※ 引述《EKwow (EKwow)》之铭言:
: 游戏设计团队愿意为游戏坚守的信念,造就了一款游戏的个性,
: 而游戏的个性,是一款游戏能否成为长久经典之作的灵魂所在。
: 开放这个、那个功能可以吗?
: 当然都可以,
: 一项功能可以满足某些需求,也可以获得某些利润,
: 可是有些能做,有些不能做。
: 直接70等和一键扫荡都是类似属性的功能,
: 它让你跳过某些游戏过程直接获得结果,
: 是游戏零碎化和速食化的开端,
: 零碎化和速食化不是缺点,而是某些游戏的特色。
: 可流亡黯道是这种类型的游戏吗?
: 它符合游戏设计团队想要塑造的游戏形象吗?
: 我认为不是。
这次直购升70等,下次就是免打升华,然后当然就有换色石、后悔石之类的通货直
接线上购买。再来是什么呢?嗯,我猜是超瓦防爆装置,推动技能石冲+1、+2、+3..
、装备+25%、+30%+50%这样..?
这些套路,怎么这么熟啊?
倾斜和扭曲,本来就是一点一点造成的。你会觉得这些都“无伤大雅”的话,游戏
最终就会被设计成那个样子,正所谓相由心声。
那也许这游戏真的不适合这些人。