Re: [问题] 直升70

楼主: EKwow (EKwow)   2019-02-06 22:27:27
游戏设计团队愿意为游戏坚守的信念,造就了一款游戏的个性,
而游戏的个性,是一款游戏能否成为长久经典之作的灵魂所在。
开放这个、那个功能可以吗?
当然都可以,
一项功能可以满足某些需求,也可以获得某些利润,
可是有些能做,有些不能做。
直接70等和一键扫荡都是类似属性的功能,
它让你跳过某些游戏过程直接获得结果,
是游戏零碎化和速食化的开端,
零碎化和速食化不是缺点,而是某些游戏的特色。
可流亡黯道是这种类型的游戏吗?
它符合游戏设计团队想要塑造的游戏形象吗?
我认为不是。
Chris 在某场访谈中有提过设计概念,
恰巧也是与这次讨论到的经验相关的。
https://youtu.be/1lPspSM6_EE?t=5989
(大致内容)
当玩家组队进行游戏时,根据组队里的队友等级不同,
会有经验分配比例或者各种不同的机制运作。
我在2009年设定了这些规则,
让玩家不能跟在 Diablo 一样滥用吸经验的方式升级,
在那个时代玩游戏的"正确方式",
就是挂机在一个安全的地方让高等角色去杀怪,
人们并不真的自己去杀死那些东。
我们说:我们不会让这种事出现在我们的游戏里,
所以设置了这些规则让玩家可以用组队方式进行游戏,
又不会产生吸经验的滥用。
但是没有人去评论过这件事,
这游戏里有很多细节事情不被注意到。
Chris 不希望单纯吸经验的方式出现在游戏里,
(等级降评开启仍然必须操纵角色在经验区内)
照这种概念看来,他们会允许直升70等出现吗?
至于中国服的作法,
我想很久之前GGG就不认为中国服是访谈中所谓我们的游戏了,
专家复活币? 这是什么鬼东西。
我记得有另一段访谈 Chris 也有讲过,
他们对游戏的某些东西有所坚持,
Those who don't like it. Do not. (我很喜欢这句)
可是我手边暂时找不到这句的影片连结。
至于拿通货页来比较就有点多了,
新元素的加入本来就是需要一项一项分开来检验,
上次有人反对,结果官方选择出了状况良好,
所以这次新元素加入结果也一样吗?
这连结也太牵强。
作者: EDGEo93353   2019-02-06 22:34:00
牛掰
作者: TheDragonBug (XD)   2019-02-06 22:35:00
他说出来原则又改动的东西太多啦 连他自己在某次改
作者: michaelfat19   2019-02-06 22:35:00
矿坑升等法...
作者: TheDragonBug (XD)   2019-02-06 22:36:00
完之后都讲有某些东西死在那一天
楼主: EKwow (EKwow)   2019-02-06 22:40:00
楼上可以举例有什么原则性的东西说完马上改动吗?我一时想不到
作者: TameFoxx (foxx)   2019-02-06 22:41:00
有条件购买70直升,不会让游戏速食化
作者: Cishang (辞..)   2019-02-06 22:42:00
那就是速食化了退一步讲也不需要什么新联盟拓荒直接用标准套新机制不就好了,直升可以那一卷扫荡为什么不行? 全都只是缩短游戏生生命而已,玩家什么都想要有但是厂商不可以全都给,WOW就是最好的例子,玩家这想要那也想要最后整个游戏毫无特点
作者: TameFoxx (foxx)   2019-02-06 22:56:00
让玩家直接退坑等改版比较能延长游戏寿命吗而且老用如果这样可以那怎样怎样也可以的说法没啥意义精髓页可以自动升级,那为什么大仓不能有自动换C功能?直升70有很多人赞同 一卷扫荡没什么人赞同 这就是差别而且也不是说什么开季第一天就让你可以购买直升70
作者: TheDragonBug (XD)   2019-02-06 23:00:00
当然不是马上阿 是被玩家一直要求3G就会改他们本来
作者: TameFoxx (foxx)   2019-02-06 23:00:00
说真的季中以后 达成某些条件能够购买 反而更能维持游戏人气
作者: TheDragonBug (XD)   2019-02-06 23:00:00
自以为很棒很硬核的东西 他讲那次好像是组队系统吧
作者: TameFoxx (foxx)   2019-02-06 23:01:00
还是说 很多人觉得 看到别人季中能花钱直升70 决定怒砍POE?
作者: scott112 (scott)   2019-02-06 23:06:00
说个笑话 ggg一直言而有信
作者: aass0717 (喵呜呜)   2019-02-06 23:09:00
前尘对云玩家认真 PogChamp
作者: ali100 (QQ)   2019-02-06 23:10:00
坐等打脸
作者: ITEegg (Errorkukuo)   2019-02-06 23:18:00
poe不是70之后才算游戏开始吗?不懂直升70为何会缩短游戏生命= =
作者: scropio1190 (Reogoea)   2019-02-06 23:24:00
可以学枫之谷一样出角色卡啊==
作者: asdzxc5566 (XDDDDD)   2019-02-06 23:27:00
70等角色卡、扫荡卷 我觉得是必须的==
作者: yoyoup (Culé)   2019-02-06 23:32:00
矿坑不就是爽吸经验==我就是懒得重练这季直接贵族开局 省事省时间
楼主: EKwow (EKwow)   2019-02-06 23:38:00
矿坑还是要操作,影片讲的是不让你挂机不动
作者: tatamikuo (我想是这样啦)   2019-02-06 23:40:00
所以POE的个性是OFA还是AFO,营运了六年还是谜题
作者: tom40819 (火雞)   2019-02-06 23:50:00
好啦 假设不要70等 那可以不要再让我们过一次剧情吗..
作者: xx013652 ( )   2019-02-07 00:03:00
真的,至少不要再过一次剧情,真的浪费时间
作者: yoyoup (Culé)   2019-02-07 00:05:00
有条件直升对SC根本没影响,无条件直升我也反对不出也没关系啊 反正就退坑等下联盟==
作者: luleen (lululeen)   2019-02-07 00:33:00
懒得重练 我决定下一季也来玩贵族
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-02-07 00:43:00
醒醒吧,这已经不是Chris一个人能决定的了,TX收购后有话语...
作者: super1314159 (你有多久没看台湾团体了?)   2019-02-07 01:36:00
如果有条件限制 那在第二只角色后开放直升70到底对游戏内容呈现或平衡有什么影响?
作者: hanmas   2019-02-07 06:32:00
笑死 搞到吸经验六人团变成整个游戏最赚钱的方法 好意思说没人吸经验
作者: Tattood (HelloHelloHello)   2019-02-07 09:44:00
我是觉得把扫荡跟直升混在一起谈很低能啦,我重练最讨厌的就是过剧情,练等反而一点都不在意
作者: RuinAngel (左)   2019-02-07 10:08:00
跟楼上相反我最喜欢前面过剧情了,后面打图拉Elder反而觉得烦XD
作者: SivLoMario (BreakWall)   2019-02-07 15:16:00
新赛季开1个月后,当季有70UP+Uber lab通关可以使用直升我觉得还说得过去我玩到后面每次没动力玩新bd就是因为升级过程很枯燥,再怎么快跑完10章一样得花我2天,因为每日游玩时间有限
作者: Anikk (安..)   2019-02-07 17:48:00
我只感觉你花不起,上班族游戏时间跟学生不能比!!

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