Re: [闲聊] 马斯克打poe2终局头目

楼主: Orenjifurai (橘子蝇)   2024-12-18 21:55:25
https://x.com/elonmusk/status/1869127968972554728?t=4klqUW1jSD5PVZVtjOGSxQ&s=19
缩址
https://reurl.cc/p9rn1x
他打赢了 靠伤害秒杀
机制是什么?不知道
https://youtu.be/xFo5m3mJkf4?si=qYJb_W_F8pWMWnPe
肌肉哥打赢这只也是这样
拼伤害过 然后机制是什么
我不知道
再来一次慢慢打就直接被圈圈送回家
好玩游戏
作者: su4vu6   2024-12-18 23:01:00
跟POE1的结局一样 你没有锁血强制机制 那就是别想放出招
作者: ss900065 (书瘾患者)   2024-12-18 23:07:00
只有一门 谁敢看机制
作者: wolver (超级大变态)   2024-12-18 23:23:00
1门 当然伤害能秒就秒 傻子才在那边跟着机制跳舞
作者: RushMonkey (无脑猴)   2024-12-18 23:55:00
只有一个门 看机制要付出的代价太大了 我还是觉得poe2要求你一命通关的机制很矛盾
作者: metroid0104 (无)   2024-12-18 23:57:00
要准备多少门票才够命欣赏王的机制,当玩家都很有空
作者: yehjack   2024-12-19 00:31:00
这方面一代后期就做的还不错 先让你打任务给的门票王基本也会放同样的招 只是伤害跟掉落都弱化当然uber又是另一回事了==
作者: BeamRay (看不见星星的午后)   2024-12-19 01:44:00
我跟你们说,ggg再来要嘛锁王血要嘛到阶段拿到99%衰减减伤,逼你玩球
作者: jonathan793 (pusheen cat)   2024-12-19 01:50:00
sb才堆防御
作者: egain (天国直达车)   2024-12-19 01:55:00
这只二阶竟然不会补满血 转阶段之耻
作者: t73697 (鬼萌)   2024-12-19 04:33:00
EA要的不就是这个吗,正式版锁血转阶段无敌通通加上
作者: AJwan (阿全)   2024-12-19 06:45:00
ok ggg这下知道终局boss太简单了 转阶段锁血 机制全上
作者: wedman (維麵)   2024-12-19 06:57:00
只有那个残障滚还要玩球==
作者: DEVIN929 (厌倦)   2024-12-19 06:58:00
连变身都不会还敢说是boss
作者: wolver (超级大变态)   2024-12-19 07:36:00
明明剧情那种存盘试错就很魂系,结果舆图1门跟屎一样
作者: kenntrf (kennt)   2024-12-19 08:24:00
又输给马赛克了…咦?我怎么说又呢?
作者: is1128 (想不出来)   2024-12-19 08:32:00
GGG:好的,休假回来,每个阶段都加机制跟99%减伤
作者: sssyoyo (柚子)   2024-12-19 08:54:00
目前真的很有问题,防御向矮子里挑高个只有护盾稍微能看。打王想设计动作、有交互感的机制,但是吃到招就是秒,玩家只能堆爆数值来跳过机制。投入大工时做个被玩家略过的东西,PM该抓起来打
作者: DEVIN929 (厌倦)   2024-12-19 09:14:00
问题是只有一命试错吧
作者: ben2227486 (ben2227486)   2024-12-19 09:23:00
终局设计就跟他们的魂系游戏目标完全割裂 难度靠堆怪堆词 又不给玩家试错
作者: pobby2266 (PO)   2024-12-19 09:24:00
之后开uber就逼你跳舞了
作者: stepnight (桃卡武康)   2024-12-19 09:27:00
一代六门这么久以来过uber的也是少数啦二代自己打过的人应该比日本压缩机还稀少
作者: bryanyang507 (阿谕)   2024-12-19 10:20:00
问就是EA不容质疑,但这伙人有10年一代经验跟开发了6年
作者: is1128 (想不出来)   2024-12-19 10:29:00
BZ:哈哈哈,GGG你看看你
作者: shoiguang (shoi)   2024-12-19 11:02:00
事实证明他真的有空有钱 他也不会浪费在这上面所以GGG的期望就是个空集合
作者: DEVIN929 (厌倦)   2024-12-19 11:03:00
D维拉牛棚热身中
作者: qd6590 (说好吃)   2024-12-19 11:14:00
一代就已经有看王的机制很贵的问题了 休闲玩家光是那个门票钱就受不了了 卖一卖卡实在二代还一门 当然是能秒就秒一代只要出新王 根本不敢打 门票很贵的== 都要等教学影片
作者: IE80 (IE80)   2024-12-19 12:08:00
如果门票好取得,那么boss的掉落率就要调的低,不然显得很没价值,但玩家能够多次尝试熟悉机制。但王设计那些秒杀技能门票又不易取得的时候体验就很差
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2024-12-19 13:42:00
干脆不要有特殊掉落 给个成就当奖励算了有经济价值玩家当然斤斤计较 能跳过机制当然不想冒险
作者: as920051 (allpass)   2024-12-19 13:48:00
一门不是秒掉就是坦到不用管boss在干嘛
作者: IE80 (IE80)   2024-12-19 13:49:00
大部分应该是为了特殊掉落(有收益)才会想去打,但砍掉的话又变成设计这只出来没人想去打很鸡肋
作者: as920051 (allpass)   2024-12-19 13:50:00
成本太高把玩家搞到不愿意死不愿意去尝试看招
作者: is1128 (想不出来)   2024-12-19 13:53:00
其实就是类魂系某部分跟打宝游戏是完全不同机制但POE也不算类魂系,魂系并不是把王的招式改成很难闪或是一招毙命就叫魂系,现在GGG应该还在调整吧而且不让玩家多次尝试,又更背离魂系游戏的想法
作者: ai2311 (assa)   2024-12-19 13:59:00
魂是魂斗罗的魂 不是黑魂的魂一门就试错成本高啊 大家这一定都等到有把握秒掉才敢打啊你法环改成一开始大树守卫死掉就要农旁边士兵两天才能挑战 然后关键道具还放到这只 那大家也肯定后面装备刷完再回来打
作者: as920051 (allpass)   2024-12-19 14:09:00
个人是觉得跟章节一样门不限但血会回满就差不多了你可以翻车但别想堆尸体过
作者: ai2311 (assa)   2024-12-19 14:13:00
我觉得要一样六门六命 地上掉落物消失 怪死的不复活残血的回满就可以了
作者: IE80 (IE80)   2024-12-19 14:54:00
或者是多次尝试机会但每用一次掉落物就减少
作者: amsmsk (449)   2024-12-19 14:59:00
OK 要锁阶段了
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-12-19 16:37:00
一代门票贵 大多也是靠秒杀减少意外 官方设计只好加上锁血演话剧玩小游戏 但变成玩家照样用伤害秒阶段 然后用门玩小游戏
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2024-12-20 03:03:00
而且对新手来说,打王就是要练,一门练个毛,门票还贵一代六门练完你就喷半D,现在更过分,那抱歉不练了他应该要改成王还是给你打,顶多不给掉落,让玩家能练王战,不然风险那么高,我就也只能想办法抄build辗过
作者: ilove640 (子夜)   2024-12-22 07:36:00
现在变成人人HC 要学会状况不对就登出 GGG还"贴心"的让你按ESC暂停呢 真的是太佛了操你妈的= =

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