,建议原PO
体会一下先安稳的当个良民,学一下怎么跟车,这点在WD的线上也颇有帮助~
3.还有就是善用WD中的导航功能,在收尾人任务中,从A点移到B点,通常都会有一段不短
的距离,这时地方的蓝色导航就很重要,先将目标地的路线大致了解,对于路线掌控才
会一定的概念。
4.就跟现实世界中一样,WD的导航也不是万能的(应该说连导航很笨这点也很拟真?)
在游戏中导航路线的规划大至上都是以主要干道为主,所以在设定好路线之后,还是要
配合著地图来决定行走路线,尤其在分秒必争的任务中,决定最有效率的路线,往往是
过任务一个很重要的关键。像是看起来不能通过的人行广场、地下停车场等,是不会
被导航规划进去的。
最后分享一下心得,本来是等中文版上市,所以英文版出之后看到许多游戏心得或评论,
让我有点担心会不会期待太高,但实际玩之后,发现我对游戏的要求很低啊XD
光是开放式游戏中自由做任务这点就让我连2天天亮才睡orz (米国人的RPG太可怕惹)
用骇客手段当做游戏核心这点真的很COOOOOOL,害我今天出门路边看到车都想随便开...
有一点比较不能适应的是主角的威能不够高,可能是习惯UBI的刺客系列,把主角当做刺
客在玩,结果游戏初期技能不够多时真的超容易死,这点在技能多一点后就明显不同了。
整体来说我是觉得WD虽有不少缺点,但还是款好GAME,想玩的人可以入手了!
PS.我是玩PC英文安装官方繁体档,一想到我一年前订的中文版是和谐版就满满的怨恨啊~
作者: cloud7515 (殿)   2014-06-15 22:16:00
我也是玩显卡版本 超赞XD
作者: pusufu (不苏胡˙灬˙)   2014-06-15 22:26:00
扳机按钮开车很好用
作者: mhsaru (| 宫崎☆猿 |)   2014-06-16 09:05:00
但UB好像不是米国公司?
作者: Profaner (别叫我P大~OK?)   2014-06-16 09:10:00
ubi是法国公司
作者: slidr (风痕)   2014-06-16 09:35:00
感谢原PO的心得与建议!
作者: torahiko (虎彦)   2014-06-16 18:25:00
说到车子 虽然现实中也开好几年了 可是玩开放式游戏开车还是会给他从头撞到尾XD

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