先用AI翻译一下 XD 坐等正式版的
啊 完全没提到职业变动啊
*更新 补上两小时访谈:
这段访谈中,Jonathan和Mark讨论了《Path of Exile 2》的最新更新,强调了游戏的改
进和玩家反馈的重要性。他们提到,针对玩家提出的问题,团队正在努力修正游戏中的问
题,并计划增加更多内容和功能。特别是对于地图和角色的平衡,开发者希望能够提供更
好的游戏体验。此外,关于游戏中的迷你角色和技能,他们也承认目前存在一些问题,并
表示会持续进行调整。整体而言,开发团队对未来的更新充满信心,并期待玩家的持续支
持。
亮点
在这次访谈中,Jonathan 和 Mark 讨论了游戏的进展与未来改变。他们强调了玩家体验
的重要性,并承诺会解决当前的问题,以便专注于未来内容的开发。
Jonathan 提到,尽管有很多新内容即将推出,但当前的修复工作仍然至关重要。他们希
望能够及时解决玩家面临的主要问题,以提升游戏的整体体验。
在谈到地图的变更时,Mark 说明了新地图设计的独特性。他们希望不同的地图能提供不
同的挑战和奖励,让玩家在游玩时能够获得更多的乐趣。
他们也提到了一些玩家对特定地图的抱怨,并表示会考虑平衡这些地图的布局,使其在游
玩时更具吸引力。这样可以让玩家在不同的地图中找到不同的游玩体验。
讨论了游戏地图的设计和玩家在挑战过程中所面临的困难。设计者认为,提升可见性和多
样性是改善游戏体验的关键,尤其是在狭窄的地图中。
游戏中关于地图的可见性问题,设计者表示新版本的地图基于更好的设计,让玩家在面对
挑战时能够更清楚地看见敌人,这样可以减少不必要的死亡。
关于玩家在游戏中对于石头的持续使用的回馈,设计者指出他们需要更深入了解玩家的体
验,以厘清是否真的存在问题,以及如何改善这一点。
讨论了玩家在升级过程中面临的困难,设计者认为许多玩家在挑战高难度地图时,可能因
为装备不足而频繁死亡,这影响了他们的游戏持续性。
在这段对话中,讨论了游戏中的一些设计变更,包括生成点的调整和物品属性的问题。这
些变更旨在改善玩家的游戏体验,并修正一些不平衡的情况。
关于生成点的调整,设计团队表示希望玩家不会在开始时就遇到强大的敌人,而是需要先
到达一定范围才会开始生成。这种设计能让玩家有更好的体验,而不是一开始就面对困难
。
讨论中提到的物品属性变更,主要是针对高级物品的问题,调整后希望能提高这些物品的
品质。这样的调整是基于玩家对于物品获取的反馈,旨在提供更公平的游戏环境。
对于游戏品质的提升,团队也意识到需要改善控制器的使用体验,并计划在不久的将来增
加更多功能。这样的改变将有助于玩家在游玩时更轻松地切换界面,提升游戏的流畅性。
在这段对话中,讨论了游戏内平衡调整和经济重置的重要性。这些调整旨在提升玩家体验
,确保游戏运行的稳定性及可持续性,避免影响玩家的角色建立。
关于平衡调整,开发者提到需要定期进行经济重置,以防止影响玩家角色的建设。这样做
能让玩家在新环境中重新探索游戏,增加游戏的可玩性和挑战性。
讨论了安全问题,特别是在游戏开发过程中出现的数据泄露事件。这提醒开发者必须加强
帐户安全措施,例如实施双重验证,以保护玩家的个人信息和帐户安全。
开发者提到过去的安全漏洞,并承诺将不再将Steam帐户与管理帐户连结。这显示出公司
对于提升安全性的重视,并希望未来不再重蹈覆辙。
这段对话探讨了双重身份验证的实施困难以及其对帐户安全的影响。虽然双重身份验证对
于提升安全性有帮助,但实施的政策和客户支持仍然是一大挑战。
在进行日志分析的过程中,团队面临了人力调查的挑战。由于资料处理繁琐,尚未能准备
出完整的报告,但希望在接下来几天内提供详细资讯。
双重身份验证的易用性与其实施政策之间存在矛盾。虽然技术上容易实施,但如何处理用
户遗失第二身份验证因素的情况却是一个复杂的问题。
团队计划在所有支持帐户上立即添加双重身份验证。这是可行的,因为用户可以亲自处理
遗失的问题,这样便于管理和实施。
目前游戏中的魔法获取系统对经济的影响仍然不明朗,开发团队认为需要进一步研究这一
问题。虽然存在社群对于魔法获取和货币流通的看法,但他们目前更关注的是游戏的实际
体验。
开发团队表示需要更多的数据来形成对魔法获取影响的见解,并认为这是一个长期的研究
议题。他们的主要重点是如何提升游戏的可玩性,而不是即时解决经济问题。
社群对于货币掉落和稀有度的感知存在分歧,开发团队承认需要更好地理解玩家的需求和
感受。他们希望透过这些反馈来逐步改善游戏体验。
关于武器和技能的平衡问题,开发团队指出战士职业在游戏后期的表现不如其他职业。他
们计划进行调整,以提高战士的攻击速度和整体表现,特别是在高难度副本中。
在游戏中,护甲的设计存在一些问题,特别是小伤害与大伤害之间的差异,使得护甲的功
能受到质疑。开发者表示,将进一步研究护甲的复杂性,以便未来能够提供更完善的解决
方案。
关于护甲的未来改进,开发者提到需要更多的补充机制来提高角色的防御能力。这将使得
护甲在游戏中的角色更加多样化,并提升玩家的策略选择。
防御机制的设计不仅限于护甲,其他防御方式如闪避和能量护盾也表现出强大的效果。这
使得护甲的相对效能下降,开发者需要考虑如何平衡这些防御机制。
在最近的更新中,开发团队决定增加护甲的效能,预计提升约15%。这是为了回应玩家对
护甲效能不足的抱怨,并改善游戏的整体体验。
游戏的制作系统需要更多的选择和选项,以改善玩家的体验。当前的随机性过高,导致玩
家在制作过程中感到沮丧,因此开发者需要关注并解决这些问题。
开发团队认识到目前的制作系统过于随机,造成玩家的困扰。他们正在努力改善这一点,
以便提供更具预测性的制作选择,增加玩家的参与感和乐趣。
目前市场的货币波动问题使得玩家在交易时面临挑战。开发者需要考虑如何调整经济系统
,确保货币的价值稳定,避免通货膨胀影响玩家的游戏体验。
游戏中的物品获取和制作选项需要更加平衡。开发者提到需要增加独特物品的数量,这不
仅能促进经济平衡,还能让玩家在游戏中获得更多的满足感。
在这段对话中,讨论了游戏内怪物生成密度过高的问题,导致了玩家在某些区域无法有效
地进行战斗。开发团队意识到需要改善这些机制,以提升整体游戏体验,让玩家在探索地
图时获得更多的乐趣。
怪物生成的问题不仅影响游戏流畅性,还可能让玩家感到挫败,因为在过度拥挤的环境中
,很难享受到战斗的乐趣。这需要开发团队针对密度进行调整,以改善战斗体验。
玩家在进入游戏后的进度感受也被提到,从低阶地图到高阶地图的过程中,玩家可能会感
到失去方向。开发团队需要增强游戏的引导系统,让新玩家能够更轻松地适应。
游戏的任务设计也需改进,当前的任务设定过于简单,缺乏挑战性。开发团队应该考虑更
具吸引力的任务目标,以增强玩家的参与感和成就感。
在游戏中,如果玩家经常面临死亡的情况,可能意味着游戏的难度设计需要进行调整。建
议从降低起始地图的难度开始,让玩家能够逐步适应挑战。
游戏中的怪物组合常常让玩家感到困惑,尤其是在新地图中出现的稀有怪物。这种情况使
得玩家无法充分应用之前的经验,增加了学习曲线的艰难。
面对地图清除失败的惩罚,玩家无法重复进行特定内容,这对于策略和游戏经济造成了困
难。讨论如何在不影响游戏平衡的情况下,给予玩家再次挑战的机会。
针对流血效果的平衡问题,游戏需要确保不同建设之间的技能能够合理竞争。这要求设计
师在设计技能时考虑到各种元素的影响与互动。
在游戏设计中,角色的上升类别和游戏的挑战性是非常重要的。玩家需要在平衡新手和经
验玩家的需求中找到一个合理的解决方案,以提升游戏的整体体验。
开发团队希望玩家在面对关键首领时,能够进行有挑战性的战斗,而不是轻易击败。这样
的设计旨在促进玩家的技能发展,并提升游戏的趣味性和深度。
游戏的上升点数系统设计是为了让玩家感受到成就感,尤其是在获得最后两个上升点数时
。这种设计意在鼓励玩家努力达成长期目标,而非简单获得。
针对地图清理条件的讨论显示,开发者想要提供更多样化的挑战,而不仅仅是消灭稀有怪
物。这样的改变能让游戏更具创新性,并提高玩家的参与度。
在游戏中,玩家面临的主要问题是随着小兵死亡而无法立即重生,这影响了游戏的流畅度
和玩家体验。虽然提出了可能的解决方案,但尚未确定最有效的措施。
小兵的瞬间重生功能可能会改善游戏体验,但这是否能解决根本问题仍然不清楚。开发团
队已经尝试了多种方法,但大部分未能达到预期效果。
关于小兵在狭窄通道中的行为,这成为了玩家抱怨的另一个焦点。开发团队表示,将优先
解决这些导致小兵无法通过的问题,并寻找平衡小兵生存的方式。
随着游戏更新,开发者正在考虑为每个怪物设计可召唤的小兵。这需要大量的手动设计工
作,以确保小兵的行为不会对游戏造成困扰。
在讨论游戏的可及性时,色盲问题是最常见的挑战之一。开发团队正在针对色盲进行测试
,以确保所有玩家都能够区分游戏中的颜色,特别是红绿色盲的玩家。
开发团队会在游戏中测试色盲玩家的反应,确保所有的颜色设计能够被清晰区分。这样的
做法不仅能提升游戏的可及性,也能让更多玩家享受游戏。
除了色盲问题,开发团队也注意到其他视觉效果的可见性。例如,稀有怪物的标识需要改
善,以便玩家能在混乱的场景中识别它们。
视觉效果的管理是游戏设计的重要方面,尤其是在合作模式中。开发团队希望能自动调整
视觉效果,以减少玩家之间的干扰,提升游戏的流畅性。
我们努力回答了所有观众的问题,尽管有些未能涵盖,但我们的努力值得肯定。感谢GGG
给予的机会,希望观众能从中获得满意的答案。
在讨论过程中,我们面对了超过30个问题,并在时间限制内努力回答。最后,我们能够答
覆约95%的问题,这显示出我们对社区的重视。
主持人之间的默契非常重要,使整个讨论过程更加流畅。这次的经验让我感到惊喜,能与
如此优秀的伙伴一起工作是一种荣幸。
感谢所有提问的观众,这使得我们的讨论变得更加有意义。我们将继续努力,确保社区的
声音能够被听见,并在未来的活动中更好地服务大家。