https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2781046
渣翻
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舆图系统
在3.9中舆图系统大改 现在这篇来谈改动
主要看到的回馈是生成势力王太过随机
以前的尊塑系统可以借由观察舆图状态稳定的拉出白黄红终尊
现在希望把稳定性带回大改后的舆图系统
https://web.poecdn.com/public/news/2020-03-02/5Segment.jpg
目前计画 在某个区域触发势力后 左方相对应的区域字段会出现指示器
指示器将会有 5 7 9 格的分别(预告片中就有)
https://i.imgur.com/KNhJ8jg.png (初版的预告 上色和现在释出的不一样)
后续触发的地图就会推进指示器
以五段为例
第 1 3 5 张触发的地图会出现势力怪物 第 2 4 张触发的地图不会出现势力怪物
指示条满后就可以跟NPC开BOSS图
也提高了触发率
故现在不太可能会发生很久触发不了王
且可以知道下张图是否会出势力怪以调配地图是否要打高阶上Q点金六分等
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六分仪部分
将三换一配方重新加入游戏
相关的是正在调整传奇守望石的使用次数模式
好让六分仪在其之上更好使用
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觉醒等级
觉醒等级需要的条件以往是基于某区域是否插满就+1
现改为每插4个就+1
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觉醒条件奖励
希望为玩家完成觉醒条件(在XX觉醒等级完成XXX阶地图)增加更多动力
Awakening Bonus Objectives
1.删除觉醒条件的地图掉落有机率+1阶级奖励
2.将觉醒等级加成 的 对 地图修正词坠 的 效果提升
改成依据觉醒条件的完成数量逐步提高
3.将获得大师任务的机率改成基础35% 依据完成的觉醒条件逐步提高
完成75个时为40% 完成150个时为45%
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本日珠宝
https://web.poecdn.com/public/news/2020-03-02/Fasting.jpg
小点:增加10%来自药水的生命和魔力回复
大点:增加20%药水充能获取、不被药水影响时增加20%移动速度
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关于觉醒条件的部分Reddit上好像有蛮多负面讨论的
https://reurl.cc/ZOaayQ
Bex有留言会再关注讨论 晚点会再开会讨论
我自己是特殊条件(146/154) 觉醒条件(119/154)
不知道各位怎么看