这篇的来源是 https://goo.gl/zTpa5T
基本上是直接复制下来修改
没有做什么额外的排版
希望不会太伤眼睛
然后有部分句子的我实在翻不太出来
从 Power Creep & Game Difficulty 以后的内容,我也没翻译
想看的就自己进去网址内看
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预言联盟的细节
‧平均而言,一个区域会有一个银币,但是是随机的,还是有机会可以在一个区域发现
三个银币。
‧你可以付出一个银币,从 Nevali 得到随机的预言
‧你不会得到低等级的预言 (举例来说:当你22等时,预言不会要求你会到废水池)
‧Prophecy you're given is also based on which ones you've done
‧Some restricted in certain difficulties (ex. Unique item in Normal, which
means there's a level cap on what uniques it can be. More freedom in
spawnrate with this restriction)
‧预言中不同类型的奖赏,包含,钱币、预言、奖赏,其他等等
‧超过三十种奖励是独特物品。
‧They are conscious about Trade-based Challenges. Don't like it when many
Challenges are buy-able.
‧所有的预言都花费1银币
‧Itemizing the Prophecies cost 3 Silver Coins - subject to change
‧现在总共有超过150种预言,但是还并不确定,随时都在增加或减少。
独特物品升级
‧目标是为了增加晚期游戏中,所有物品的使用率。 They don't want to only
target bad uniques because it gives the implication that the unique won't be
rebalanced. 因此他们选择特定的独特装备。 部分目前还无法升级的,会在将来的更新
中可以升级。
‧升级 – 穿戴独特装备,击杀特定的怪物。举例来说,穿戴荆棘宝甲,击杀德瑞索就
可以升级荆棘宝甲。这是使玩家处于不利的条件。
‧升级独特装备到 命运 版本 (extra property or 2). 举例来说,转换伤害到另外一
种属性
‧命运 独特物品拥有更高的等级需求。
‧Sneak Peek list – 以下未定案:
‧幻银之弦 粗制弓 -> +2 弓技能
‧生机之记 -> 增加120 血 -> 击杀 欧克
‧冈母的远见 -> 每一个耐力求增加X%生命回复 -> 击杀冈母
‧岩头-> 攻击晕眩造成流血 -> Kill Old Fields Rock Elemental
‧威严之刃-> +40% 召唤物移动速度
‧断罪、 鹰啸、恐惧之缶、冰霜之镜、夜幕、独特珠宝、暴雨之弦、雷姆诺的夺命乐具
、光耀之锤、都有机会有命运版本的存在。
平衡
‧Balance Manifesto post coming very soon (Thursday)
‧大部分的平衡修改。 天赋树有可能不改变,或是移动一个核心天赋。
‧大部分的升华天赋树改变。
‧所有混沌转换的独特物品都只剩下60%的效果。 没有遗产。 ‘
联盟
‧举例来说,魔符联盟在标准持续一个礼拜。
‧举例来说,魔符联盟只影响第二章
‧普兰德斯有可能会是地图词缀
‧有很高的机率预言联盟会被加入进游戏的核心要素,因为它不像是军团/风暴一样,直
接影响到地图内怪物的强度。
‧有可能会随着时间轮替游戏中的联盟,举例来说,拿掉苦痛鬼魂换成魔符。
‧They want to provide future ways to obtain League-exclusive uniques. Some
can be in the form of Divination Cards, etc.
升华
‧所有的升华天赋树都被设计成八个升华点数的。
‧比较少人用的职业、比较少人用的天赋点,都会被平衡。
‧其中之二是冠军跟处刑者。 其他可以在公告中看到。
新的迷宫
‧跟原本的迷宫完全不一样。
‧Says he understands some don't like the Labyrinth - its okay that there is
divisive content. They don't want to water down content until everyone is
happy. (Lowest common denominator)
‧你可以在地图中发现试炼,它们只会出现在黄色地图中。当你的地图中生成出试炼,
它会以次要地图的形式出现,就像是大师那样会有一个阶梯。
‧陷阱会更大,然后造成伤害。十余种不同效果包含,给予怪物正面效果、给予玩家负
面效果、阻碍玩家移动及伤害玩家。新增到挑战内
‧需要完成总共六个试炼,才能进入最终的迷宫
‧不用回到无情的迷宫。当你完成试炼,你会得到像是地图的东西,才能进入最终的迷
宫。
‧迷宫碎片可以交易、或著存起来。
‧When u get 6 (through duplicate Endgame Trials), you'll have a number of
them.
‧最终的迷宫是设计到非常后期的。 你可能会在八十几等或九十几等才会去完成。
‧他们打算设计新的东西到最终迷宫的Izaro。但可能不会在 2.3.0完成,应该是再之后
的更新才会完成
移除残酷
‧如果要移除残酷,是非常大的更动,包含强盗、迷宫,以及其他的
‧the Rule of 3 、 暗黑一、暗黑二、泰坦任务 的最终目标都是只留下一个难度。
‧Players keep getting better at getting to Maps (and faster), so it's okay
for the most part.
在迷宫中,CI / Hybrid
‧在 2.3.0 中, CI ES 只会受到60%的伤害. Subject to change
‧Hybrid will also be addressed
头盔附魔
‧手套跟鞋子同样会有更高阶的附魔 (Tier 4)
‧没有任何方法可以确定你的附魔是什么,完全随机。
‧有一种预言,you get to Enchant twice at Divine Font
‧预言不会对于迷宫难度有任何影响,因为要与时间竞赛。
‧有一种预言会获得第二把宝藏钥匙
增进表现
‧World-class sound system 使游戏的声音更好
‧Supports compressed sounds - large implications for memory
‧游玩时会再背景读取,Won't be stutter-y while playing
‧现在游戏对于32bit 的电脑可以更好的运作
‧大部分frame-rate都问题被解决了。
‧预言联盟的紫色怪物不会像普兰德斯联盟的金怪物一样带来LAG