玩POE这么久了,有几个宝石的用法想要征询一下大家的意见:
1.嗜血
先看一下他的效果:
被辅助的技能无法造成流血、对流血中的敌人造成60%更多伤害(21等)
他跟近战物理伤害的比较:
1.都只能辅助近战的攻击技能
2.都以更多的形式增伤
3.耗魔近战物理伤害>嗜血
4.效果嗜血>近战物理伤害
5.条件就不多说了,嗜血比较严苛
几乎可以说如果有手段可以造成敌人流血,那嗜血永远是比较好的选择;
但问题就在于这个游戏中造成流血的手段过少,尤其嗜血一串上去主体技能就
不能造成流血,势必得像是下诅咒一般先丢一个技能让敌人流血,
但除了放血(或者你拿托拉的武器)没有什么技能能保证绝对放血,
放血又是单体技能,整体而言这个宝石到底要怎么应用才能比较好?
或者就是没救,等GGG BUFF流血?
2.钢铁意志/之握
重点都在于可以把力量伤害加成套用上,5点加1%,本身最高可以加50%。
不过现在的环境上,多的是“更多”增伤的宝石,(EX投射物减速、穿透)
除了雷槌这个流派需要堆起大量的力量,还有什么流派有机会应用他们呢?
3.近战击晕获得耐力球
不看耐力球的部分,就是个弱化版的击晕。
但是近战拿红球大多直接靠督军印记,此外,这个宝石没有给任何增伤,
是否只能期待有新的天赋或者装备能够搭配?
4.近战击杀时施放
当初天真的以为这个技能向受伤时施放那样直接串法术就好,
殊不知他是跟爆击时施放一样得串在一个攻击技能上,
主体技能+近战击杀时施放+法术,一次吃掉三个洞,
外加搞得不晓得该强化攻击伤害还是法术伤害,
除了新手拓荒可以用爽爽之外还有什么价值吗?
5.额外命中
单刀直入的问:牺牲一个洞,省下称命中的成本值得吗?
以上,还请各位前辈们解惑