※ 引述《nahsnib (悟)》之铭言:
: 玩POE这么久了,有几个宝石的用法想要征询一下大家的意见:
: 1.嗜血
: 但问题就在于这个游戏中造成流血的手段过少,尤其嗜血一串上去主体技能就
: 不能造成流血,势必得像是下诅咒一般先丢一个技能让敌人流血,
: 但除了放血(或者你拿托拉的武器)没有什么技能能保证绝对放血,
: 放血又是单体技能,整体而言这个宝石到底要怎么应用才能比较好?
: 或者就是没救,等GGG BUFF流血?
拿盾的格档流,用流血词缀的武器(包括大师铸造),反击技能制造流血,这是最
简单的被动技能制造流血。
: 2.钢铁意志/之握
: 重点都在于可以把力量伤害加成套用上,5点加1%,本身最高可以加50%。
: 不过现在的环境上,多的是“更多”增伤的宝石,(EX投射物减速、穿透)
: 除了雷槌这个流派需要堆起大量的力量,还有什么流派有机会应用他们呢?
图腾天赋老头或者野蛮人,很容易有400+的力量。
: 3.近战击晕获得耐力球
: 不看耐力球的部分,就是个弱化版的击晕。
: 但是近战拿红球大多直接靠督军印记,此外,这个宝石没有给任何增伤,
: 是否只能期待有新的天赋或者装备能够搭配?
已经有每个耐力球+4%伤害的升华天赋,虽然只能说是不无小补。
: 4.近战击杀时施放
: 当初天真的以为这个技能向受伤时施放那样直接串法术就好,
: 殊不知他是跟爆击时施放一样得串在一个攻击技能上,
: 主体技能+近战击杀时施放+法术,一次吃掉三个洞,
: 外加搞得不晓得该强化攻击伤害还是法术伤害,
: 除了新手拓荒可以用爽爽之外还有什么价值吗?
这个我就不熟了。
: 5.额外命中
: 单刀直入的问:牺牲一个洞,省下称命中的成本值得吗?
耗魔低,可以增加的帐面伤害,其实大致和一个增加伤害的宝石接近。如果天赋要
花好几点才能爬过去点到必中,放这个其实不算吃亏。省下几个天赋点、保留爆击,
是它比较不那么直觉的效应。