Re: [闲聊] 所以1和2分开是不是其实是好事

楼主: kolykoly (silence)   2025-04-19 14:38:55
※ 引述《Bewho (壁虎)》之铭言:
: 当初预期poe2是1的全面升级版,
: 毕竟说所有造型和仓库等会沿用,
: 核心玩法一样,
: 但是会缩减太冗余的内容以及新增玩法,
: 并且重写底层程式,
: 对于poe2的期待就是poe1的超级大改版。
抱歉部分述删
核心玩法一样是可以的
但是系统架构照抄衍伸的问题就是另一回事了
POE2抄了一代什么?
伤害计算
改掉一部份计算方式的逻辑,但大方向差不多
防御面
护甲能盾闪避抗性物理转元素
物品词缀
物品等级T几到T几/词缀相似度也很高
通货用途
怪物词缀
我真的觉得这个是直接搬宿敌跟蓝怪原生词
机制
探险/裂痕/谵妄...etc
没有提到的先不管
今天用一代的架构运行逻辑
那为什么游戏进程不会跟一代相似?
https://poedb.tw/tw/
https://poe2db.tw/
这二个网站差异性最大的是什么?
一个14D
另一个266D
其它的你能看懂其中一个网站,另一个你也看得懂
如果没有大方向重新设计架构
那POE2就只会越来越像POE1
作者: stepnight (桃卡武康)   2025-04-19 15:01:00
简单来说二代没做出根本上的差异就是无脑的调数值、上难度,阉割一代的功能搬过去二代上用ex:通货能力、直接割了工艺台加上各种不便的设计:整个舆图都该蛋雕所以2代实际上是什么?Poe1怀旧服Plus版画面更好可能是他的最大优点了在0.1的时候我就知道,2代更新到后面越来越像1代几乎是必然的结果,现在2代适合新手简单来说他就是还没把1代的各种机制、功能搬过去2代所以2代内容不需要学习太多,到后面堆积起来也还是一样啦,新手要来玩:啊啊啊怎么好多要学
作者: kill466 (kill)   2025-04-19 16:31:00
这么爱动作游戏干嘛不把二代直接做成动作游戏,感觉第三人称开放世界打boss很史诗啊
作者: laputab (laputab)   2025-04-19 18:37:00
2怎可能和1一样,你看2的垃圾地图系统,1我可以玩我喜欢的,2便对不起我要你们玩家打你便要玩。怎可能一样!
作者: su4vu6   2025-04-20 02:57:00
直接做成卡赞

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