※ 引述《Bewho (壁虎)》之铭言:
: 当初预期poe2是1的全面升级版,
: 毕竟说所有造型和仓库等会沿用,
: 核心玩法一样,
: 但是会缩减太冗余的内容以及新增玩法,
: 并且重写底层程式,
: 对于poe2的期待就是poe1的超级大改版。
: 所以后来消息放出来,poe2变成和1代并行,
: 赛季交错展开,1会在既有内容拓展下去,
: 2则是给玩家不同的体验,更趋近于高难度游戏,
: 一开始还有点傻眼,怎么跟原本期待的不一样,
: 但后来也就慢慢接受了…阿不接受还能怎样ㄏ
: 但还是倾向只有一款游戏,2就是1的超级大改版。
: 结果现在玩了两个小版本的poe2,以及中间玩了一下1的短期联盟,忽然觉得1和2分开也是蛮好的,要是世界线变成只有一款游戏,然后是现在2的样子,真的是要中风。
: 2要做成高难游戏,但不是从动作和机制来搞,就是靠数值堆叠来搞玩家,你打不过不是因为你对敌人技能不熟,只是因为敌人吐个口水的伤害就比你可承受上限还高,要顶着很低的掉落率去获取装备,艰难地提升自己…而且这一切还不是为了击败uber boss这种end game内容,只是一般的舆图内容就可以让玩家饱受挫折,以前poe1代的赛季内容不好玩,都会说是一坨,但现在比起来,1代的那些东西顶多是一泡,2代才真的是一大坨。
: 至少现在1和2分开,2的赛季再烂,每三个…不对,每六…每十个月起码还可以躲回去玩1代的新赛季,享受一下自身装备可以在熟悉游戏内容后以合理的方式提升,并且这个提升可以很正向的提升刷图的体验,再靠着刷图的累积再次提升自己,来迎接需要练习和理解敌人招式的end game内容,是吧?
最大的问题是,你POE2既然公认算是一个半成品,
等于是还在EARLY ACCESS,很多基本的功能还要调整
为什么还要执著于所谓的平衡,而去刁难玩家?
制造更高的难度??
既然还有那么多需要去调整的东西,基本的剧情、
机制、地图的设计怪物的通货道具整理掉落各种最佳化
各种方便玩家的措施、UI的功能调整,都可以去做,
为什么还要去搞玩家、激怒玩家,
制造更高的难度曲线呢???
就像你每一次的改版,不就是为了吸取上次的失败经验、
透过玩家回馈,来增加、改善下次改版的可玩性吗?
那既然每次改版都是改爽的,工程师都没在管玩家反馈,
那有什么意义? 朝令夕改,朝三暮四而已。
这次改难,被玩家干翻,人数暴跌,
下次改简单,工程师又觉得没成就感,只准我教你玩游戏,
下下次又改难,这样周而复始的死循环,
不就是一代在搞的事情吗?
给你POE2这么好的开局,也能开成这样。
所以也能验证之前版上流出的内部暴料,其实真实性相当高了。
做不好,又那么高傲的态度忽视玩家的意见。
D4做再烂,人家也是直播篝火跟大家说抱歉。
我觉得一切问题就是太高傲了。
确实 明明是EA却很执著要平衡改动不让玩家爽…你是EA啊 大哥 你到底在nerf啥啊…
刁难什么就算了有些玩家很m但真的没内容很无聊 不想刷 烂地图又走的慢 越玩越不开心
作者:
IE80 (IE80)
2025-04-19 14:14:00明明让人玩得开心就会自动掏钱了,却要搞得让人玩不下去社群上也一直有feedback,该改进的却不改进
先求有再求好 结果剧情升华一直打掉重练然后ea还会ban人超好笑
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2025-04-19 14:29:00他那根本不是想弄平衡,就是棒打出头鸟,过太好他就砍
作者: wen880225 (Sucker) 2025-04-19 17:36:00
老实说,今天0.2如果只新增女猎人,然后做一些QOL改进,其他通通不改也不会搞成今天这样
因为我们只想测试长锋跟新职业,所以旧的你们都不要想玩
作者: su4vu6 2025-04-20 02:58:00
平衡团队也是要练习的 这也是EA的一环阿为了这东西 多找一堆新人 换掉一些老人 团队要重练
作者:
exrana (大猿同学)
2025-04-20 09:40:00因为现在让玩家爽等正式上去的难度你们一样会靠北,现在刁难正式较低大家就拍手叫好了,人跟猴子其实没什么差别
作者: ljh109 (Hankse) 2025-04-20 10:27:00
现在游戏这么多,玩家玩不爽就直接换了,谁给你第二次机会修改
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-04-20 18:32:00爽过就回不去了,爽完EA后怎么凹你们的留存率
作者:
sssyoyo (柚子)
2025-04-21 10:28:00工程师:等一下喔那是策划的锅,我只是负责打螺丝的
Poe2设计就不是要来让大家爽的 是咱暗黑帮重返荣耀的时刻