以下内容转贴 巴哈姆特 杏
这篇主要是翻译这篇以及蒐集这几天看的文
内容不一定100%是完全正确, 因为都是参考Reddit上各种经验帖, 但是机制大概都补得差不多了
第一, 一定一定一定 要用雕像的网站来找以及过滤追忆词缀以及素质.
如果没有看挖出来的资料 很难抓准各种词缀T级的分界点.
追忆词缀是你在合成三件破碎装备时, 产出装备上带有的固定词缀(也叫做内建词缀).
像是这样
数据库里面显示有几千条追忆词缀, 所以到底怎么获得想要的词缀呢?
首先 要会学会看懂数据库的页面.
追忆固定词缀 = 产出的装备上面的固定词缀, 也是这篇的重点
Item Classes = 合成的装备种类.
变动词缀 = 你3件破碎装备上的词缀
Value (数值) = 变动词缀需要有的总和素质
(如果看到秒回或是非%回复的数字很大记得除以60因为是用每分钟算的)
打的比方, 例如说你想要产出的 一条固定词缀为"-25~-21承受的物理伤害攻击"的腰带 那么,
追忆固定词缀 = -25~-21承受的物理伤害攻击
item classes = 腰带
变动词缀 = 在任何药剂效果持续时间内,减少 #% 额外物理伤害
Value(数值) = 50
代表什么?
这里还需要解释一下追忆词缀的T级
你可以从上面的图看到, 变动词缀 "在任何药剂效果持续时间内,减少 #% 额外物理伤害"
会产生三种不同数值, 也就是T3 T2 T1.
(-15–-11) 承受的物理伤害攻击 腰带 在任何药剂效果持续时间内,减少 #% 额外物理伤害 6
(-20–-16) 承受的物理伤害攻击 腰带 在任何药剂效果持续时间内,减少 #% 额外物理伤害 12
(-25–-21) 承受的物理伤害攻击 腰带 在任何药剂效果持续时间内,减少 #% 额外物理伤害 50
这时候数值6/12/50 的意思是说,
如果三件装备加起来的 "在任何药剂效果持续时间内,减少 #% 额外物理伤害" 小于6
那就会增加 T3 (-15–-11) 承受的物理伤害攻击词缀 到可能产出的词缀池里面
如果三件装备加起来的 "在任何药剂效果持续时间内,减少 #% 额外物理伤害" 大于6, 但小于12
那就会增加 T2 (-20–-16) 承受的物理伤害攻击词缀 到可能产出的词缀池里面
如果三件装备加起来的 "在任何药剂效果持续时间内,减少 #% 额外物理伤害" 大于12, 但小于50
那就会增加 T1 (-25–-21) 承受的物理伤害攻击词缀 到可能产出的词缀池里面
所以你看到的数值不代表一定要超过或小于它才会有这个词缀, 你需要搜寻整个表内相同部位的变动词缀给予的T级才知道是要大于还是小于.
这边来讲 T3 < 6 < T2 < 12 < T1 , 区间是这样算的.
所以, 以上面的例子, 你需要找到三件破碎装备 上面的 "在任何药剂效果持续时间内,减少 #% 额外物理伤害" 数值总和至少超过12的.
注意! 在算数值跟变动词缀的时候 三件装备上所有的词缀都会被算到, 无论是原生的, 破碎的, 大师的.
(有些特别的追忆词缀甚至需要化石或大师打造词缀才合成的了, 例如: "专注时,你的暴击率很幸运")
这样就好了吗? 太天真了
当你在合成装备的时候, 它会把你三件装备所有的词缀都加在一起, 然后看符合哪些追忆词缀结果.
这些全都会被放到词缀池里, 然后随机选出最终产出的词缀.
产出的追忆词缀数量跟你放入的破碎词缀数量有关, 目前的推论是比例.
也就是放入有2/2/1破碎词缀会产出66%2追忆词缀, 33%1追忆词缀的合成装备.
关于基底, 目前的推论是三件随机挑一件为基底.
物品等级的话产出物品一定是以合成时物品等级最高的来算. (例如ilv30/50/80 -> 产出物等= ilv80)
来看几个在国外版上一直在讨论的词缀
全宝石+1 的弓
这时候查数据库可以找到
这里可以看到, 根据放入的3件破碎装上的 "此物品插槽中弓宝石等级 +#"
定出, 总和 "此物品插槽中弓宝石等级 +#".
0< 插槽中的弓宝石+(2–3)%品质 < 3 < 插槽中的弓宝石+(4–6)%品质 < 5 <此物品插槽中弓宝石等级 +1< 10
也就是说 要把 此物品插槽中弓宝石等级 +1, 这个词缀放到最终产出的词缀池里,
3件破碎装备必须加起来要有 此物品插槽中弓宝石等级 +6 的总和.
(不管你是 3/3/0, 2/2/2, 2/1/3 都可以)
听起来很简单, 但问题来了, 因为所有装备上的词缀都会被纳入计算.
最终产出的词缀池你可能有十几种词缀, 这等于选到 "此物品插槽中弓宝石等级 +1" 不到10%.
所以, 技巧就是要尽量的减少要合成的破碎装上的词缀, 但当然不能把我们要的词缀给减少了.
你为了凑到 此物品插槽中弓宝石等级 +6 的总和, 你可能会用各种精髓以及大师打造法来产出总和6.
但这过程中可能会产生不少额外的词缀, 更何况破碎词缀自带的.
但也有保证出货的方法
所以, 最佳最佳最佳但也最不合理情况, 是拿3件原生破碎词缀就是+2/+1/+2+1.
这样就很简单, 洗白, 富豪, 无效. 这样只有破碎词缀的黄装就出来了.(只有黄装/稀有装才可以合成).
三件黄装上面只带有 总和达此物品插槽中弓宝石等级 +6,
因为只有一种词缀各自相加,
所以最终产出的词缀池也就只有一种结果, 那就是追忆固定词缀此物品插槽中弓宝石等级 +1
装备上其他加杂的词缀越多, 产出你要的词缀机率就会被分走, 稀释掉.
最后再分享一个 鞋子自带永久猛攻的
表给的顺序并不是根据T级的. 所以应该是
增加 4% 移动速度 鞋子 增加 #% 移动速度 50
增加 (7–8)% 移动速度 鞋子 增加 #% 移动速度 95
增加 (7–8)% 移动速度 / 猛攻 鞋子 增加 #% 移动速度 120
这里要注意的是, 有些T1或特殊区间是有超过1种词缀同时符合的.
代表, 即使你符合了 T1的资格,
到时候会是把"增加 (7–8)% 移动速度" 跟 "猛攻" 一起放到最终产出的词缀池
也就是说即使你像上面一样做到完美的收到3个只有移动速度破碎词缀并总和>95% 的鞋子无任何其他词缀.
最终也只有50%出货永久猛攻固定词缀鞋子