这问题正是两派交火最大的点,
A派是过去稳健练上来,无法接受速食化游戏功能的玩家
B派则是享受游戏最大乐趣效用化的玩家
我是认为毕竟两派都有理又很难有共识,太容易吵起来。
A派担忧的是开启直升之后,使得游戏的生命周期直接被砍掉一大半,即使对多数玩家来说剧情过完才开始,但是难道前面的剧情就不值得一再游玩吗?一旦开启这种速成模式,也更会加剧新手与老手的距离,而曾经采用这种模式的部分类似游戏如龙之谷,下场都不会太好。
B派则是认为游戏本身来说,重练是一个必然而无谓的过程:以POE的性质来说,练多个角色所在多有,而每个角色必须要经过一再的剧情,对于一个一旦技能点错就又要耗费大量资源或时间的人来说,等于是降低游戏的乐趣,进而影响游玩意愿。
所以我个人认为我赞同的方式是:当每一季开拓时,第一只角色必须手动练等;而玩家可以透过小额付费抑或一次免费,将第二只角色直接升级到你现有最高等级的角色。
这样我认为是三赢的局面:
对于B派来说,能够省略练等的无意义过程就是最大的福音
而对于A派而言,B派的好处也能享受,即使部分缩短剧情但也不致泛滥,更能保留玩家愿意游玩的数量,这本身增加游戏人潮寿命的优点想必不用特别说明
而对于厂商而言,想必不用多说了吧