[闲聊] 流血伤害计算?

楼主: tsukiyoK (tsukiya)   2020-09-12 23:17:08
安安
刚才在跟朋友研究流血伤害计算
根据https://pathofexile.gamepedia.com/Bleed
我们有争议的地方是Damage modifiers里面提到
Damage
Physical Damage
Damage over Time
Bleeding Damage
这四条会影响到流血伤害,
这段的最后一句提到
Other modifiers of increased/reduced/more/less type affecting hits
(attack, melee, ranged, projectile, etc),
as well as any damage modifier specific to the skill,
do not apply to bleed.
攻击/近战/远程/投射物etc的mod只会影响到该技能,不会影响到bleed。
我对这句话的理解是这类型mod会影响到技能伤害,
而bleed造成的伤害会从被影响过的伤害去取,
不再因为是该方式造成造成的流血而重复增益。
我朋友觉得取伤害时会剔除该类型Mod造成的增益。
想请问有流血大师可以解惑吗?
楼主: tsukiyoK (tsukiya)   2020-09-12 23:18:00
补充请问一下POB里面流血伤害计算完善了吗?之前好像都算不好
作者: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2020-09-12 23:24:00
你可以理解为你使用技能的时候做两件事情,一个是攻击,一个是让敌人流血如果是近战攻击就吃近战伤害,单双手武器伤害等等。流血的部份就是用你武器加上装备的物理点伤当作基础伤害然后吃damage with ailments异常状态伤害还有持续伤害加成,干,我回一篇文好惹
作者: amx2131 (杜~~~)   2020-09-12 23:51:00
我等你的文 看来流血的确吃不到近战伤害
作者: TameFoxx (foxx)   2020-09-13 00:48:00
楼楼上你不用讲那么复杂 就说 没用 就好
作者: Jerrycoco (夜浪人)   2020-09-13 01:53:00
简单来说就是你可以把流血伤害视为只看武器伤害
作者: rockheart (优しい风 )   2020-09-13 14:45:00
我比较好奇pob流血有什么问题

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