[情报] Chris回应乡民 超简略翻译

楼主: doorlow01 (佛斯)   2021-07-22 14:42:10
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/op73wg/some_thoughts_from_chris/
因为原本文章太长 就不逐字翻译了
大概翻一下每段的意思
以下开始
Hi reddit
我们都有在看论坛的讨论 以下几点回应
有的人觉得这些改动都是根据我个人对POE的想像的愿景 没那么夸张 但我确实是想改动那些重要而不对劲的地方 请大家放心 团队花了很大的心力在平衡这些东西
比起数据跟财报我们更想做出一款好的游戏 因为我们本心是gamer不是商人 POE人数破纪录但游戏的方向并没有让我们感到开心
一直以来我们都很怕改变游戏 我们明白POE对一些人的意义而某些改动可能会摧毁它 所以团队提出nerf建议的时候我大多会说别 因为我们很重视玩家在POE中游玩各种流派的体验
但是 玩家在游戏中的力量成长曲线已经到了我们要出手调整的地步 很多玩家对游戏的现状越来越不满 这让我们认为一部份是因为游戏离我们一开始设想的方向越来越远了
而玩家不开心 我们也不开心 于是改变开始了
新联盟的改变看起来好像很可怕 但这是我们十分小心尽力的改动 实际玩起来不会像看起来那么糟 这些改变开启了更多流派的可能性 也为POE2打下更好的基础
我在回应玩家社群的时候通常会避免说什么好玩什么不好玩 但这次我们很有信心地说POE新联盟会变得更好玩 更多流派等待玩家发掘 而我们已经等不及看你们可以开发什么新玩意了
接着回应Reddit上的热门文章
>>>为什么增加了几乎所有辅助宝石的魔力消耗? PN之前的改动声明没有提到啊?
我们在发表声明的时候还没有定案确切的数字 我们只是表示个大概 很拍谢 下次会更一致 因为那些声明的意义在于让玩家了解我们改动的原因
>>>为什么让急冻辅助不再支援冰DoT技能?
我们会加回去 20等时有29%更多冰冷持续伤害
急冻辅助从一开始就不是为了冰DoT设计的 它有增伤效果只是因为那时候冰DoT需要更多辅助宝石 现在冰DoT有了更多选择而急冻辅助2合1效果太强大 所以我们决定拿掉伤害的部分
许多玩家觉得这是不合理的改动 所以我们暂时把伤害加回去 直到我们设计出另一个冰冷持续伤害的辅助宝石
>>>你真的觉得上一季人数问题是因为奖励太好吗?
我在某次专访提到的话 主要是想表达两点
1.祭坛的战斗内容不佳 它很难只是因为疯狂堆叠黄怪 没办法知道画面上到底在干嘛
2.风险与报酬的奖励系统还行 但是祭坛结束后的物品内容和数量实在太多 加剧POE物品掉落系统上的一些问题
第一点和一些Meta问题导致了上一季联盟的一些问题 所以玩家人数表现不佳
第二点是POE长久以来的问题 并不是人数表现差的直接原因
>>>2019年的ExileCon上你提到过 不会对游戏做太大的改动
这季的改动没有很大 没有本质上的改变POE的玩法 我们也不是单纯的要让你打一张图从一分钟变成十分钟 这些改动确实会影响到一些流派 但它们还是可以玩 而且还是会很强大 我知道单纯用看的改动好像很吓人 但是现在有更多可以玩的流派了 而我们也预期让它们玩起来会更有趣
2019的那番话依然有效 很多改动我们很小心 没有一次改太多 我们寻求玩家的反馈意见 所以新赛季也请让我们知道你们的感觉与想法
>>>为什么不改光环师?亲儿子?
我们还不知道怎么改 但我们在测试了
>>>你们真的是看Wiki在改数字吗?
有一篇被推爆的文是在说我们看Wiki改东西
我们没有 那只是发表PN的人常常去wiki复制贴上 很不幸的每季的改动太多 而很多数字最后才定案 导致一些疏漏发生
这是个不该发生的错误 而我跟你们保证我们不是看wiki在改 我们有自己的后端工具
我们会尽力加强我们的沟通 欢迎大家给意见 大家开服见
=
懒人包
相信我们游戏会变好玩 急冻辅助调回来 我们不是看wiki改技能
作者: gustavvv (他夫)   2021-07-22 14:50:00
chris:有政府 请安心
作者: ITEegg (Errorkukuo)   2021-07-22 14:52:00
冰dot在这波持续伤改动,比较像是间接受到伤害,毕竟原本的目标应该是放在毒跟燃烧上,然后加上寒冰刺骨也被改,不然我原本是要秘术冰dot起手的
作者: iamgaylan (甲蓝)   2021-07-22 14:53:00
不要不太满
作者: funkD (放可)   2021-07-22 14:57:00
完全不觉得会变好玩 大家一定更趋向玩毒瘤BD
作者: A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)   2021-07-22 14:58:00
哭哭居然真的有用
作者: thbygn98 (可以)   2021-07-22 14:59:00
其实我觉得他这样还不错,反正我会玩就是了
作者: MoWilliams (骑士总冠军)   2021-07-22 15:00:00
这样光环师和毒瘤更多人玩而已 更没多样性
作者: thbygn98 (可以)   2021-07-22 15:00:00
急冻辅助那个明显是改错了
作者: sty00652 (虹瑟)   2021-07-22 15:11:00
Chris:相信我,这盘大便没那么难吃
作者: henry654 (小偏)   2021-07-22 15:16:00
笑死,我也是想到不要太不满
作者: hanmas   2021-07-22 15:17:00
翻译:我听到了
作者: qd6590 (说好吃)   2021-07-22 15:18:00
把全部人都砍烂跟流派多样性 我觉得完全是相反的事欸
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-07-22 15:19:00
头铁
作者: io45for222 (废天地灭生灵神裂歇宁清)   2021-07-22 15:21:00
砍一堆是让你们有更多选择 嗯好喔
作者: TameFoxx (foxx)   2021-07-22 15:36:00
不爽不要玩
作者: tsubasa5566 (原味内裤中盘商)   2021-07-22 15:39:00
出来洗地
作者: john701966 (新店车痴汉)   2021-07-22 15:41:00
他还有再继续回答吗? 想去问他到底有多少开发人员能靠自己拓荒到通关Maven
作者: wthwth (MWE)   2021-07-22 15:50:00
所以他还是没有解释为什么要调高耗魔
作者: c871111116 (废文死北七)   2021-07-22 15:51:00
第一个问题根本就在讲干话 笑死
作者: ecnecsinimer (ecnecsinimer)   2021-07-22 15:58:00
“很有趣。”看来他们没自己开荒踏过烂装打瓦图T15除了毒瘤都不太有趣
楼主: doorlow01 (佛斯)   2021-07-22 16:01:00
他有回啦 但就说“我们觉得辅助宝石效果耗魔太少了”有讲等于没讲 所以就没放了==
作者: c871111116 (废文死北七)   2021-07-22 16:02:00
对啊 我去看原文那句也是干话啊XD
作者: jasop (PapayA!)   2021-07-22 16:02:00
初期多样性高 后面找到财富密码一窝蜂抢进又是另一回事了
作者: aglet (Aglet)   2021-07-22 16:03:00
Chris:不要怀疑GGG nerf的决心
作者: SivLoMario (BreakWall)   2021-07-22 16:08:00
“而玩家不开心 我们也不开心 于是改变开始了”所以砍成这样你他妈的哪个玩家开心了操你妈的祭坛有nerf吗?赛勒斯有nerf吗?马文有nerf吗?操你妈的现在这种破狗机体打原本难度的东西真有趣啊~谢谢你喔GGG
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2021-07-22 16:11:00
玩家仍然不开心 但至少我们开心了:)
作者: xj6m4fup   2021-07-22 16:23:00
发文案时还没确定数字,同时也花了很多心力去保证不会太多,怎么听怎么怪
作者: SivLoMario (BreakWall)   2021-07-22 16:24:00
不是内部沟通有问题就是这个傻屌说谎啊
作者: ilohoo (ilohoo)   2021-07-22 16:25:00
发文案时还没确定数字=数字尚未完成测试=我靠通灵做平衡
作者: da242570 (ULineR)   2021-07-22 16:26:00
有爆裂物看起来很有趣 暂时给好评 要是是烂技能我可能也不行了
作者: s951514 (夜思雨)   2021-07-22 16:32:00
怎么感觉很像最近台湾的一些画面重演
作者: sampo1993 (Eddie)   2021-07-22 16:35:00
其实赛垃圾有削弱
作者: ilohoo (ilohoo)   2021-07-22 16:41:00
时钟体套用看看啊,很多境外势力在询问改版内容 (下略
作者: hellomen (BB)   2021-07-22 16:42:00
请问一下上季赛勒斯会隐形DIE有修好了吗
作者: gaucher   2021-07-22 16:43:00
他们的逻辑蛮有趣的:流派越来越少﹑大家都抄作业越来越不好玩 是因为怪太强,要打得爽就只有几种选择,结果官方想改变玩家的方法1不是削弱怪的强度 2不是加强冷门派派而是走去削弱热门BD,让怪更加的难打 有病吗?
作者: killloli (别叫我萝莉控 囧)   2021-07-22 16:50:00
不buff弱的全nerf是多样性个GG,暴雪式改法就欠喷
作者: weboau (那年夏天.灿烂耀眼)   2021-07-22 16:56:00
平衡(削弱)
作者: jonathan793 (pusheen cat)   2021-07-22 16:58:00
"团队花了很大的心力在平衡这些东西" 反正我是信了
作者: jameshuangg (CJ)   2021-07-22 17:03:00
还蛮想知道觉得是看wiki改的人是觉得做游戏的没有自己的数据还是单纯看到pn气到无法思考?
作者: ieyfung (钉鞋架)   2021-07-22 17:27:00
跟我看两点的记者会的感觉一模一样
作者: bibididi001 (老师)   2021-07-22 17:28:00
游戏设计团队不懂什么东西会让玩家太强 所以全改烂
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2021-07-22 17:54:00
要数值压缩只砍玩家不砍怪物,连BZ都不会这样搞
作者: b23166321 (zxcv87901)   2021-07-22 17:56:00
i大的分析精辟 发PN的时候都要开季了数字还没确定 GGG改完到底有没有自己测试过还是玩家全面测试
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2021-07-22 17:56:00
而且砍位移技跟buff章节怪,除了给玩家痛苦外没任何好处
作者: Hannibal0816 (囧rz)   2021-07-22 18:02:00
越来越暴雪化了,只差没说出aren't you thankful!?
作者: sorryfly   2021-07-22 18:21:00
是一定会有差 至少你不会6L全都串那几颗 光是耗魔就爆了期待玩家找到新出路(X
作者: quick511413 (汤包)   2021-07-22 18:39:00
几乎是齐头式下修=能有一堆流派做选择 好哦这只会让几个没什么下修的更多人玩好吗
作者: SivLoMario (BreakWall)   2021-07-22 18:58:00
改这样串别的6L魔力也爆炸啊,几乎所有辅宝都是原本1.1、1.2改到1.5起跳的还有那智障活栓 300% 丢一发技能就至少扣5、600 根本不给人用
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2021-07-22 19:20:00
笑死 PN的看WIKI改XDD你有很多新选择(X)把你旧的砍死你就只能玩别的(O)难怪魔幻要直接砍一刀 那个魔耗...别忘记这次还有免疫怪XD
作者: yehjack   2021-07-22 19:56:00
说到活栓 之前捏腐化潮的BD有串结果发现血根本不够放==
作者: SivLoMario (BreakWall)   2021-07-22 21:08:00
昨天球Z看到观众提耗魔用活栓不就没事,被他狂喷现在的活栓根本是血栓,丢个两下就中风了,智障官方到底有没有脑啊
作者: rusa (rusa)   2021-07-23 07:28:00
追忆前的宣言:许多技能耗魔降低了3.15耗魔太低啦??????
作者: davidliudmc (天道P)   2021-07-23 12:32:00
Chris还有提到玩家要先去玩才知道游戏体验有没有下降笑死 没玩过的没资格嘴啦
作者: zero249238 (小炎)   2021-07-23 15:58:00
更懒人版:给我闭嘴去玩
作者: TheDragonBug (XD)   2021-07-24 00:56:00
嘻嘻 下一个是光环师 来互相伤害阿 ^ ^

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