决斗者
处刑者
10% 满溢的伤害转为生命偷取(移除)
击中满血的敌人并造成伤害时必造成晕眩
对稀有和传奇怪物增加 (30->)40% 伤害
扑杀(移除)
减少50%物反(新)
满血时生命偷取不会消失(新)
卫士
(3->)4% 额外格挡率
30% 格挡率套用到法术格挡(移除)
近期内你若有击杀流血中的敌人,增加 30% 伤害
攻击击中时 (15->)20% 机率造成流血
近期内每次格挡+3%跑速(新)
冠军
近战击中时有 (10->)20% 机率导致护体
当你有护体时,你和周围友军增加 (15->)30% 伤害
击中时有 20% 机率嘲讽敌人
减少 (4->)5% 来自受嘲讽的敌人的伤害(原4)
暗影刺客
刺客
击中满血敌人时有 (10->)20% 机率获得一个暴击球(原10)
对满血的敌人增加 +40% 暴击加成
(1->)+1.5% 暴击率(原1)
你的攻击暴击时造成敌人瘫痪
破坏者
当你设置地雷或陷阱时有 20% 机率制造一团烟雾
每个你存在的陷阱和地雷增加你 5% 伤害
+10%跑速若你近期内有设置地雷或陷阱(新)
设置超过4秒的陷阱或地雷增加50%伤害(新)
增加 20% 陷阱冷却回复速度(移除)
近期内你若有引爆地雷,伤害穿透 6% 元素抗性(移除)
诈欺师
能量护盾全满时有 20% 更多闪避机率
能量护盾没有全满时增加 20% 伤害
近期内你若有使用移动技能,增加 (100%->)15魔力回复
近期内若你击杀了有你持续伤害状态的敌人,增加(30->)50% 生命、魔力和能量护盾回复
野蛮人
勇士
增加 30% 护甲
被击中时 (10->)20% 机率获得耐力球(原10)
耐力球数到达最大时不会被晕眩
不会被冰缓
暴徒
若近期内你有受到残暴打击,增加 20% 攻击,移动和施法速度(原25,但没有移动)
10% 更多伤害
增加 5% 承受伤害
若近期有击杀,1% 造成伤害偷取生命
酋长
若近期内你或你的图腾有造成击杀,获得等同 15% 物理伤害的额外火焰伤害
15% 机率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果
当你有图腾存在时,增加 30% 伤害
当你有图腾存在时,每秒回复 2% 最大生命
完全没改
女巫
死灵师
受到你光环影响的你和友军增加 (15->)30% 伤害以及20%混抗
(不确定是友军还是幽魂?)
增加 15% 奉献型法术的效果(移除)
+20%技能效果持续时间(新)
增加你和你的召唤物 4% 物理伤害减免
近期内每消耗 1 具尸体增加 2% 攻击和施法速度(移除)
秘术家
增加 20% 最大能量护盾
每秒回复 1% 能量护盾
受到你诅咒的敌人 -15% 混沌抗性
若你近期内友击杀受到诅咒的敌人,增加 20% 伤害
完全没改
元素使
击杀稀有或传奇怪物时获得 (4->)6 秒元素汇流
减少50%元素反射(原减少 4% 承受的元素伤害)
伤害穿透敌人 (5->)6% 的元素抗性
+1最大魔像(取代当魔像存在时...)
游侠
锐眼
附加 1 个额外投射物
投射物随着距离的增加伤害也跟着增加,最多增加 (30->)50% 伤害
30% 机率投射物穿透
攻击击中时 30% 机率造成流血(移除)
+30%投射物速度(新)
侠客
击中稀有或传说怪物时10%机率+1绿球(取代10% 机率击杀增加狂怒球)
狂怒球达到最大数量时,你获得猛攻
4% 机率躲避攻击
10%跑速(取代25% 机率避免元素状态异常)
追猎者
暴击时50%机率+1药水充能(取代增加 50% 药剂充能获取)
使用药剂期间增加 10%跑速,30%伤害(原仅25% 伤害)
使用药剂期间 50% 机率避免被冰冻, 感电, 点燃和流血(移除)
使用药剂期间减少 4% 所受元素伤害(移除)
10%机率喝水无消耗(新)
圣堂武僧
判官
当你击杀敌人时有 (20->)30% 机率制造奉献地面
在奉献地面上时减少 8% 承受的元素伤害
对有元素异常状态的敌人增加 120% 暴击率
增加 (20->)25% 元素伤害
圣宗
增加 25% 最大魔力
获得等同 10% 魔力的额外能量护盾
头盔上的技能有 1 个额外的图腾最大数量
当你放置图腾时有 (20->)50% 机率获得一个暴击球
守护者
受到你光环影响的你和友军增加 10% 移动,攻击和施法速度(原12但没有移动)以及5%格挡
每 5 秒移除你受到的阻咒和元素异常状态(移除)
3% 额外格挡率(移除)
减少你身上25%诅咒的效果
你和附近的友军互相分享充能球