https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2781808
此篇是回应对于舆图改动的玩家评论
懒人包:删除掉图升阶奖励但新增来源与优化旧机制、控图还在研究。
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此部分为编年史内容
https://poedb.tw/tw/Delirium
维持地图
在"舆图征服者"中,无意中大幅增加了地图的掉落率,包括下列机制:
征服者势力生成时会在地图上增加大量怪物
觉醒等级提升增加额外地图,包括塑界者和尊师
头目会掉落追忆地图
传奇守望石
六分仪词缀在高阶时的额外怪物太多
札娜开启的免费征服者地图
觉醒等级影响数量和怪物群大小
凋落进入核心
在塑界者和尊师势力移除的影响下,目前添加的地图数量比删除的数量高太多。许多人在
联盟结束时都有数百张T14+的地图。玩家抱怨掘狱不再有吸引力,那曾经是地图的重要来
源之一。而神庙也有类似的评论,这也是过去取得地图的好来源。因为地图太容易取得让
其他游戏内容更少被游玩。
除了上述的改动外,在 3.10.0 还计画进行下列修改
改良神庙
瓦尔腐化区域会掉落地图
炼魔进入核心
Delirium 是个高风险高报酬的联盟
舆图改善让你可以知道何时会出征服者
所以我们决定移除觉醒目标给予的地图阶级奖励,因为在上述的地图词缀影响下,感觉并
不必要。而且对于大多数玩家来说,地图阶级奖励并不是令人兴奋的奖励。
与 3.9.0 之前相比,在 3.10.0 中地图取得会容易些。如果你担心无法轻松取得地图,
则不必担心。到目前为止,在我们测试中感觉良好,也对此保持切关注。
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只农特定地图和封印地图
这是仍在内部讨论的重要项目。我们不喜欢封印地图,这和地图集的自然发展背道而驰。
理想情况下,设计方式是不需要完成地图。玩家完成地图,获得完成度和取得完成奖励让
他们感到愉快。而封印地图与此完全相反。
有些想法正在内部测试。但可以明确的说,解决方案不会是封印地图。
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地图词缀效果
3.10.0 的另外一个目标是让觉醒目标更值得。同上述讨论,目前设计下的地图掉落率已
经比以往更好,我们不想在觉醒目标添加更多的地图掉落。我们计划将掉落移到地图词缀
效果上。
但是,地图词缀效果对部分流派是正向的。例如使怪物无法被点燃的词缀让点燃流派无法
生存。虽然地图词缀效果的目的在阻碍角色,但地图词缀效果可能让部分流派无法生存,
将对这些情况进行调整。
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兽园将新增仓库
https://web.poecdn.com/public/news/2020-03-04/StashinMenagerie.jpg
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新型大型珠宝
四小点 两不同大点 两个中型珠宝洞
https://web.poecdn.com/public/news/2020-03-04/Bloodscent.jpg
小点:斧与剑的击中与造成流血、点燃、中毒伤害+12%。
大点1:斧与剑击中时会叠加一层盛怒,一秒仅限一次。
大点2:
击中时有10%机率造成流血
击中时有10%机率造成穿刺
击中时若同时也造成流血则增加15%穿刺的效果