Re: [情报] ES Nerf 不负责任翻译后半段(工艺,与词缀们)

楼主: rayxx1234 (Oberyn)   2017-05-21 20:57:14
把原文后半段关于大师工艺的调整也翻完(顺便赚赚P币)
工艺
我们对大师们的工艺品数值做了一些调整,最有感的改变就是那些区域的能量护盾的数值
,现在区域高等的能量护盾词缀有更强大的效果。这个增强的目的是让玩家可以更容易打
造出有价值的能量护盾装备,让玩家可以更轻松的使用异灵之体这个核心天赋,或是打造
一个血量,与能量护盾混成的装备。
正如同前面所说到的,你再也不能在戒指上做出增加X%能量护盾的词缀。当然我们也大幅
地降低这些词缀所需的通货,所以你会觉得这些词缀放在首饰上面比较划算,
我们的哈库学了新的工艺技巧了喔!这里列举了你可以从哈库那里打造的新词缀:
> +27~34 最大能量护盾,可以套用在所有的防具上
> +35~45 最大能量护盾,可以套用在胸甲,盾牌,还有头盔
> +56~69 最大能量护盾,可以套用在胸甲,还有盾牌
新的物品词缀
我们也将会增加一系列的新词缀到物品上面,并且取代一些旧有的混和型防具上的词缀,
所以这类型的防具将会有更高的血量,还有更好的防御能力。
所有的防具现在多了一个新的前缀,可以增加他们原本的防御素质(就是护甲,闪避跟能
量护盾没错啦)并且小幅地增加最大生命。
> 18~23 生命与 14~20 护甲/闪避,或是 +8~10 能量护盾
> 24~28 生命与 21~42 护甲/闪避,或是 +11~15 能量护盾
> 29~33 生命与 43~95 护甲/闪避,或是 +16~25 能量护盾(不会出现在手套与盾牌)
> 34~38 生命与 96~120 护甲/闪避,或是 +26~30 能量护盾(只会出现在胸甲)
我们也会改变一些平加的防御词缀在混和型的防御装备上的表现。举例来说,以往,一件
护甲/能量护盾混和的装备可以分别骰到增加区域护甲,增加区域能量护盾的词缀。现在
这些会变成词缀会被合在一起变成一个混和词缀,只拥有原本的75%的数值。这些防御装
备会被认为在单一防御属性上的表现不如单一防御属性的装备。但是在总体的防御表现上
优于单一防御属性的装备。我们还是会在测试版本里面持续关注这项改动,因为这降低了
能量护盾玩家的有效血量来源,但是整体的防御属性加成还是有可能依靠其他的混和流派
补偿了这项改动。
我们也将增加一系列的后缀在护甲上,让他们拥有一些会让你心动投资的效果。例如,护
甲的装备可以骰到额外物理减伤,闪避的护甲将能骰到额外躲避机率,能量护盾护甲可以
骰到额外能量护盾回复速率。如果这个改动成功的话,在测试版本中我们可能还会增加其
他很酷的后缀。
正如你所看到的,我们对能量护盾还有防装的防御属性下了很多功夫,我们一次改了很多
的东西,所以我们需要依赖测试版本给我们时间去评估这些改动怎么影响能量护盾流派,
我们也期待看到这些改动在这个大改版开发中可以再被改进。
作者: iamgodisme (miles)   2017-05-21 20:59:00
先推再看
作者: et310   2017-05-21 21:02:00
护甲闪避大BUFF 以后将是撑甲闪的天下了!
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2017-05-21 21:06:00
姆咪姆咪心动动
作者: TabrisXVII (Tabris)   2017-05-21 21:07:00
150血甲比的过40%兽腹吗
作者: curtpy (为民服务)   2017-05-21 21:19:00
不朽的工匠们都等不及要大做特做了
作者: tszyi (奶茶加台球)   2017-05-21 21:30:00
作者: Regition (器根G刃)   2017-05-21 21:40:00
比不过
作者: jasop (PapayA!)   2017-05-21 21:44:00
血量有复合词缀的意思了?
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-05-21 21:59:00
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-21 22:29:00
应该是血量+护甲闪避点的词缀 不是血量+护甲闪避%
作者: lemnxuyddo (无名客)   2017-05-22 00:43:00
血量看来是有强化,但会不会走上ES的后尘呢?
作者: jasop (PapayA!)   2017-05-22 00:49:00
平均算30 多了150(头胸手脚盾) 算个200%就450? 好像还好?
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-05-22 01:07:00
150血甲加上50力量跟物理减伤就赢40兽腹了但是感觉强化有点过头了,十之八九又会被砍
作者: s58111158 (左手只是辅助)   2017-05-22 01:17:00
头手脚撑复合生命和物减,身体穿兽腹
作者: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2017-05-22 01:27:00
hybird会变很猛的样子
作者: lucifershen (黑色)   2017-05-22 03:22:00
hybrid血不够 ES又不能回 会被一波灌倒吧
作者: Regition (器根G刃)   2017-05-22 03:26:00
通常还会穿几件传奇,大概就是加个200-300的血量而已不无小补啦,血量除了兽腹血甲外难得多个选择 有啥好砍ㄉ
作者: collie303 (RP)   2017-05-22 12:57:00
处刑准备好了
作者: a2396494 (xihuan7814)   2017-05-22 14:36:00
先推推
作者: maocc (帥又二世)   2017-05-22 14:52:00
因为我们觉得白色很难看 所以把es从白的改成红的
作者: lordguyboy (懒洋洋)   2017-05-22 14:56:00
就是要走位啦 神装也不能无脑打的意思
作者: gamesame7711 (框框爱安安)   2017-05-22 15:29:00
额外的物理减伤 好像不错
作者: good90150   2017-05-22 16:19:00
老实说,打END GAME王脸坦不用走位的一定会慢慢被改光因为本来就不健康,趁OP时候玩才是正解血盾混合流的其实蛮高的,但召唤这类比较适合我幻武手脚腰绑数量,项链毕寇斯,只有头跟两个戒指烂装撑血抗,身体鉴定衣,这样炸尸体完血+盾还有7800左右
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-22 16:30:00
那可以直接把VP从游戏中移除比较快大家都玩图腾 召唤 陷阱地雷
作者: good90150   2017-05-22 16:33:00
如果一直有BUILD能脸坦,VP再被检讨一次不是不可能现在是血量各种被嘴,然后ES各种抬头脸坦,才先砍ES的
作者: e2167471 (乔妹)   2017-05-22 16:36:00
hybrid ES没有4000就跟ES 0是一样的 现在不能吸更惨楼上说法 就跟GGG的逻辑是一样的 因为有几个很op的BD所以就直接砍核心机制 冷门BD躺枪就是你家的事
作者: good90150   2017-05-22 16:40:00
会吗,ES+VP的防御机制就那样,只差别在攻击手段跟装备
作者: e2167471 (乔妹)   2017-05-22 16:41:00
还真的从来没玩过哪款游戏做平衡是这样做的
作者: good90150   2017-05-22 16:42:00
GGG不希望脸坦,所以砍最OP的防御机制..但一次砍两刀
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-22 16:44:00
呵呵 GG不希望站桩 然后还设计Channel技能一直用这种平衡方式 说真的 以后大家也懒得分享怎样玩的
作者: good90150   2017-05-22 16:46:00
没说Channel不用走位吧..不是吗
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-22 16:46:00
op了
作者: e2167471 (乔妹)   2017-05-22 16:47:00
GGG又不是没砍过VP跟吸血 一路以来都在砍好吗
作者: good90150   2017-05-22 16:47:00
OP的GGG还是会直接观察到啦其实..藏都藏不住
作者: e2167471 (乔妹)   2017-05-22 16:48:00
自己出一堆把伤害通膨的技能 然后讲得好像是ES的问题
作者: good90150   2017-05-22 16:49:00
GGG目前还留着VP呢,改天懒得平衡直接像散弹一样拿掉..
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-22 16:55:00
然后改天在顺便把偷取拿掉OP的也不见得藏不住啦 就像100%开巨大如果没人分享不知道什么时候才会被砍呢也是这季被分享出来才被砍
作者: good90150   2017-05-22 16:59:00
GGG其实都有在监控啦..运气好点可能能低调2-3季,但总是会被挖出来,就像之前各种冰墙穿透一样
作者: UniversalGod (UniversalGod)   2017-05-22 16:59:00
啥 实况主硬扛大招。那每个人都行啦 。砍都砍
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-22 17:00:00
疴 那也是有人分享不是0.0??
作者: e2167471 (乔妹)   2017-05-22 17:00:00
OP的一直都是ranger啊 然后右半圈根本不能玩血量高端做个百万DPS 就变成ES OP 神逻辑
作者: good90150   2017-05-22 17:05:00
因为游戏机制就那样,不分享迟早也有越来越多人发现,然后GGG就会发现..
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-22 17:07:00
那有什么是很OP 都没人分享 结果突然被重砍一刀的吗?
作者: good90150   2017-05-22 17:09:00
有啊,例如之前复制BUG XD,应该要说,有啥超OP,是还没被发现只有整天单机偷偷用的吧?总是会被发现的
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-22 17:15:00
说真的我自己开季就在用血量打T16T17感想就是 不是ES太强 是血量他妈的太烂T16也只有九头蛇跟凤凰比较能靠走位打过随便洗出一条增伤就要就打不下去
作者: good90150   2017-05-22 17:18:00
应该说,有ES,谁要用血量,ES就算处理了免晕等副作用,还是能用更少的天赋拿到更多的有效血量,而且VP还在附近
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-22 17:19:00
T17 Shaper普攻没喝到水 蒸发 寒冰弹吃到就蒸发散弹 吃到就蒸发
作者: good90150   2017-05-22 17:19:00
除了陷阱地雷召唤这类不能吸血的,大部分玩ES比较划算
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-22 17:20:00
别说玩家不玩血量 我这季也是苦撑了很久然后看着自己的装备 欸豆 好像没啥地方能升级...
作者: victor5517 (CompileError)   2017-05-22 17:28:00
GGG在平衡END GAME都是依照ES跟Double-Dip这些东西在平衡的,GGG在某一次PODCAST就有承认过,讲一句话,会友现在这种情况都是GGG长年来一直不处理OP的东西,然后又一直释出更多OP的东西(升华就是最好的例子),
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-22 17:30:00
维克托大大我同意你 QQ
作者: victor5517 (CompileError)   2017-05-22 17:31:00
导致整个游戏平衡大崩坏,看看T16、T17的BOSS血量跟伤
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-22 17:31:00
不只是T16 夏乌拉到底要血量进战怎么走位0.0
作者: victor5517 (CompileError)   2017-05-22 17:32:00
害是崩坏式的成长,T15王的血量可能连T16的BOSS的1/20都没有更不用说Shaper的血量还是T16的好几倍夏乌拉血量进战只能QQ
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-22 17:36:00
还是说是我走位烂到有剩 有人能教一下吗0.0
作者: victor5517 (CompileError)   2017-05-22 17:39:00
走位没有良好的连线品质也是空谈阿
作者: Regition (器根G刃)   2017-05-22 18:34:00
光T17近战就不好走了 多重硬质时间突然来颗寒冰弹马上躺
作者: UniversalGod (UniversalGod)   2017-05-22 21:58:00
GGG:以后是走位流的时代了^_^
作者: Regition (器根G刃)   2017-05-22 22:28:00
T16以上整体难度提升 虽然我本来就玩血量没差==反正门那么多就是要拿来用的R 留着不能生利息ㄎㄎ
作者: lucifershen (黑色)   2017-05-22 23:14:00
那GGG到底有没有要改end-game...还是他们觉得现在冲100的bot行为很cool
作者: Regition (器根G刃)   2017-05-22 23:22:00
我也觉得一直刷同一张图蛮无聊的-.- 93就完全没动力练了
作者: tiger2009 (小虎)   2017-05-22 23:33:00
之前肌肉哥用血量打夏乌拉一直死 一直骂fuck XD这游戏设计就是不好,d2-like,你没办法要求他太多
作者: TameFoxx (foxx)   2017-05-22 23:46:00
看来鸡肉哥还要继续练走位
作者: paulpork (保罗猪肉)   2017-05-22 23:55:00
等肌肉哥练成神了,GGG就会对肌肉哥动刀(X
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2017-05-23 10:43:00
官方:我们要nerf肌肉哥,他的帐号角色-50%hp跟es
作者: UniversalGod (UniversalGod)   2017-05-23 10:48:00
GGG:走位太op了。以后打王时玩家速度减少50% ^^
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2017-05-23 13:36:00
走位太OP > 王改成小房间 > 小房间还放陷阱 > 海浪淹没小房间的确是有在限制走位啊(无误
作者: et310   2017-05-23 14:41:00
以后现在只能跟王面对面互尻 这样就没有走位的问题了限制
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-05-23 15:05:00
以后进王房直接跳出结算表:把HP和攻击除一除看谁赢
作者: greyyouth (路人)   2017-05-23 16:23:00
HP和攻击可以再简化 变成2/3 或5/3的形式血量和攻击放在头像下方 等级放在左上角
作者: lordguyboy (懒洋洋)   2017-05-23 16:38:00
那HP改成爱心如何 被碰到一下扣一颗 上限三颗心
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-05-23 16:41:00
作者: TheMidnight (恶梦)   2017-05-23 17:20:00
改成回合制 进图钱先交粮 可跳过战斗(v5以上) 80等解锁扫荡功能
作者: jasop (PapayA!)   2017-05-23 20:29:00
系统:VIP等级太低 无法使用额外功能

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