[心得] 正火漩涡(2)

楼主: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2017-02-26 11:53:18
衔接上篇关于正火漩涡的相关讨论
先来谈谈正义之火
每秒燃烧伤害简易公式:(HP * 90% + ES * 70%) * (1 - Fire resistance%) per second
贫血正火主要自燃来源还是由ES产生,且 ES build 都会点 Zealot's Oath把血量%回复
挪到ES上,在此我们先估算ES的每秒自燃伤害来找出能打平自燃伤该撑的生命回复x%:
假设火抗只到75%
ES * x% = 0.7 * ES * (1- 75%)
可以得到 x% = 0.7 * (1 - 75%) = 17.5%
另外一部分比较麻烦的在于HP的自燃伤估算,以一个LV90左右的ES角色来说,没特别撑血
量,HP会接近1500上下,一样取基本75%火抗来估计
1500 * 0.9 * (1 - 75%) = 337.5 (每秒烧伤)
对于一个约10000 ES的基准机体来说,总共需相当于17.5 + 3.37% 约 21% 的秒回才打平
但对于一般开正火 build 一定会在装备或技能上选择提高最大火炕,所以秒回可以修正为
假设撑了 y% 最大火抗,最终不降ES所需秒回 = 21% * (25 - y) / 25
撑 5% 最大火抗,秒回可以降低到 16.8%
撑 25% 最大火抗,不需要任何秒回(也就是免疫火伤)
撑最大火抗的方法不外乎拿凤凰盾,开火抗光环或在天赋点出+1%最大火抗,这边我们先打
住来看看老头守护者(Guardian)的升华能提供什么样的支援
以下分析 Guardian 六个升华大点
(X)Harmony of Purpose:组队取向,实质效益不大,放弃
(X)Prayer of Glory:虽然可让Warcry立即施法但仍然会造成角色短暂停顿,放弃
(O)Bastion of Hope:加上前面过路小点总共提供7%格挡,每5秒+50%格挡持续1秒这项功
能无法突破75%最大格挡限制,主要目的是跟下一条升华配合,制造
每5秒高机率格挡1秒,大幅提高触发最近四秒格挡过免晕的稳定性
对于非breach不方便取得升级过免晕炼的圣堂而言,可以考虑把免
晕炼舍弃掉换法格炼来延伸应用在对法术怪上。
(O)Time of Need:25%减咒效益,刷图对一些诅咒辞坠容忍度会提高一些
每5秒移除一次自身诅咒及元素状态,每5秒在1秒内回复30%生命
跟Bastion of Hope合在一起看的话,因为会同时发生,相当于
"75%满格挡,回复30%血量(ES),移除元素诅咒负面状态,持续一秒"
的救命能力,个人经验在一般刷图紧急情况被这两升华救过很多次,虽
然不保证每次碰到危机都能不死,但大幅降低死亡频率明显有感。
或者换个角度讲,对于开生命回复与火炕不足,正火会导致ES缓降的机
体而言,长期来看可当作6%秒回。(免除绕远路到野蛮区节省大量点数)
(O)Radiant Faith:依照保留的hp与mana给予一定百分比的ES跟护甲,因为这条升华所以
75%以上的守护者都跑去弄件薛朗搞Low Life(不然选这职业就没意义)
转换出来的ES及护甲都等同于装备上提供的基底ES护甲,可以再更进
一步去受到increased%天赋影响。
用基础机体1500hp、1000mana去估算可提供2400基底护甲与150基底ES
(O)Unwavering Faith:属于比较锦上添花型的升华,一般LL至少会开到5个光环,相当于
提供额外5%物理减伤,这是拿来配合前置Radiant Faith提供的护
甲,与物抗水及Endurance charge配合把物理免伤拉高。
光环额外秒回这部分会受到increased effect of aura影响,天赋
树上半部光环效果点都拿加上守护者升华小点要拿50% inc以上不
难,开5个光环这项升华能提供共1.5%秒回,不无小补。
综合来讲,守护者这个升华配合开光环给予部分格挡、中量闪避及大量护甲。
虽然比起一些专精护甲(Juggernaut)、闪避(Raider)、满双格挡(Gladiator)的升华来说各
子项防御机制确实比不上,但这些不靠大量天赋堆积,只利用升华与光环配合的低代价防
御机制,能够在不要求(ES主要来源)特定装备情况下进一步堆高机体ES,在刷图面已能应
对绝大多数情况。即使碰到大伤害危机也能利用ES吃下伤害后靠升华救急。
此外守护者升华包含过路小点在内,提供了相当于 6 + 1.5(5光环) + 0.5(小点) = 8%
的每秒生命回复,在天赋面可以省去大量回血以及过路点挪作他用。
顺手附张藏身处状态图:

现在回过头来讨论正火需要的秒回与最大火抗问题
通常正火选择撑最大火抗不外乎凤凰盾配火抗灵气,凤凰盾提供固定数值且有其他盾牌选
择竞争暂时先搁置,火抗光环到了LV20提供4%最大火抗,乘上50% inc aura effect就有6%
最大火抗(天赋林3区aura + 守护者升华小点可过50%)。
套用之前的算式这时需要的秒回为 21% * (25 - 6) / 25 = 15.96%
若加上持凤凰盾的情况 21% * (25 - 6 - 8) / 25 = 9.24%
算上守护者升华提供的秒回,天赋树视情况还需要点约5~10%,或者加开活力光环填补不足
ES吃到大伤下降明显的话可以喝火抗水,把原本抵销正火的部分秒回空出来回ES,真的情
况危急就要立刻喝解燃烧水关正火,靠秒回、升华跟ES recharge把ES快速补满。
最后要注意的一点是,ES开正火后因为一直判断为ES减少状态,所以无法触发ES recharge
接着装备选择参考(以下列一些个人试过可用的):
头:自制+2 aura ES黄头 / 女王头配empower / 白狼头 / 高ES黄头
身:薛朗袍(必)
手:自由选择
脚:死者之门(免流血) / 彩虹鞋(法格) / 高ES黄跑速鞋 / Gang's Momentum
腰:水晶黄腰带 / 力量黄腰带(补属性) / 女王腰(火伤)
炼:Presence of Chayula / Stone of Lazhwar(瓦+1诅咒佳) / 高属性高ES黄项链
戒:Pyre(必) / 自由选择
武:女王杖 / 高spell%黄单手武
盾:凤凰盾 / Prism Guardian(血魔法光环盾) / 高ES黄盾 / 预言版本 The Oak
最后来说说刷地图练等的部分
由于正火走到哪烧到哪,不需要施法动作,没有直击伤不怕元反,跟漩涡的慢施速高伤害
是互补的,各自可以分工处理血量级距不同的敌人。多数地图白怪靠近不到一秒就会自己
烧死用不到漩涡,而血多的黄怪大多一发漩涡解决。个人懒一点不喜欢换宝石直接把漩涡
的IAoE拿掉换Concentrated Effect。守护者应对群体怪物攻击的防御面很安全,但相对脆
弱在元素法术面上,碰到骷髅法师类的要多加留意。看到怪群就撞进去烧,有血厚没死的
补个漩涡,正火漩涡玩起来跟走路工有90%像,但是因为工作内如容不是上头要求的“八百
装尸”,所以没有五百可以领。
地图辞缀面上,以下分类出要注意的与不能打的:
需要注意:
-% maximum Player Resistances 有困难多带火抗水常驻
Players are Cursed with Vulnerability 靠升华降低效果
Monsters reflect 18% of Elemental Damage 放漩涡前记得喝火抗水
Players have % less Recovery Rate of Life and Energy Shield 喝火抗水
Monsters have % chance to Avoid Elemental Status Ailments
一般图王靠漩涡+正火解决 四守卫会大幅拉长作战时间要避免(凤凰本来免疫无视)
以上辞缀出现一条还在可打,拿凤凰盾可以克服两条混和,太多条混三元大四喜之类的
可以考虑去投注站签一下
最后唯一一条碰到就不好打甚至不能打的
Players cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield
这条要关火少开光环甚至换法力水,还是认赔花个C洗掉吧
还是老规矩,危险的地图真的让开正火风险大增的话,不如关掉回头用IAoE漩涡清场
看地图的状况来决定要用正火/漩涡来处理怪,降抗诅咒降回复太过分大不了不跳不走路(?
以下参考刷图实录,东西掉太多的图挡画面会暂时不检
T15 Dark Forest
https://www.youtube.com/watch?v=Kz2jU5tGga8
8mods Temporal Chains Dark Forest(狼王会锁血...)
https://www.youtube.com/watch?v=kdjfJ5mnXlg
T15 OvergrownRuin -Max Resist
https://www.youtube.com/watch?v=1W4t0fW1z0M
T15 Abyss (vulnerability)(ele reflect)
https://www.youtube.com/watch?v=hXbCMsq0m-g
有其他特别想指定看的图王欢迎在推文中指名,有时间有图的话可以尝试录录看
四守卫跟Shaper需要花点时间准备,作者外出取财休刊,下回待续(?)
最后关于那个绕过元素反伤的方法,我有话要说:
我的Build是正火漩涡,就是将正火掺在漩涡里一起用的。可缓可烧的漩涡经正火双加成后
其伤害立即倍增,堪称PoE第一漏洞。搭配特制宝石串连,元反更是不在眼里,跟宝石的巧
妙组合正是这套Build的“精华所在”。
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2017-02-26 12:53:00
所以我说那个宝石呢?
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-02-26 13:06:00
上一篇去看装备就有啦XD元反根本几乎只靠正火烧吧XD 反正连王都一发
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-02-26 13:09:00
想问一下这种build打无法点燃的王要改点什么天赋出来
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-02-26 13:09:00
只要有火抗水 打单只有元反也没差 怪多就用火烧不会反@ruiun 我是觉得直接不要打比较好(?
作者: ruiun (你人真的很好)   2017-02-26 14:52:00
谢谢...那样我知道了 /_\
作者: nyo812 (nyo812)   2017-02-26 21:45:00
用暴徒玩正火是不是更暴力?(对自伤来说 lol
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2017-02-26 22:28:00
没有完成的BD
作者: a0165749 (bleqdyce)   2017-02-27 01:17:00
没有
作者: tszyi (奶茶加台球)   2017-02-27 04:02:00
今天白天晃到POHX 黑皮试shaper,黄ES盾附里欧减受到持续伤
作者: BILL6042665 (苏察哈尔汗)   2017-02-27 20:14:00
increased Energy Shield Recharge Rate对于生命回复是更多%,这点很多人不知道建议你点完右上角的Essence Surge那圈
作者: tony820708 (freezingkills)   2017-02-28 01:03:00
楼上你搞错东西了 对正火有用的是recovery rateES recovery rate目前只有诈欺升华跟一件传奇衣服有传奇衣服要牺牲太多 诈欺升华效果跟守护者也相去不远但守护者还提供其他不错的效果所以目前来说这两个ES recovery rate效用都不大别跟recharge搞混了 开火是不会recharge的传奇衣服叫The Beast Fur Shawl之前不能贫血贫魔的盾出来的时候我还有想过用它LL RF但是构想之后发现太困难 后来就算了性能不会比shav+凤凰盾好多少 但是牺牲的东西太多
作者: BILL6042665 (苏察哈尔汗)   2017-02-28 01:58:00
原来如此 我把recovery跟recharge搞混了

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