[问题] PS3上系统创新的RPG?

楼主: poloball (吃不胖真无奈…)   2014-06-14 21:40:01
最近 永恒的尽头(End of Eternity)破关了
没想到这款游戏一轮可以让我玩超过 65hrs
可能比龙族教义玩的还久,大概是目前PS3玩最久的游戏
战斗系统是我玩过最创新的RPG,游戏过程中才慢慢搞懂
而且不太需要练等级,但是剧情方面实在看不懂...
我觉得算是系统取胜的一款游戏,其他的RPG成分就弱多了
缺乏一些冒险感和场景差异性
之前PS2上有款 Shadow Heart II 的系统也算有点新意
战斗时使用轮盘,配合按下的时机组合攻击
不过玩了之后发现其实并没有太多变化,最后没玩完
不晓得PS3上还有什么在系统上很有趣的RPG?
之前好像有看到有些推文提到 Persona 系列,算创新的系统吗?
请版友推荐一些 感谢~!
作者: adolfal007 (蒼青)   2014-06-14 21:45:00
Persona系列其实蛮古典地味的,战斗系统的话
作者: enix625 (日会蚀,月会缺)   2014-06-14 21:45:00
萧邦之梦
作者: adolfal007 (蒼青)   2014-06-14 21:46:00
(只玩过3、4)个人认为算是抓住高平衡的游戏
作者: loamsdown (posco)   2014-06-14 21:50:00
End of eternity, 但上手需要点时间
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2014-06-14 21:51:00
楼上没看内文哦 第一行就eoe了(噗
作者: theophany (太太~我喜欢妳啊啊~)   2014-06-14 21:53:00
魔塔大陆... 进入战斗后总之先摇手把在说
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2014-06-14 21:53:00
魔塔大陆3:进入战斗先脱衣服再说
作者: bimmer3   2014-06-14 22:10:00
创造
作者: hongzero (龙门零)   2014-06-14 22:15:00
EOE真的不错 少数我不会玩到最后机械式操作的RPG信赖铃音也不错 但是这片重点还是在剧情
作者: chrishappy11 (墨德)   2014-06-14 22:21:00
可惜是日文,如果是英文或中文,接受度会高一点
作者: yukari8 (林檎)   2014-06-14 22:29:00
魔塔2的系统挺好的 3我觉得还好 persona的话蛮普通的不过玩的时候不会觉得烦
作者: actr (偷吃猫的鱼)   2014-06-14 22:31:00
魔塔3有战斗?! 我记得满满的脱衣服而已..
作者: HETARE (茶芜玼仁)   2014-06-14 22:39:00
与其推魔塔3还不如推arnosurge 虽然我觉得原po都不会喜欢..
作者: TETUO (鉄雄)   2014-06-14 22:41:00
EOE看不完的胖次,是说我也没玩过...搞不懂战斗系统
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2014-06-14 22:42:00
信赖铃音很不错 很喜欢 更甚TO系列EOE也很推 不过我只有试玩 还未入手 当时太忙异魂传承也不错 虽然开发缘由是推广功能但我觉得比很多RPG有吸引力多了 又是超早期中文作品 本家良作
作者: windfeather (W.F)   2014-06-14 22:51:00
Persona系列的战斗系统不算新颖或突破啦战斗系统我会想推TOG/TOGf,目前TO系列个人最高评价
作者: f16leon (COCO)   2014-06-14 22:52:00
XCOM
作者: windfeather (W.F)   2014-06-14 22:53:00
就看TOZ能否超越了(TOX系列其实也不错,是差在完成度负面意义上的话,DoD3的D结局最终战也...(眼神死
作者: dukemon (dukemon)   2014-06-14 23:00:00
以前Saga系的系统也很深奥,只不过最近都没在PS系上出新作同小组出的最新作品是在PC跟XBOX上...
作者: kuku321 (halipapon)   2014-06-14 23:06:00
纯论战斗系统的话 独特程度 EOE>魔塔3>信赖铃音>LRFF>TOGf>TOX2>SO4>=其他 爽快程度TOGf>>其他 脑缎程度 EOE>>其他战场女武神算SRPG 如果能提的话 我觉得他的战斗系统跟EOE的可称作PS3时代最独特+会让人上瘾的成功战斗系统TOGf虽然很棒 但我觉得不能算创新 本质跟一般ARPG差不会太多 只是指令输入的时间让人感觉像在玩指令式格斗游戏XD
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2014-06-14 23:20:00
质量效应
作者: abenacci (张阿优)   2014-06-14 23:23:00
最后的遗迹 没有出在ps3上吗?
作者: llwopp (hotdogroll)   2014-06-14 23:28:00
恶魂 黑魂?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2014-06-14 23:30:00
EOE一开始玩很有趣 但一阵子后就会觉得很无聊了...而且战斗花的时间中后期就要花很久 累死...
作者: lost2011   2014-06-14 23:34:00
最后的遗迹后来没出ps3版。
作者: kuku321 (halipapon)   2014-06-14 23:36:00
如果EOE算无聊 最后遗迹应该是让人想睡觉吧XD(虽然实际上我真的因为一场战斗而睡着
楼主: poloball (吃不胖真无奈…)   2014-06-14 23:44:00
我觉得EOE连续长时间玩的确会乏味 它不会因为进度往前就多了什么 但是每次不要玩太久是满有趣的 我大概玩了2个多月才玩到65hrs说战斗太久我觉得还好 因为强制战斗不多主线的迷宫也不大
作者: dukemon (dukemon)   2014-06-14 23:53:00
最后遗迹很深奥,但是超难的啦,而且一不小心就会被逆转一个判断错误就直接整场崩溃...
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2014-06-15 00:42:00
FF12也是有Boss打到按暂停先去睡在继续打www 怕不够专心
作者: bbk (--)   2014-06-15 01:11:00
EOE的武器系统有点可惜了 改枪只是一直硬塞瞄具和枪管...为何不给多样一点的武器 在合理的范围内做有限度的改造...
作者: hongzero (龙门零)   2014-06-15 01:21:00
最后遗迹前面觉得系统很有趣 可是一场真的打太久了而且角色太多 会有让人想当神奇宝贝大师强迫症
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-06-15 01:28:00
推楼上,我最后没有全破也是因为战斗真的太久了...虽然他的战斗真的很好玩,也很深奥,可是一场有点久而且我有一半的时间花在研究如何组比较好打BOSS的队伍XD
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2014-06-15 01:47:00
EOE中期开始就无敌了= =",我最终大魔王也不到5分钟过了
作者: dukemon (dukemon)   2014-06-15 01:52:00
我目前是停在最后魔王前...没强化的最后大魔王跟EX关比起来超弱,但是强化后我方一整个被虐杀= =考虑要不要直接弱的打一打就算了...
作者: EveryDayC ( )   2014-06-15 02:32:00
EOE可以试试看完多轮 ZENITH的打法绝对会和你第一轮不同每一轮都有新的体验XD
作者: swenj (杰)   2014-06-15 07:56:00
FF13 阵行RPG、异魂传承也不错
作者: faang (昉)   2014-06-15 09:06:00
我最后遗迹也是因为战斗太久了 玩不下去
作者: loamsdown (posco)   2014-06-15 09:08:00
啊 最近看文字真的常走眼otz
作者: tamado9519 (蕃茄救我一救)   2014-06-15 09:13:00
http://i.imgur.com/FZxQK9t.jpg 这款改枪真的超妙 XD
作者: cloudstr (ハートレス)   2014-06-15 10:25:00
信赖铃音真的玩不下去 战斗系统呆板无趣 像在打要跑位的沙包 而且又不喜欢这片的人设 什么萝莉控去死吧
作者: sai25 (hyde)   2014-06-15 11:11:00
FF13-3战斗有趣
作者: jujingo (主人公)   2014-06-15 11:51:00
EOE前期只要把改枪重点放在Charge速度就很轻松了,后期零件够了再来考虑攻击力。目前最希望出续作的RPG就这款
作者: DRAGONHUGH (咕咕咕咕)   2014-06-15 14:17:00
EOE的主体不是在帮琳贝尔换衣服和看胖次吗(?
作者: kuku321 (halipapon)   2014-06-15 14:31:00
"停电"的开头超经典XD 还有ヴァシュロン内心小剧场我很喜欢这部的事件剧情 超神XD (缺点只有画面锯齿很严重)
作者: drakon (南宫熿)   2014-06-15 22:41:00
FF13系列 最后一片集大成
作者: MVPkobe (每一口气都要活出誓约!!)   2014-06-16 00:18:00
13-3要刷一点时间差 是还满不错的 不会像以前单纯下指令
作者: emip (遇到疯狗)   2014-06-16 08:06:00
我是蛮喜欢13-3的战斗系统 不过无法想像出队伍要怎么打
作者: davideason (老衲蚺蚺)   2014-06-16 16:00:00
有没有想要创新的游戏 玩家又跳不出传统日式框架的八卦

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