Re: [闲聊] 流血伤害计算?

楼主: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2020-09-13 00:06:19
原文恕删
如果有讲错的麻烦纠正我一下XDD
简单来说伤害公式长这样
每秒伤害=0.7*平均基础物理点伤*(1+异常伤害%)*(1+持续伤害加成%)
(感谢GY426的更正)
这边的基础物理点伤就是你武器的点伤(不含攻速,不是武器物理DPS),再加上你装备上
的物理点伤。
异常伤害%就是天赋上的"使用双手武器攻击增加25%异常状态伤害"这类的,有的是剑"
剑攻击增加25%异常状态伤害",大概是长这样的东西。
另外也包含"增加物理伤害%",以及"增加伤害%"这种的,还有"增加流血伤害%"
这边要注意的是像是决斗者门口的"增加14%物理攻击伤害"这种的就吃不到。
攻击%伤吃不到!!
这很重要
这很重要
这很重要
打脸手吃不到
打脸手吃不到
打脸手吃不到,干
持续伤害加成就是持续伤害加成XD
举例来说你的斧头点伤100-200
异常伤害总共拿惹500%
持续伤害加成拿惹200%
假设你100%机率流血
你的普通攻击每秒流血伤害就是
[(100+200)/2]*(1+500%)*(1+200%)=2700
如果你用震地,一般状况下伤害高的流血会覆蓋伤害低的流血
震地的第二下效益是250%
所以流血dps就变成2700*250%=6750
由此可知技能的基础伤害很重要。
另外如果你没有点绯红舞蹈的话,怪物只要移动,流血伤害就会变三倍
点绯红舞蹈的话,就会累积八个流血,但是每个流血伤害都减半,而且怪物移动没有增加
伤害。
所以点绯红比较适合破空斩,反之震地比较适合不点。
辅助技能的部分常用的吃的到的有
残虐,机率流血,近战物理伤害
残暴(如果用单下高伤的,第三下很流血)
拳霸也不错
致命异常,急速苦痛,猛毒投射物等等。
磨炼吃不到
磨炼吃不到
磨炼吃不到
另外有一个是你的流血加速5%这类的,就把它看作5%more但是流血持续时间会下降。
当然不是说震地流血很OP,操作上,攻速也是很重要的一环,尽量提高攻速虽然不能提高
DPS,但是却可以让你降低死亡率,这也是为啥不多人用震地的原因。
另外挖矿的化石可以点出”此武器攻击敌人时有60%机率造成两倍流血伤害”
这个超猛DER。
(感谢ewpnawt8纠正,60%机率流血伤害双倍改成尊师词惹)
先骗到这惹颗颗。
作者: fliash (fliash)   2020-09-13 00:17:00
详细给推
作者: tsukiyoK (tsukiya)   2020-09-13 00:17:00
感谢详解,其实上一篇推文提到的分成两件事情来看就很好理解了! 也感谢举例说明
作者: iamnotfatest (白日梦)   2020-09-13 00:19:00
为啥是3倍啊 我捏流血弓bd时看到的是140%额外欸
楼主: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2020-09-13 00:20:00
我查一下poe wiki
作者: iamnotfatest (白日梦)   2020-09-13 00:21:00
还有流血是我玩到现在唯一一个游戏内建面板伤害>pob算出来的 真的很神奇
楼主: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2020-09-13 00:23:00
面板是显示攻击伤害,包含惹攻速,所以比较高正常wiki是写三倍XD然后(210)!!! 要问专家惹XDDD
作者: iamnotfatest (白日梦)   2020-09-13 00:25:00
我是说面板底下的流血伤害内建面板显示流血伤害>pob算出来的流血伤害
楼主: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2020-09-13 00:26:00
我开一下POE看看
作者: p200404 (谜~)   2020-09-13 00:28:00
玩震地流血遇到不太会动的要切弓射诱捕阿
楼主: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2020-09-13 00:28:00
我用震地串机率流血,但是还是只有显示攻击的伤害要按C看吼太神啦XDD可能POB有东西没写到
作者: dxassin (dxassin)   2020-09-13 00:49:00
想请问一下ninja上还是不少震地点绯红 是单纯就狂敲吗
作者: GY426 (GY426)   2020-09-13 01:35:00
没玩过流血来云一下,wiki的意思应该是流血伤害是70%基础伤害,以你的例子来说就是(100+200)*0.7
作者: Alicputster (Alic)   2020-09-13 02:20:00
POE的四大伤害类型:法术、攻击、DOT、二次 互不重叠也就是说一个伤害只会属于那四种的其中一种然后近战算是攻击类下面的一种这样上面这边只是简单判断词缀吃不吃这样
作者: amx2131 (杜~~~)   2020-09-13 03:00:00
问一下 流血是自动算好武器大小伤的平均 而不会每一下伤害随机跳动?
作者: TameFoxx (foxx)   2020-09-13 03:06:00
会随机跳动所以通常实际DPS会用接近大伤去算
作者: amx2131 (杜~~~)   2020-09-13 06:56:00
想再问问 问问关于暴率暴伤 对于流血的伤害算法顺便再问一下 传奇腰带 瑞斯拉萨 应该也是对流血有巨大提升吧
作者: ColdP (......)   2020-09-13 07:33:00
DoT自己有个固定的暴击倍率150%, 不过如果有点关键天赋Perfect Agony的话, 可以让一般的暴击倍率以另类的方式增加DoT造成的伤害
作者: ewpnawt8 (还是烙跑吧)   2020-09-13 08:05:00
最后一段化石词已经改到尊师基底武器上了
作者: st3336 (Strance)   2020-09-13 09:15:00
尊师那一条还蛮重要的 此外为了命中我会点必中放弃爆击残虐+多重的增伤已经很够用了 堆爆加成效益不如去找功速
作者: mylove0617 (敢PO 就不怕被嘘)   2020-09-13 09:20:00
谢谢
楼主: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2020-09-13 09:21:00
感觉绝对受难还是比较适合刺客毒系列XD都忘记命中的问题惹QQ
作者: st3336 (Strance)   2020-09-13 09:24:00
玩流血之前一直有误解流血伤害跟攻击伤害有正相关后来才发觉其实是跟武器大伤 感觉变得很好计算
楼主: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2020-09-13 11:53:00
因为是保留伤害高的流血,所以只要打击次数够几乎都是用大伤再算所以乘以0.7也算合理
作者: p200404 (谜~)   2020-09-13 13:16:00
要玩流血破空很推荐狼王剑配除链者喔 流血持续伤可以直接拿到110%只要你能解决狼王剑攻速超慢的问题虽然想过怎么解 不过懒的弄了 主手拿尊师破城 在用星团的迅速与致命补伤害跟攻速
楼主: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2020-09-13 13:22:00
看来这篇钓到不少乎会玩的XD 长知识惹XDD
作者: p200404 (谜~)   2020-09-13 13:28:00
其实狼王剑给的持续伤很多 一盛怒给1%下版少熊腰拿尊师斧 盛怒上限65 65%屌打那些流血天赋点
作者: sgw1412   2020-09-13 13:31:00
详细给推
作者: andys92128   2020-09-13 14:36:00
4楼…70%+140%“额外”=210%吧?
作者: rockheart (优しい风 )   2020-09-13 14:51:00
流血跟钢系列差不多,没玩过大概一不小心就把近战算进去了…下季可以期待一下…

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com