https://www.youtube.com/watch?v=ejeCXC3Ykb8
(3.19) What's Actually Happening With Item Drops
解释这季砍最大的旧机制怪的IIQ(物品数量加成)
旧机制怪就像是镜子, 艾瓦里面那堆, 军团怪etc
这些怪原本有极高的IIQ加成, 但是这季偷偷被砍掉了
一般玩家应该都可以很明显感受到
以前每完成一个穿越, 地上会喷一堆东西(虽然大部分是垃圾)
但是现在不用统计也可以体感完全不是一个等级
表上第一横行黄色的就是IIQ加成
这不是空想的, 而是历史上多位专门跑图总结出来
就算详细数字不准确, 但是在这范围内是几乎可以肯定的
每个机制的加成也不同, 所以你会看到有多个数字
实际上应该没有到11000的, 但肯定有机制有到7000
右边那一小块就是目前新的改过的加成数字
因为是GGG直接写在公告里, 所以可以当成是准确的
其实到这边你就看得出差别多少了
那怕是以前最烂的加成1000, 也比现在最好状况的300多了多少
而接下来的每一行就是在更多加成的影响
主要是地图上的IIQ还有图的天赋
第一二行就是像是白图的情况 (x1)
第二行就像是纯点金的图 (x1.8)
第三行可能就钉子+稍微骰图+一些天赋 (x2.2)
第四行就像是完整天赋+狂骰+瓦满词 (x2.8)
再下面就又考虑更多东西
像是组队加成和打宝装
简单来说, 投资越多, 等于被砍越多, 跟以前的差距就越大
但即使是你什么都不投资, 实际上也等于被砍了很多
没有什么组队或专业MF才被砍的事
只是被砍很多和被砍超多的差别而已
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https://www.youtube.com/watch?v=GCx53hmmueE
[POE] The new item drops don't line up with GGG's vision
针对最近GGG又被嘘爆的那篇
解释他对GGG那篇哲学想表达什么, 但是实际上结果却是相反
GGG想要让奖励变成真的与IIQ(和不太重要的IIR)挂勾
但现实上机制奖励根本没什么随着IIQ成长
现实上现在大家都只专注在没被砍的固定奖励, 像是抢劫, 军团开箱
而真的随着IIQ有显著影响的就是宿敌
而在这么多宿敌里面现实上大家只在意的就是会掉通货的"宝箱怪" (solaris)
而砍了之前的打宝然后把补偿塞到单一宝箱怪是很蠢的做法