原文恕删
如果有讲错的麻烦纠正我一下XDD
简单来说伤害公式长这样
每秒伤害=0.7*平均基础物理点伤*(1+异常伤害%)*(1+持续伤害加成%)
(感谢GY426的更正)
这边的基础物理点伤就是你武器的点伤(不含攻速,不是武器物理DPS),再加上你装备上
的物理点伤。
异常伤害%就是天赋上的"使用双手武器攻击增加25%异常状态伤害"这类的,有的是剑"
剑攻击增加25%异常状态伤害",大概是长这样的东西。
另外也包含"增加物理伤害%",以及"增加伤害%"这种的,还有"增加流血伤害%"
这边要注意的是像是决斗者门口的"增加14%物理攻击伤害"这种的就吃不到。
攻击%伤吃不到!!
这很重要
这很重要
这很重要
打脸手吃不到
打脸手吃不到
打脸手吃不到,干
持续伤害加成就是持续伤害加成XD
举例来说你的斧头点伤100-200
异常伤害总共拿惹500%
持续伤害加成拿惹200%
假设你100%机率流血
你的普通攻击每秒流血伤害就是
[(100+200)/2]*(1+500%)*(1+200%)=2700
如果你用震地,一般状况下伤害高的流血会覆蓋伤害低的流血
震地的第二下效益是250%
所以流血dps就变成2700*250%=6750
由此可知技能的基础伤害很重要。
另外如果你没有点绯红舞蹈的话,怪物只要移动,流血伤害就会变三倍
点绯红舞蹈的话,就会累积八个流血,但是每个流血伤害都减半,而且怪物移动没有增加
伤害。
所以点绯红比较适合破空斩,反之震地比较适合不点。
辅助技能的部分常用的吃的到的有
残虐,机率流血,近战物理伤害
残暴(如果用单下高伤的,第三下很流血)
拳霸也不错
致命异常,急速苦痛,猛毒投射物等等。
磨炼吃不到
磨炼吃不到
磨炼吃不到
另外有一个是你的流血加速5%这类的,就把它看作5%more但是流血持续时间会下降。
当然不是说震地流血很OP,操作上,攻速也是很重要的一环,尽量提高攻速虽然不能提高
DPS,但是却可以让你降低死亡率,这也是为啥不多人用震地的原因。
另外挖矿的化石可以点出”此武器攻击敌人时有60%机率造成两倍流血伤害”
这个超猛DER。
(感谢ewpnawt8纠正,60%机率流血伤害双倍改成尊师词惹)
先骗到这惹颗颗。