https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1838713
就在今天,GGG发布了2.6.0的AOE变更
讲简单一点就是把所有增加范围半径改成增加范围面积,堆越多AOE所得到的效益就越差。
[这项改动对技能与辅助宝石有什么影响?]
以下为我们对技能的半径改动
1. Static Strike 半径 16 -> 19
2. Shockwave Totem 半径 20 -> 24
3. Blade Flurry 的所有半径都增加2 (伤害范围从12 -> 14,Channeling导向范围从
15 -> 17,解放的导向范围从17 -> 19)
(我不太清楚伤害范围跟 Channeling导向范围的差别是什么)
4. Blast Rain 半径 20 -> 24
5. Contagion 半径 18 -> 20
6. Righteous Fire 半径 14 -> 18
http://i.imgur.com/QPB5hHR.jpg
7. Glacial Cascade 半径 10 -> 14
8. Blade Vortex 半径 14 -> 15
9. Earthquake 初始范围半径 20 -> 18 (EQ又被砍一刀QQ)
http://i.imgur.com/ICM8GZh.jpg
10.Kinetic Blast 半径 10 -> 14,同时爆炸的扩散也增加,以防增加AOE所造成的重叠
[其他更动]
1. Static Strike的范围随机值被移除
(不知道是什么的可以参考 http://pathofexile.gamepedia.com/Static_Strike )
2. Reave 跟 Vaal Reave 从每层20%更多半径 -> 50%更多范围
http://i.imgur.com/bkXUJZU.jpg
"线条一"为4层Reave + Lv20 AOE辅助宝石(更新后)
"线条二"为4层Reave + Lv20 AOE辅助宝石(更新前)
"线条三"为8层Reave + Lv20 AOE辅助宝石(更新后)
"线条三"为8层Reave + Lv20 AOE辅助宝石(更新前)
( RIP Reave,超级大NERF)
会随着技能等级获得AOE范围的效果全部都移除,大部分被移除AOE的都改成增加半径
以下为被移除"随等级增加AOE"的技能
1. Lacerate
2. Rain of Arrows
3. Blade Flurry
4. Blast Rain
5. Ground Slam
6. Static Strike
7. Cleave
某些技能会在特定级距获得额外距离,例如Cleave等级3会+1半径,等级6会+2半径
1. Cleave 每3级,半径+1
http://i.imgur.com/XGxUMAC.jpg
2. Ground Slam 每3级,半径+1
3. Sunder 每3级,半径+1
4. Fire Trap 每3级,半径+1
5. Lightning Tendrils 每3级,半径+1
6. Storm Call 每3级,半径+1
7. Shrapnel Shot 每4级,半径+1
8. Lacerate 每4级,半径+1
9. Cold Snap 每4级,半径+1
10.Righteous Fire 每4级,半径+1
11.Static Strike 每5级,半径+1
12.Sweep 每5级,半径+1
13.Caustic Arrow 每5级,半径+1
14.Blade Vortex 每5级,半径+1
15.Rain of Arrows 每5级,半径+1
16.Blight gains +1 每5级,半径+1
17.Fireball gains +1 每6级,半径+1
[辅助宝石]
1. Melee Splash 从每级1%半径 -> 2%更多面积
http://i.imgur.com/tPEJ2sh.jpg
你没看错,他们Nerf了Melee Splash
顺便附上Reddit上一张对于Melee Splash改动看法的图
http://i.imgur.com/2Z2f1zP.jpg
2. Increased Area of Effect从Lv1 30%(原20%)到 Lv20 49%(原39%)
(新的增加面积,旧的增加半径)
(以下新的都是增加面积,旧的都是增加半径)
[这次改动对于天赋的影响]
下列被动有做更动
1. Bone Breaker 范围改成增加8%(原5%)
2. Amplify 范围改成增加10%(原5%)
3. Blast Radius 范围改成增加10%(原5%)
4. Leadership 光环范围改成增加50%(原30%)
5. Volatile Mines 范围改成增加8%(原5%)
6. Hex Master 诅咒范围改成增加40%(原20%)
7. Champion of the Cause 诅咒范围改成增加20%(原12%)
8. Explosive Impact 范围改成增加8%(原5%)
9. 所有非大点的范围技能点改成增加8%(原5%)
10.所有非大点的光环范围技能点改成增加20%(原12%)
11.Unstable Munitions 范围改成增加8%(原5%)
12.所有陷阱与地雷的范围都改成原有的2倍
升华点的变更
1. Endless Munitions (Deadeye) 范围改成增加50%(原20%)
2. Impact (Slayer) 范围改成增加20%(原10%).Impact前面那一个小点范围
改成增加10%(原5%)
3. Illuminated Devotion (Hierophant) 范围改成增加40%(原20%)
4. Bomb Specialist (Saboteur) 范围改成每个地雷增加8%(原4%)
5. Chain Reaction (Saboteur) 范围改成每个陷阱增加20%(原10%)
6. Pendulum of Destruction 范围数值没有做更动
[这次改动对于物品的影响]
虽然有些东西有做更动,但大部分都没有做改变。
向提供增加AOE范围的独特装都没有更动(如Carcass Jack, Divinarius等等)
Maraketh 双手槌、腰带的腐化AOE Mod,精随的AOE Mod,也都没有更动
对光环与诅咒范围的独特则有做更动,可以利用Divine Orb来更新成新的数值
1. Star of Wraeclast 诅咒范围增加60%(原30%)
2. Victario's Influence 光环范围增加20%~40%(原10%~20%)
3. Victario's Charity 光环范围增加20%(原10%)
4. Hair Trigger 陷阱触发范围增加40%~60%(原20%~30%)
Threshold Jewels (Divine Orb无效)
1. Rolling Flames 从原本50%半径改为+4半径。新版跟旧版都只能做多插2颗。旧版的
50%半径会改成50%面积。(基本上就是没有遗产)
[这次改动对于怪物的影响]
基本上没有太大的差别,我们尽可能的调成跟以往的差不多,只不过还是有例外,例如用
Reave的怪低层数范围会比以前大,高层数范围会比以前小
地图Mod也有调整,虽然数值比以前大上许多,但事实上跟以前的效果差不多
1. Of Giants 在白图怪物范围增加45%
在黄图怪物范围增加70%
在红图怪物范围增加100%
2. Titan's 在白图BOSS范围增加45%
在黄图BOSS范围增加55%
在红图BOSS范围增加70%
RIP Reave