[心得] 新手到底怎么玩?

楼主: rice9547 (一碗饭)   2025-01-14 15:10:30
一代玩到劫盗退坑后
二代有朋友送国际服 KEY 就干脆跳过来
自己买仓库过程也拉了几个朋友进来玩
心得大概就以二代为主
## 退坑原因
要提游戏目标前,应该先提一下连大家常见的游戏目标都没看到就退坑的情况
观察目前层层拉进来的朋友,以及各种游戏内帮助的新手来看
会想退坑大概分成以下几种:
1. 章节太难
这游戏重练之所以快,一部分是因为重练可以带一些便宜好用的低等传奇,以及不缺技能资源
二代章节本身就难,通常会需要先用强势技能/职业拓荒
第二只再转成自己喜欢的职业/技能
例如,我第一只默认就玩电球,因此一路电球上去,章节过完死亡次数超过 400(对,我手残)
我一个没玩过 PoE 也没玩魂系的朋友,在没有任何资源的情况,先使用召唤拓荒,章节过完死亡次数少于 30
2. 章节过完,舆图好无聊想睡觉
这类型的玩家有一部分被我劝去重练章节
因为不少人是觉得章节很好玩、舆图机制眼花撩乱,任务又很制式(阶级 X 打 Y 张图)
另一部分则是 DC++ 一起打图找乐趣
但一起玩就很吃对话中是否能有些乐趣
像我有时候发现有人快睡着,就直接开一张元素要害+穿抗+燃烧地面搞人
有人死去的时候就会发现一片欢乐
没朋友怎么办?到庇护所按 J 看公开组队找个里面成员等级跟你接近的队伍进去玩
3. 进舆图图一直死没游戏体验
一直死有很多原因,举凡抗性没满、只有抗性没容量(你能承受的实际伤害数值)
游戏开荒初期抗性装颇贵,现在则是几 E 可以搞定
前几天刚帮一个捡到的新手处理装备,20E 就够他满抗
初期装备不够好建议先蜕变增幅 T1-T5 就好
这代 EX 掉落率不低,舆图打完 T5 任务基本上累积的财富够你再上换装备
4. 真的没钱rrr
假设你已经玩到中期,需要的装备都是 D 价起跳,又真的存不到钱
你需要的是找个赚钱方式,这个下面再说
## 游戏目标
一代的游戏目标很多人是 36 挑战,等三个月玩一周就退坑很正常,但二代还没有赛季
也有不少人目标是打完 T18,但一代到 T18 的时间远比二代找到终局王简单很多
其实我也只能提供你一些目标,实际怎么找到乐趣要看你自己
1. 想体验这游戏全部内容,舆图天赋全开、BOSS 全部打过
这目标非常远大,需要不少的通货、足够的耐心
目前终局的设计很拖,建议逐步拟定游戏目标一步步往前
2. 想自己做出镜子装
虽然常说二代最强做装方式是知识卷轴
但其实白色基底在有效手段下是可以减少靠赛范围的
举例来说 +5 电法杖,你直接蜕变增幅富豪 or 点金,就是所有的词一起骰
那如果放电能精髓呢?恭喜,只会出电伤或闪电等级
祭祀的那些征兆也是非常强大的做装手段
探险板上有一篇就不献丑了
总之如果你希望做出镜子装,除了本身需要先累积足够财富才能开始碰做装
对游戏内的做装手段也必须十分了解
3. 赚一镜子的通货
这反而是三个目标中最简单的,因为赚钱手段很多
简单点的:
- 养图裂痕
- 找城塞
- 圣所带人、卖圣物、赛力抗黑暗
- 试炼大师赛灵魂核心、盾牌
- 高稀有度刷 T1(我不喜欢也没做过这件事)
- 刷高 T 金装鉴定中等难度(前置作业门槛较高):
中等难度(需要前置作业):
- 祭祀赛帝王命令
- 探险赛日志、做装材料
- 刷谵妄断片(相较前两个应该门槛偏低)
- 做装备
困难:
- 代打谵妄 15F
- 刷灰烬仲裁者
- 更复杂的做装备
- 把以上赚钱方式同时进行
基本上新手期视 build 简单的应该都能囤到好几 D,再钱滚钱就好
(更)
## 机体养成
如果你能自己捏很强的机体,可能不会来看这篇文
一代有个模拟器叫 PoB,二代没有后蛮多要靠想像和实际验证
但目前词坠还不多,基本上一个新的机体你需要做的事情是:
1. 思考想玩的技能
2. 有没有绑定装备会和技能互动?
3. 哪些部位是伤害来源?价格考量下,词坠需求的顺序是?
4. 剩下的部位在抗满的前提下,可以拿多少容量?
5. 特别的词,例如稀有度、精魂
因为现在已经开服很久,网站上蛮多可以抄的,1 和 2 基本上已经解决
第三点经常被忽略的像是:
3.1 手套、戒指有点伤
3.2 头有暴率
3.3 项链有 +# 等级
3.4 点 EB 后 ES 词也影响魔力
3.5 魔力词比你想的有料
但拿伤害的前提是你能在你想打的地图活下来,因此第四点会一起考量
例如大法师常用永恒凝视,为了 MF 改拿 +2 项链后发现经常暴毙
这就是牺牲容量换伤害和 MF,实际上他影响的还有回魔(MOM生存)问题
特别提一下,精魂其实很有料
例如瓦 30 精魂多开冷酷之宴、改拿权杖开很多东西
## 市集使用
发现其实蛮多新手不会使用市集的,常常找不到需要的词
稍微讲一下我自己的搜寻习惯(不一定最有效)
前几天在捏一只打 3 人难度 4 谵妄的召唤,我就查了:
1. 技能
1.1 宝石等级 20
1.2 道具品质 20
1.3 宝石插槽 5
2. 武器
2.1 道具分类权杖,基底直接打在物品搜寻
2.2 数值过滤全部召唤物技能宝石 # 等级,最小 5
2.3 权重总计精魂、范围伤害增加、攻速、暴率、暴加,权重 1:7:3:3:2
3. 项链
3.1 全部召唤物技能宝石 # 等级,最小 3
3.2 权重总和精魂、固定属性精魂,总和 50
4. 衣服
4.1 数值过滤最大能量护盾、增加 #% 能量护盾
4.2 权重总和火焰、冰冷、闪电、混沌抗性,设定总和至少 60
4.3 权重总和精魂、最大生命,精魂权重高一点
其他部位大同小异,应该大致上都提到了
防具类的东西因为会希望拿更高的 ES 或闪避,需要用数值排序
但若超过 100 件东西,可能会漏掉些东西,就需要设定价格范围
设定价格范围又可能漏掉 EX 便宜货,所以就会同个条件开两个分页分别看 D 和 E 价
## 其他
PTT 感觉新手好像不多,之后如果有想到什么或有人问再补好了
作者: miss32 (土城吴彦祖)   2025-01-14 15:15:00
灰烬仲裁者居然是放在困难 这家伙应该算好打?
楼主: rice9547 (一碗饭)   2025-01-14 15:17:00
一门的时候看不少人翻车,打一次门票算贵也容易空包但一场也是可能出两三件衣服,就是不太适合 ALL IN 下去、但愿意多打几场长期下来很赚这样
作者: Truer (我就是真理)   2025-01-14 15:24:00
仲裁者这垃圾根本不该跟谵妄摆一起
作者: drinkmywater (爱喝水的学生)   2025-01-14 15:25:00
灰烬不用伤害硬过还真的满难的 尤其地板洞的生成太过随机 ~ 一楼你如果每个机制都能闪好闪满 然后通关 那我才真的佩服 ~ 硬过老实说谁都会至于谵妄 对囚神武僧来说没什么难度 只是装备要求很高
作者: hh123yaya (KID)   2025-01-14 15:28:00
原来是心得不是问题仲裁者正常打法(有处理机制)可以看这个 HCSSF的战吼人https://www.youtube.com/watch?v=Y5o1W7dp0Z0但他防御面处理的很好 所以很多东西其实你不能吃:)
作者: lupef (法)   2025-01-14 15:31:00
想问一下探险的文有编号或关键字吗?
作者: hh123yaya (KID)   2025-01-14 15:32:00
应该是这篇? #1dPemfTh (PathofExile)
作者: drinkmywater (爱喝水的学生)   2025-01-14 15:32:00
灰烬那一堆伤害就不是给一般人交流的 他血量不高 最后大家都用秒的
作者: mavs07 (dirkmavs)   2025-01-14 15:33:00
用op流派当然简单zzz
作者: hh123yaya (KID)   2025-01-14 15:36:00
cestarix那影片的装备在留言里面他有提供影片一个满好笑的点是 作为一个纯力build身体穿遗冢居民
作者: kill466 (kill)   2025-01-14 15:38:00
究竟再来会不会出现ci eb bm普攻打王影片XD
作者: mjmj58747 (紅毛臘腸)   2025-01-14 15:38:00
勇者,8球敢转阶段,转完补两球就翻了
作者: hh123yaya (KID)   2025-01-14 15:39:00
ruetoo不就有一个普攻的build 会直接炸到你断线
作者: lupef (法)   2025-01-14 15:45:00
hh大谢谢
楼主: rice9547 (一碗饭)   2025-01-14 17:06:00
探险是那篇文没错以本篇受众来说,灰烬仲裁者应该真的偏难,就不继续讨论
作者: silenceshe (silence)   2025-01-14 18:27:00
很多东西都是门槛有没有过的问题,能秒怪,什么都简单秒不了,问题就会像滚雪球一样把你辗过去
楼主: rice9547 (一碗饭)   2025-01-14 23:14:00
还是有人会选择防御做好慢慢打,能获得乐趣就好
作者: berryc (so)   2025-01-15 02:33:00
灰烬仲裁者...王飞起来然后地板只有一条能躲那里,中了就死我知道不难闪..但一个不小心慢了0.X秒翻滚, 啪~ 就没了不给人容错率实在是..血103X/盾43XX 全抗75混67 啪~没了
作者: pipiispipi   2025-01-15 03:05:00
章节除了地图太大以外真的比较好玩 期待后面三章
作者: frank161616 (Torg)   2025-01-15 03:07:00
灰烬好像就那招跟火圈伤害有到一万多 基本秒, 还好p2没有一条线那招了
作者: sonoftaiwan   2025-01-15 06:06:00
不是每个人都喜欢重复刷的打宝游戏
作者: laputaca (离歌笑)   2025-01-15 07:18:00
好文推推,新手刚入坑一堆看不懂...
作者: lue0511 (Lue)   2025-01-15 07:43:00
重点就是,选强势职业先通关农装备
作者: insect1123 (无止尽的打杂小弟)   2025-01-15 09:06:00
我玩到现在还是一直重玩章节,练四只了,endgame的内容让人觉得枯燥乏味
作者: e2167471 (乔妹)   2025-01-15 09:54:00
一线生机那招真的应该要给容错率 时间久点或伤害低点我觉得现在endgame内容还没完整的情况 GGG应该要先把类似矿坑那种无限爬塔式的内容推出来 至少让人有事做
作者: gustavvv (他夫)   2025-01-15 10:06:00
我也是一直重练跑章节 要塞都找不到
作者: Rimeow (CheeseTart)   2025-01-15 10:31:00
只能说投对胎很重要r(选对职业)
作者: frank161616 (Torg)   2025-01-15 10:52:00
无限舆图某方面来说蛮像矿坑的(?
楼主: rice9547 (一碗饭)   2025-01-15 11:09:00
我其实不讨厌无限舆图,但他们的算法没写好,产生的bug 严重影响游戏体验,这才是问题
作者: zseineo (Zany)   2025-01-15 11:11:00
有些人图还会bug没路可走XDD
作者: jackyu (孙权)   2025-01-15 11:15:00
扭扭窄路一堆远程怪就够你抓狂了
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2025-01-15 11:55:00
我倒是希望做装的方式能够多元或是更多可操作性不然就是游戏大后期那些Boss的难度曲线能够在缓一缓不然非老手或老练玩家游戏中后期就是每天刷图存钱或自己拼运气点装才能提升自己去挑战T3、T4的瞻望、祭祀或裂隙跟灰烬 然后死一次就掰了 门票还贵得要命
作者: wei371114 (老王)   2025-01-15 12:19:00
想问有办法权重总和装备ES+魔力吗
作者: zseineo (Zany)   2025-01-15 12:49:00
就我的理解词缀的可以 但装备本身基底给的不行
作者: kill466 (kill)   2025-01-15 13:10:00
无路可走之后ggg会不会内建按钮给你直接进ssfhc创角画面ci eb bm ruetoo那个扩散无法啊 要先丢东西
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2025-01-15 13:52:00
我的舆图中间有一座岛完全没有路上去 笑死
作者: oldmove (T_T)   2025-01-15 14:02:00
刚玩,里面内容大概70%都看不懂
楼主: rice9547 (一碗饭)   2025-01-15 14:13:00
ok,我的新手同事说这篇基本上只给关键字,还是要自己查,跟他聊了一个午休后大概有修改方向了
作者: robinsonXD (MonkeyXD)   2025-01-15 14:14:00
好深奥的内容我完全看不懂,请问点伤是什么?
作者: zerro7 (Tree)   2025-01-15 14:18:00
点伤就是攻击附加XX伤害(例如附加1~30闪电伤) 这种
作者: wedman (維麵)   2025-01-15 14:23:00
刚玩的人是这样的 查A不懂B 查B不懂C 越查问题越多
作者: hh123yaya (KID)   2025-01-15 15:28:00
确实 0知识新手看这个完全看不懂这次有带一个新手基本上手把手带
作者: jackyu (孙权)   2025-01-15 16:26:00
D2过来会觉得点伤是废属 但是这边的元素点伤是基伤而已总伤害放大很多
作者: BanJarvan4 (不解釋)   2025-01-15 16:48:00
想问一下灰烬是啥赚钱我应该能秒
作者: miss32 (土城吴彦祖)   2025-01-15 17:06:00
应该是华服?
作者: logitech2004 (ddd)   2025-01-15 17:31:00
法师也可以拿权杖先通关不是吗?
作者: Arens5566 (Arens5566)   2025-01-15 17:39:00
打舆图超想睡 比一代难玩 真不简单
作者: robinsonXD (MonkeyXD)   2025-01-15 17:44:00
感谢Z大解答
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2025-01-15 18:10:00
这款我不知道 但我LE退坑原因的确是2 终局刷腐化真的无聊到死 这款如果是类似玩法那有人因为这个退坑可以理解
作者: BanJarvan4 (不解釋)   2025-01-15 18:50:00
华服要赌数值还要瓦 我第一层过的时候 算一下投报比今晚就跑去刷手套了
作者: Hyr0108 (hyrid)   2025-01-15 19:30:00
舆图终局设计很烂,还有舆图机制天赋要先打机制王才能解锁不知道是哪个天才设计师想的
作者: DEVIN929 (厌倦)   2025-01-16 06:55:00
打卡拉赞来卡拉赞毕业的概念
作者: ayler88 (ele)   2025-01-16 08:23:00
PoE2机制很复杂,但非常缺乏游戏内的教学与引导觉得PoE2舆图比D4大密与LE终局好不少,但还有不少可改善当然可以说去网络学习PoE2这些复杂机制...但现在好玩游戏这么多,哪有这么多人 有这么多耐心学而且那些新手教学引导 也不难做啊, 等PoE2正式版能否补上
作者: wolver (超级大变态)   2025-01-16 08:44:00
新手剧情打完当成结束就好,终局舆图现在跟屎一样,不用特别去玩.
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2025-01-16 09:03:00
楼楼上 POE复杂十倍以上 这就是这公司的醍醐味
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2025-01-16 09:56:00
这种设计就两极 喜欢的会很喜欢 但是大部分的人不会喜欢要玩还要研究这么庞大跟复杂的机制
作者: hh123yaya (KID)   2025-01-16 10:33:00
看一下steam人数 这次似乎满多人有耐心学的不过说真的poe2简化不少了 还是很复杂==目前整体我还是偏好一代 但更复杂也是很难推人入坑
作者: kenfss (刚田武)   2025-01-16 12:26:00
请教如果打烈许 80跟82掉落率有差异吗 不知道这个能否查到因为小弟打82还是有机会翻车 想刷到手套自用
作者: IAmLaguna (拉古那)   2025-01-16 13:44:00
作者: m21423 (WSH)   2025-01-16 14:14:00
还是该玩一下终局等更新 新玩家还是有得玩
作者: ayler88 (ele)   2025-01-16 16:07:00
这么复杂的机制 与详细新手教学, 两者并不冲突但可能是bug都修不完了,根本没时间来做新手教学功能
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2025-01-17 07:38:00
本来就不会做了 理论来说都有资料或影片 只是台湾这边比较少 POE资料还是国外更丰富而这次二代EA这么多人就是相对好入门了
作者: ayler88 (ele)   2025-01-17 09:11:00
不做的话 打定就是只吃老玩家与高手的市场
作者: zseineo (Zany)   2025-01-17 09:14:00
这次更新有加个BUFF还啥技能的教学我觉得加个稻草人给你试伤害就好很多了 很多时候自己测一测就行
作者: ayler88 (ele)   2025-01-17 09:32:00
很多新手玩家不会知道去网络上哪边查教学资料或影片加上现在便宜好游戏很多, 没有耐心在那边慢慢学一套玩几个小时很不顺,就弃坑了,不会花时间去网络做功课
作者: stepnight (桃卡武康)   2025-01-17 09:42:00
稻草人跟死亡笔记本都是从古早版本就一直有人建议要做的功能,但GGG就是不给
作者: zseineo (Zany)   2025-01-17 09:47:00
不做草人就算说是某种坚持也很怪...可能想说你有POB了(X
作者: ckknkaiya (废柴鲁蛇)   2025-01-17 21:19:00
打王只给一次机会然后说"我们希望玩家更重视死亡"根本就是讲干话 我就看什么时候才肯跪下全都改回六门
作者: zseineo (Zany)   2025-01-17 21:21:00
我不觉得那是干话 只是配套不好
作者: ckknkaiya (废柴鲁蛇)   2025-01-17 21:26:00
就是干话 玩家是呕心沥血研究透彻无伤通关还是靠毅力硬磨硬打通关 还是花式发想自杀式炸弹通关都是玩家可选营运/设计师教你玩游戏的惨案还不够多吗lol
作者: zseineo (Zany)   2025-01-17 21:30:00
一命没有妨碍到你说的这些啊 他的目标只是提升重视度(约等于难度) 但过头了一命不是问题 但不能同时有防御面的缺乏跟门票太珍贵等问题
作者: ckknkaiya (废柴鲁蛇)   2025-01-17 21:45:00
设计师自己想提升难度归因于玩家不重视死亡,就是干话典型的都是你的错我是为你好
作者: zseineo (Zany)   2025-01-17 21:49:00
你可以说他们能力烂做不到他们想做的目标但单就这个目标跟想达到的效果我不觉得是不可行的>设计师自己想提升难度 这是你自己解读吧
作者: ckknkaiya (废柴鲁蛇)   2025-01-17 21:52:00
可以啊,提高难度肯定没问题,毕竟市场会直接反应决策正确与否,但真的不需要PUA玩家说我们都不重视死亡耶
作者: zseineo (Zany)   2025-01-17 22:02:00
这算PUA吗...?不过你这样觉得的话 就这样吧w
作者: post91 (123)   2025-01-24 13:03:00
POE出了10几年了,受众其实并没有增加,最大原因就是那复杂的机制,加上一代那个各种过去赛季机制的堆叠,越后面入坑光是搞懂基本机制都忙不过来了还要去搞赛季的机制..愿意研究的会觉得很爽深度超足,只想爽的还是只会待在D4那边…再来POE的拓荒没选好,别说终局了,连章节王都不一定过得去,走路慢攻速慢打王刮痧,还没体验到爽度就退坑了,再加上也没有基本的新手教学,受众一直上不去也不太意外了

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