标题的游戏名也太多!
花了几天时间终于把这款游戏全破了,
听说这款游戏算满冷门,
实况时不管台湾或是日本、德国玩家都有问我这游戏是干嘛的,
所以决定看看能不能推广一下,因为其实真的满好玩的喔~
《圣夜惊魂》(日文名:オペレーターズサイド,英文名:lifeline)
是2003年发售在PS2上面的语音控制游戏,玩家自己无法操控主角行动,
而是透过语音远端指挥,让主角去搜寻玩家想调查的地方或物品。
游戏发售时有包括USB麦克风的同梱版,已经有PS2可使用的USB麦克风直接使用也可以。
在圣夜惊魂发售前也有需要用到语音的游戏,例如人面鱼、皮卡丘你好等等。但圣夜惊魂
是动作游戏,在游戏中虚拟角色需要辨别玩家所说的话,并且依照当下的状况选择如何行
动。必须在很快的时间内回馈玩家的话语并做出反应是制作此游戏的难点。
剧情
西元2029年12月24日,JSL(日本宇宙航空)宇宙航站中的饭店举行开幕典礼时,突然大
批的怪物侵入了会场,并且攻击所有的人。玩家与自己的恋人サヤカ在逃离会场途中失散
。当玩家醒来时发现自己身在主控室里。安全控管期间,主控室的门无法打开,在解除之
前都无法出去。这时主控室传来通话,萤幕上显现一位被关在拘留室的女性身影。
这位女性的名字叫リオ,她需要玩家帮忙打开拘留室的门,开启后,两人决定互相合作,
玩家在主控室开启各种通路,战斗时透过监视萤幕告诉リオ各种情报或对リオ有利的位置
等等。而リオ帮忙玩家寻找女友サヤカ,并将サヤカ带回玩家身边。
游戏系统
玩家有时需要远端控制各种仪器的开关。大部份是通过语音使用麦克风指示リオ前往需要
调查的地方或物品,战斗中也需要告诉リオ怪物的弱点,因此玩家的发音与收音要清晰才
好。游戏开始前会有教学,可以在教学中测试调整。
画面部份还不错,人物感觉起来还满精致的。
音乐普普,通常都是没声音的状态,可能是怕有音乐的话就会扰乱收音吧?
有声音的时候都是过场动画时,但通常都是很紧急的音乐。
这片游戏听说顺利的话是10小时左右可以玩完。
我大概玩了30个小时左右?(中间有重玩+等回血。)
当初买这片是因为感觉很新鲜,就算是现在也没几款用麦克风语音控制的游戏,
原本是想拿来练习日文,另外一方面就是因为一知半解的日文玩起来应该很好笑?
有日本朋友或日本观众的话玩起来会很快。
例如我每次都会想讲:“调查什么东西的左边”
但リオ会说那边没什么好调查的。
(然后我就会生气说叫你看你就看!)
观众就会说:你试试看讲“什么东西的よこ”
通常就会过。
虽然我都会大叫说旁边跟左边差在哪?我觉得我讲左边还比较精确吧!?之类的ww
有一些比较长的句子就只好一直练习到讲了不会打结,
战斗时可能就会让人觉得比较困难,其实游戏中会出现的怪物不多,
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/3662/monsu.html
上面这边有列出那些怪物,有图的是玩家自己画的很可爱!
第一个小型A的怪物,因为他有很多种颜色,所以知道他变强了之外,
其他怪物会觉得怎么一样的怪物,但不管怎么打有些就是打不痛?
所以可能只是外观只有少许变化看不出来,但他变强了,
我就会觉得啊都打了弱点了还不死是怎样(生气)
强的怪物,虽然玩家知道他的弱点在哪,
可是那怪物不一定会露出他的弱点,要想办法找弱点,
像是大型A就要找他的弱点,
回复药其实是够,但是打不好的时候还是不够用,游戏中有两个补救的办法,
一个是跟リオ玩“なんだとはなんだ”小游戏。成功的话会回复一些血。
一个是叫她休息,30分钟左右可以满血。
我都直接选30分钟那个,期间就玩别的游戏,例如玩个越南大战之类的,
小游戏中还有一个叫做“山手线”游戏,我连题目都听不懂所以无法挑战,
就是接龙游戏,例如说出国名,台湾,下个人就要接ㄢ的音这样,
有让观众帮忙我过,听到题目后打出答案,我再讲,
但是小游戏有限时,观众就算瞬间解答+打字完毕也已经过三秒了www
我两秒之内回答成功,也只过了一关,之后就输了!
这游戏有一个好的地方就是没有难度选择,不会继承东西,也只有一个收集要素,
而且收集要素会闪光告诉你那东西在哪边,顶多就是可能不知道日文怎么讲,
简单说来就是全破=全破,
我个人比较喜欢这样的玩法,而不是一直花时间练功之类的,
但这游戏也有一个很糟的地方,
就是存盘点很烂!
又或是因为想要制造紧凑的气氛,
所以不能像恶灵古堡一样要爆炸了还让你慢慢存盘出门才倒数,
所以通常都是存盘→看完现在紧急或是很温馨的动画→好好回答→打王→死
重看动画→开始乱说话乱下指示(反正最后都是要打王只是听其他回答看看)→死
又重看动画→已经不想说话戳戳麦克风→死
看各人功力决定要重打几次,
我是比较没耐心,而且觉得干嘛不做skip大家方便,所以这边很不耐烦!
我觉得这片游戏除了存盘点之外都还满不错的,可以给个80分~
所以推荐给大家,