https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/op73wg/some_thoughts_from_chris/
因为原本文章太长 就不逐字翻译了
大概翻一下每段的意思
以下开始
Hi reddit
我们都有在看论坛的讨论 以下几点回应
有的人觉得这些改动都是根据我个人对POE的想像的愿景 没那么夸张 但我确实是想改动那些重要而不对劲的地方 请大家放心 团队花了很大的心力在平衡这些东西
比起数据跟财报我们更想做出一款好的游戏 因为我们本心是gamer不是商人 POE人数破纪录但游戏的方向并没有让我们感到开心
一直以来我们都很怕改变游戏 我们明白POE对一些人的意义而某些改动可能会摧毁它 所以团队提出nerf建议的时候我大多会说别 因为我们很重视玩家在POE中游玩各种流派的体验
但是 玩家在游戏中的力量成长曲线已经到了我们要出手调整的地步 很多玩家对游戏的现状越来越不满 这让我们认为一部份是因为游戏离我们一开始设想的方向越来越远了
而玩家不开心 我们也不开心 于是改变开始了
新联盟的改变看起来好像很可怕 但这是我们十分小心尽力的改动 实际玩起来不会像看起来那么糟 这些改变开启了更多流派的可能性 也为POE2打下更好的基础
我在回应玩家社群的时候通常会避免说什么好玩什么不好玩 但这次我们很有信心地说POE新联盟会变得更好玩 更多流派等待玩家发掘 而我们已经等不及看你们可以开发什么新玩意了
接着回应Reddit上的热门文章
>>>为什么增加了几乎所有辅助宝石的魔力消耗? PN之前的改动声明没有提到啊?
我们在发表声明的时候还没有定案确切的数字 我们只是表示个大概 很拍谢 下次会更一致 因为那些声明的意义在于让玩家了解我们改动的原因
>>>为什么让急冻辅助不再支援冰DoT技能?
我们会加回去 20等时有29%更多冰冷持续伤害
急冻辅助从一开始就不是为了冰DoT设计的 它有增伤效果只是因为那时候冰DoT需要更多辅助宝石 现在冰DoT有了更多选择而急冻辅助2合1效果太强大 所以我们决定拿掉伤害的部分
许多玩家觉得这是不合理的改动 所以我们暂时把伤害加回去 直到我们设计出另一个冰冷持续伤害的辅助宝石
>>>你真的觉得上一季人数问题是因为奖励太好吗?
我在某次专访提到的话 主要是想表达两点
1.祭坛的战斗内容不佳 它很难只是因为疯狂堆叠黄怪 没办法知道画面上到底在干嘛
2.风险与报酬的奖励系统还行 但是祭坛结束后的物品内容和数量实在太多 加剧POE物品掉落系统上的一些问题
第一点和一些Meta问题导致了上一季联盟的一些问题 所以玩家人数表现不佳
第二点是POE长久以来的问题 并不是人数表现差的直接原因
>>>2019年的ExileCon上你提到过 不会对游戏做太大的改动
这季的改动没有很大 没有本质上的改变POE的玩法 我们也不是单纯的要让你打一张图从一分钟变成十分钟 这些改动确实会影响到一些流派 但它们还是可以玩 而且还是会很强大 我知道单纯用看的改动好像很吓人 但是现在有更多可以玩的流派了 而我们也预期让它们玩起来会更有趣
2019的那番话依然有效 很多改动我们很小心 没有一次改太多 我们寻求玩家的反馈意见 所以新赛季也请让我们知道你们的感觉与想法
>>>为什么不改光环师?亲儿子?
我们还不知道怎么改 但我们在测试了
>>>你们真的是看Wiki在改数字吗?
有一篇被推爆的文是在说我们看Wiki改东西
我们没有 那只是发表PN的人常常去wiki复制贴上 很不幸的每季的改动太多 而很多数字最后才定案 导致一些疏漏发生
这是个不该发生的错误 而我跟你们保证我们不是看wiki在改 我们有自己的后端工具
我们会尽力加强我们的沟通 欢迎大家给意见 大家开服见
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懒人包
相信我们游戏会变好玩 急冻辅助调回来 我们不是看wiki改技能