关于大师方面的改动
我个人小小建议改成这样
札娜:地图必有一张四圣兽or追忆or尊师守卫or传奇
掘狱:地图任务不变 矿坑改成墙壁后必出现化石
密教:因该没什么好改的
狩猎:有些垃圾配方真的很垃圾 建议改成能批量开启 怪一波一波的来 然后提高经验 不然
穿越:把神庙缩小12间改成8间 变相提高三阶机会 然后神庙地图增加100%经验获得
然后建议开启大师换装功能
然后出一大堆时装 例如泳池狂欢札娜 星光少女组 赫莲娜之类的
大家觉得ㄋ?
作者: aa001122qq (芭乐一粒) 2020-03-04 14:24:00
那你可以去玩枫之谷
作者:
ilohoo (ilohoo)
2020-03-04 14:28:00应啦
作者:
hanmas 2020-03-04 15:45:00献祭房军团房都不错赚吧
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2020-03-04 16:05:00你这种都是加速end game的想法 GGG怎可能会答应不然干脆开放扫荡卷好了 怪物100%清光+掉落+10%之类的
作者: TabrisXVII (Tabris) 2020-03-04 16:27:00
应啦干
作者: su4vu6 2020-03-04 16:43:00
把每张地图都改成 懦者的试验 那样出怪然后把游戏改成流亡者守护主堡阿 已经玩过了
作者:
Liu880531 (跨下有Legend)
2020-03-04 16:50:00楼上好尴尬...
把神庙跟矿的图房修好,就可以了==我要的是掉图时过滤器音效带来的爽感
不如把每张图改成要等10个不同的玩家进到同一张图 随机分配5个到出生点 5个到王点 最先把对方出生点打爆的算赢
我玩ssf的游戏难一点完全ok,但开了宝箱结果是空的,跟路边的空罐子有什么差别无法理解神庙游戏后期的奖励竟然不如游戏初期的原因
作者: michaelfat19 2020-03-04 17:36:00
这些建议完全在缩短游戏时长 不可能吧
作者:
stuza17 (东堂穷书生)
2020-03-04 17:47:00作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2020-03-04 17:47:00为什么没人讨论迷宫 升华要跑迷宫感觉很浪费时间QQ (不是指附魔
作者:
a8330028 (比旺角还旺)
2020-03-04 18:12:00超讨厌密教一定要打三个 不能变成单一然后三倍经验条吗
迷宫以现在BD强度来说也都不慢了吧真要说迷宫的试炼还比较麻烦
作者: su4vu6 2020-03-04 18:43:00
迷宫是一种考验的感觉啊 虽然要靠赛去遇到 ==
作者:
simon0529 (simon0529)
2020-03-04 18:51:00在这边许愿有个屁用,上去Reddit讲啊
作者:
Regition (å™¨æ ¹G刃)
2020-03-04 19:06:00星光少年圣宗呕呕呕呕呕
作者: ddddon (吃饭睡觉打东东) 2020-03-04 19:22:00
喔
作者:
A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)
2020-03-04 19:49:00许愿文。
迷宫真的很有考验感 连伊札洛都打不过的粪build没资格拿升华点数....
作者:
q18066 (江)
2020-03-05 00:31:00请你把密教留剩修研 谢谢
作者: Deron888 2020-03-05 01:27:00
把卡特莲娜拔掉 修研直接变最终 不然修研太好赚ㄌ
作者:
hanmas 2020-03-05 12:12:00左边那两个就是养来给右边拷问的