[闲聊] 其实NERF也可能是不错的一步?

楼主: lordguyboy (懒洋洋)   2021-07-22 15:19:10
先说
我不是支持NERF
只是这么多季以来
POE确实离HARD CORE GAME 越来越远
只要有E E疗团队就能带你飞
我还记得当初POE刚出来的时候对一般玩家来说有多难
巴哈一篇"传奇生存佐伤害"的垃圾熔打攻略骗了多少新手
差点连ACT3门口都出不去...
这两年每季的改动
毕业BD都是差不多的表现
一张图飞车两分钟 赛垃圾(或是四圣兽尊师)落地三秒死
突然改回一开始那种
一堆BD能玩但是都很烂的远古年代
把他当赛季主题 心情似乎会好一点....
脱离过去那种我要马上飞车 马上秒王 马上QUIT的循环
GGG应该也只是在尝试踏出这一步而已
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2021-07-22 15:22:00
那设计核心的概念也要改,有些太难取得的物品是不是要下放让build阵痛期缩短?
作者: toms913214 (MME MeowMiEyEs)   2021-07-22 15:23:00
由简入奢易 由奢入简难
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2021-07-22 15:23:00
现在是游戏异常肥大太多太杂的东西排挤核心装备掉落
作者: jasop (PapayA!)   2021-07-22 15:23:00
官方可能觉得季赛人数掉太快吧
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2021-07-22 15:24:00
GGG只要一天没动猎首就可以确定它们还是想设计chase item让玩家叠金字塔,但现在外面游戏一堆谁肯来当底层
作者: Justin890820 (小贾斯丁)   2021-07-22 15:28:00
三捷BV飞车打宝
作者: su4vu6   2021-07-22 15:33:00
他们知道玩家不开心啊 他们也说自己也不开心双方都不开心 :)
作者: msnjoy123 (阿公的焦阿巴)   2021-07-22 15:40:00
ggg不愿意把越来越大的系统瘦身才来砍这些基本才是问题所在
作者: TameFoxx (foxx)   2021-07-22 15:41:00
nerf没关系但想到近战耗魔越来越高直接quit没有游戏近战技能是需要消耗这么多魔力的
作者: msnjoy123 (阿公的焦阿巴)   2021-07-22 15:45:00
像释界玉无脑砸钱堆数值才是问题所在,为了留住少数玩法让游戏变得不健康
作者: e2167471 (乔妹)   2021-07-22 15:47:00
我也觉得不错 喜欢玩法一直变动的感觉像解诅咒不断蓝水这个东西我就觉得有点太OP 解放一堆缺魔角 又无损免疫诅咒无回 一直这样我也觉得不好玩
作者: sampo1993 (Eddie)   2021-07-22 15:53:00
我也觉得不错 ,继续砍 ,越砍越爽
作者: ecnecsinimer (ecnecsinimer)   2021-07-22 15:55:00
我也觉得不错,但是接下来不会玩
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2021-07-22 16:04:00
不逼疯流亡者 怎么进POE2
作者: Chaos8627   2021-07-22 16:24:00
必须要恭喜你已经进入悲伤五阶段的最后一阶段了
作者: Heartlessli (′・ω・`)   2021-07-22 16:40:00
我也觉得不错 还没开季直接quit 无忧无虑
作者: yulinw   2021-07-22 16:48:00
还不错,省了我至少一个月的时间
作者: ja2200 (平)   2021-07-22 17:05:00
难度加高可以越晚季末
作者: poppipe (poppipe)   2021-07-22 17:18:00
太早 等一个月再发也不迟
作者: ilove640 (子夜)   2021-07-22 17:31:00
自己把黑魂改版做成无双 再嫌玩家只会割草 好喔==
作者: JHGF2468A (Joker)   2021-07-22 17:37:00
不想让人飞,掉宝要改啊,1场1分钟打10场掉1个好东西,1场10分钟打10场掉1个好东西,谁受得了后者你开心我开心,不是很好吗,非要搞到爽方不开心
作者: st3336 (Strance)   2021-07-22 17:40:00
他们选择后者 然后继续出要农超过两千场的挑战XD
作者: su4vu6   2021-07-22 17:45:00
他说了阿 你们不开心 我们也不开心
作者: Sinful (记忆随时间逝去...)   2021-07-22 17:57:00
我总觉得他是说:你们太开心,我很不开心
作者: yehjack   2021-07-22 18:38:00
我觉得POE早期难度跟D2相当 有些地方是真的蛮难的需要花不少心思才打的过 现在数值天花板太高了校正回归到shaper那版就还不错但还是想说最近的王都是做一些无聊的拖时间机制很烦
作者: TIPPK (佞夏雨)   2021-07-22 18:44:00
我以前一开始玩专家,在很前面的海滩被一个天降火雨的烧死...还有被神主的雨淋死= =很难有很难的乐趣,但是相对可能奖励也要更好,不然就像是以前的暗黑3,痛苦太多 收获太少
作者: e2167471 (乔妹)   2021-07-22 19:12:00
神主时代的奖励 比现在粪不知道几倍去了...
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2021-07-22 19:25:00
现在伤害真的高阿 一堆王都是用伤害辗压机制然后出机制王不给你秒 就打得很便祕阿XD
作者: fff417 (天璇)   2021-07-22 19:26:00
不是够难就叫魂系啊==这词用错了
作者: a2016596 (a2016596)   2021-07-22 19:56:00
到现在还再鞭那篇 放过他吧QQ
作者: sampo1993 (Eddie)   2021-07-22 19:58:00
Poe 早期难度不是建立在错位上吗
作者: qd6590 (说好吃)   2021-07-22 21:11:00
传奇生存佐伤害 真的经典中的经典
作者: hanmas   2021-07-22 21:14:00
P姊是尾王的时候我打过 内存不足走进去游戏直接当掉实在是太hardcore了 我打完就弃坑了
作者: sexbox (低能儿)   2021-07-22 21:22:00
还好我退了
作者: pengpengya (碰碰鴨)   2021-07-22 23:05:00
原来Piety是女的?
作者: Puye (PUYE)   2021-07-23 00:42:00
让我爽又爽不到 我本来毒瘤一直爽 一直砍 这赛季要pass了
作者: sakyle (Sakyle)   2021-07-23 01:22:00
不飞车? 那猎首又要涨到多少钱 1镜 2镜?调低角色伤害,把掉宝调高阿
作者: DonDonFans (我好可爱)   2021-07-23 01:26:00
为啥要飞车? 还不是这游戏宝掉落率垃圾到不行GGG就是当每个玩家都是poe实况主 每天至少花个八小时在游戏上 联盟机制也不改 每张图都像大杂烩一样wc 画面很乱阿
作者: max80192 (150)   2021-07-23 03:13:00
改掉落是傻了吗? 一个月的游戏变成一个礼拜全神装,然后最大受益者是外挂发大财,玩家只会打到更多无价品
作者: rusa (rusa)   2021-07-23 05:37:00
SC 谈HARDCORE
作者: shane24156 (喷水绅士)   2021-07-23 09:25:00
那他妈别弄一堆时间机制啊
作者: davidliudmc (天道P)   2021-07-23 12:22:00
一个礼拜就能全神装外挂要怎么发大财 买乐透吗
作者: sakyle (Sakyle)   2021-07-23 12:28:00
猎首从以前60~80几EX涨到120EX又涨到这季170EX所以改回来大家都能一个礼拜拿到猎首? 我是不信啦
作者: kirkno123   2021-07-23 13:22:00
nerf后开起更多玩法是不错 不过也希望拉高下限 有些技能真的是e疗团队都救不起来
作者: zero50147 (Ken)   2021-07-23 17:15:00
现在还不是有e就可以玩这种整个画面都是技能的东西是要魂三小
作者: foolishbi (傻人)   2021-07-24 15:04:00
当时就玩近战 废了两只才终于可以破完三个难度 成就感真的大XD
作者: storyalone (水鸡)   2021-07-24 19:53:00
笑死,小弟第一次玩POE就是玩传奇生存佐伤害,然后玩的蛮怀疑人生的

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