※ 引述《lordguyboy (懒洋洋)》之铭言:
: 先说
: 我不是支持NERF
: 只是这么多季以来
: POE确实离HARD CORE GAME 越来越远
: 只要有E E疗团队就能带你飞
: 我还记得当初POE刚出来的时候对一般玩家来说有多难
: 巴哈一篇"传奇生存佐伤害"的垃圾熔打攻略骗了多少新手
: 差点连ACT3门口都出不去...
: 这两年每季的改动
: 毕业BD都是差不多的表现
: 一张图飞车两分钟 赛垃圾(或是四圣兽尊师)落地三秒死
: 突然改回一开始那种
: 一堆BD能玩但是都很烂的远古年代
: 把他当赛季主题 心情似乎会好一点....
: 脱离过去那种我要马上飞车 马上秒王 马上QUIT的循环
: GGG应该也只是在尝试踏出这一步而已
: 哀
刚刚在reddit看到这张图好好笑
https://imgur.com/a/ZEzLzHK
不过POE如果不解决目前power creep问题的话
对后面的游戏内容真的会非常的不健康
3.4加入的时候Shaper都还是游戏内的End Game Boss指标
打个札娜老爸都要全副武装磨好久
dps有个300万就已经是很顶级的配备了
不过从3.9势力词导入 就是power creep 失控列车的开始了
3.10开始 星团珠宝的加入
到3.11花园的加入
在某种程度上POE已经变成一个全新的游戏了
动辄1000万以上的dps已经变成家常便饭
Ninja上甚至还能看到200M/300M这种鬼东西
现在札娜老爸当成屁孩打
赛勒斯坐下不到1秒就被打飞
不难看出POE的生命周期越来越短
不过...设计师这次用了最粗暴的方式去改动
关了一扇门好歹也开一扇窗
这样才有nerf的意义
真的要阻止chase item的行为...
先把猎首放到手术台吧
PS.这季终于打赢Maven跟The fear了...