[闲聊] 毒蛇打击build构思讨论

楼主: ivano (伊凡诺)   2017-02-26 15:59:49
有这样一个想法是在看到下版的更新资料,灵光一现冒出来的。
偷偷宣传一下,本人id凯奇/伊小小,公会征人中,欢迎加入。
此流派的构思主攻技为“毒蛇打击”这项单体技能,搭配“近战范围扩散”。
下个版本,将近战范围扩散再次buff,双重加成也还没有被nerf,
并且推出了每层中毒10%机率不洁之力的传奇宝石。
(这宝石目前资料没写时间,推测应该是每只怪单独计算,而不是持续状态buff。)
结合之前热极一时的灾害爪,物爆毒伤双灾害流派,应该非常适合本build,
双灾害带来的召唤伤加成,除了原本的毒伤之外,中毒伤害也再次加成。
再搭配升华刺客的天赋,简直可以把毒伤突破天际。
另外,下一个版本,还会再buff爪相关的基伤跟天赋。
先来介绍主攻技:毒蛇打击
本技能buff了数次,最大的卖点是内建中毒,而且毒伤时间持续八秒。
另外还内建25%物理伤害转毒伤,适用爪、匕首、细剑、单手剑、双手剑。
流亡透视镜的技能说明内还有一行附加25%毒伤,这个是错误的,只有转伤而己。
(poe wiki:http://pathofexile.gamepedia.com/Viper_Strike)
另外一个重点,它LV20的时候,技能基伤179.4%。
搭配LV20的近战范围扩散,-26%更少伤害,扩散伤还有132.75%。
而打出去的扩散范围伤害,同样内建八秒中毒的隐性伤害。
我们对照一下其他单手武常用的范围技能基伤,以LV20来算:
冲击波:138%
破空斩:118%
野性打击:176%
冰霜之刃:142%
裂地之击:120%
先祖战士长:123%
近战伤害扩散是范围性圆形的AOE,群怪效率比野性、冰刃等要高。
但是跟野性等技能有同样的缺点,那就是必须得贴怪打。
毕竟它本来就是对单的技能,只是把伤害扩出去了而己。
本流派构思本来是为了下一季联盟拓荒用的,设想中把强悍的黄武去掉。
所以主要还是以三秒解决T17塑界的双灾害当最终目标,点CI。
跟原本的装不太一样的地方是,不需要绑定虚空心灵戒。
初步设定的装备如下,右边是血量型:
头:自杀头or眼头       熊头/鼠头
手:es命中抗性攻速      双暴/打脸/女王手
身:es抗           兽腹/红球衣/薛鲁宾的恶作剧
鞋:空向           黄鞋…空向
腰:es抗           力/血/物伤基底抗性腰
戒炼:命中爆率爆伤es%抗性   es%换血
武:双灾害
刺客升华天赋:
不稳定化身、致命专注-增加爪本身缺少的基础暴率
淬毒打击、毒物走私-爆击增加100%更多毒伤,在八秒加持下更imba了。
技能搭配:
毒蛇打击-近战范围扩散-近战物理伤害-满血物理伤害-多重打击-增大范围/暴率
深渊战吼/死亡凋零图腾
昨天在标准尝试了一下这个构想,本来就有个双灾害自杀头的角色。
双持每秒攻速12下,下下都100%中毒可叠,在新联盟珠宝出现之后,
差不多1秒就可以100%出现不洁之力,额外再加30%物伤的浑沌基伤。
对单时还是以主技能179%的基伤输出的,效率相当高。
清图时可以喊个深渊战吼,能够增加效率。
打王时放个死亡凋零图腾,同时降抗/缓速,攻防兼俱。
缺点是由于近战太贴,如果戴自杀头的话死亡机率大增。
尤其是死亡时自爆的黄怪,若es/hp不够,戴自杀头就是同归于尽。
刀锋还有一些距离,危险性没那么高,这招得贴身,危险性高不少。
原本是想玩火斧拓荒的,但是在标准组了一只,玩起来感觉就怪怪的。
可能是玩刀锋/力爆太久,连拿复制弓的龙卷射击都觉得不习惯,何况火斧。
昨天稍微试了一下,天赋还是灾害刀锋的没动,就己经相当强大了。
范围的部份,搭配上目前的近战范围扩散+增大范围,
实际打起来,半径约有1/3+的萤幕范围,打一只整群怪都能毒到了。
或许在下次改版再次buff扩散之后,把增大范围拉掉也足够了。
戴自杀头在村里无球无召唤伤,只开憎恨、火捷,
配扩散+增大,带寒冰魔像,帐面dps 11万出头。
满球+喝水+击杀召唤伤,帐面dps30万出头。
这流派只是初步构思,所以标题打讨论,而不是分享或教学。
可能还有没发现的缺点存在,还请版上的高手帮忙指导改进。
作者: GuJiCing (AHao)   2017-02-26 16:09:00
我觉得是持续buffㄟ 看看那颗5%击杀获得不洁之力
楼主: ivano (伊凡诺)   2017-02-26 16:10:00
如果是持续buff状态,那就更强了
作者: a3939889   2017-02-26 17:32:00
满血近战物伤换虚空操纵比较赚..假如你的主力是毒的话曾经玩过 贴脸是最大缺点 安定度输一截 清怪又很累....
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2017-02-26 18:27:00
考量是满血近战物伤不是稳定49%吧,流血/燃烧/地板等就没了
楼主: ivano (伊凡诺)   2017-02-26 18:28:00
CI型才配那颗,血量型当然不会配。
作者: s58111158 (左手只是辅助)   2017-02-26 18:30:00
CI就稳定49了
作者: dagnauabugin (dagnau)   2017-02-26 18:53:00
我的话打图冲波打王再换毒蛇打,毕竟瓦冲的范围真的感人又刚好都是绿色技能!
作者: phi0918   2017-02-26 19:26:00
火旋风主要伤害还是靠熔岩球的
作者: brokenXD (杂碎王)   2017-02-26 19:29:00
这技能比较麻烦是要贴怪打R 伤害一直不是问题
作者: et310   2017-02-26 19:38:00
现在近战的标准不是都要远距离范围清图吗
作者: IAmLaguna (拉古那)   2017-02-26 20:14:00
近战扩散目前最可惜就是less也会吃double dip QuQ2.6打算来玩冰霜之锤开局 希望近战扩散范围能再大点XD
作者: yehjack   2017-02-26 20:33:00
这次用大地转震地好了 希望击晕拿球槌别太贵
作者: nyo812 (nyo812)   2017-02-26 21:52:00
BV:有人提到近战?
作者: risk0717 (Eustars)   2017-02-26 22:47:00
拿double dip的build,比火斧很奇怪吧@@不过我也想在改弱前,玩一次毒build有点想玩寒冰冲击欸,想看会不会有专属珠宝
作者: greyyouth (路人)   2017-02-26 23:15:00
毒蛇打击是一种真正的近战流派 当初我会玩是因为
作者: qscesz943 (MT)   2017-02-26 23:17:00
听起来挺有趣的阿 推个 不过要贴脸真的是硬伤
作者: Cishang (辞..)   2017-02-27 00:12:00
近战元素打击,应该没有更废的技能了吧
作者: RuinAngel (左)   2017-02-27 00:13:00
个人觉得 conversion trap 更废XD
作者: udm   2017-02-27 00:33:00
因为什么?因为年少无知吗?
作者: risk0717 (Eustars)   2017-02-27 00:48:00
当然是因为山猪也有在玩阿
作者: hahahaha5566 (hahahaha)   2017-02-27 02:06:00
元素打击没有限制武器啊0.0
作者: wentzyy (wini)   2017-02-27 09:21:00
贴脸近战的问题一直不是伤害啊!如果今天效果改成1%Dot伤害吸血还比较有搞头同样贴脸近战,冰槌不用连扩散可以多插一个增伤宝石,防御还有高机率冰冻
作者: GuJiCing (AHao)   2017-02-27 13:29:00
+冰冻30%扑杀
楼主: ivano (伊凡诺)   2017-02-27 16:48:00
新改版讯息出来,范围扩散没有buff…残念,流派只能参考了
作者: qqazwss12345 (呃呃啦)   2017-02-27 22:23:00
会长推 我是油~~

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