[问题] 陷阱伤害对应自身状态的时间点

楼主: TotemArt (TotemArt)   2016-03-08 17:02:42
标题这样下不知道写的清不清楚
直接举例发问
以开正火来说
要成功让正火的more法伤对陷阱有效
应该要
1.丢出时有正火状态,丢出后触发前可关闭
2.丢出时无正火状态,触发前开启即可
3.丢出、触发时都要维持正火状态
这问题之前在军团玩陷阱的时候就有想过
也有试着找相关资料,不过没有找到
要测试也不容易,POE的伤害浮动都有点大,也没有稻草人之类方便试刀的
下个联盟又想玩陷阱了,所以把上次没解开的问题拿出来发问
作者: su4vu6   2016-03-08 17:12:00
一直开着就好了吧有特别需要开开关关吗
作者: tztbrian (围墙)   2016-03-08 17:20:00
他应该就只是想要用正火陷阱秒女王之类的
作者: brokenXD (杂碎王)   2016-03-08 17:22:00
正火一直开会烈火焚身R
作者: music120 (梦想与幻想之间 是现实)   2016-03-08 17:31:00
2
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-03-08 18:24:00
应该是2 在触发的时候才算伤害
作者: drakon (南宫熿)   2016-03-08 18:52:00
2. 现在会随时更新
作者: morger0614 (morger)   2016-03-09 00:35:00
这问的真好,不得不推,受用
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-03-09 02:44:00
一定会有先后顺序 不过不确定谁会先爆但是我的想法是 就算瓦尔闪电陷阱先爆可能也没用顺序应该会是这样: 瓦尔闪电陷阱爆 => 火陷阱爆 =>瓦尔闪电陷阱的投射物击中 => 怪物被感电地板碰到后面两个不确定是先感电还是先击中但是火陷阱是瞬发的 瓦尔闪电陷阱要等投射物跑几乎同时触发的话 没道理先被投射物打中才被炸到技能介绍是写投射物经过的地方会留下感电地面耶.....所以就算是在接近中心点 应该也是要先等投射物经过正火的部分 可能没有直接的资料 但是你可以看看这篇https://goo.gl/c3dfel 当初改掉Snapshot的时候发的"we're handling all ongoing effects from skills to-gether, so they'll immediately feel the changesto gear, skills or passives."我的意思不是投射物跟感电地面的顺序而是火陷阱是瞬发 感电地板跟投射物是同步怎么想都不觉得会是感电先出现两个陷阱就算触发时间有先后顺序 最多也是万分之一秒的差距 但是触发瓦尔闪电陷阱=>投射物或感电地板出现应该不可能那么快 毕竟触发不用踩到中心所以并不会一触发就被感电还是要等投射物的travel time
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2016-03-09 12:23:00
借这篇问一下,陷阱的cast time是触发到伤害之间的施法时间吗?该时间可否受cast speed缩短?
作者: drakon (南宫熿)   2016-03-09 18:37:00
cast time 是 连丢陷阱的间隔陷阱飞出去到落地的速度是另一个属性 然后set的时间好像固定 然后触发后的东西我就不知道了 XD刚刚想了想 触发的瞬间就等于cast 所以陷阱上的技能没有cast time的问题 其他范围 投射速度就看陷阱上的技能有没有吃 来影响
作者: baddyguy (baddyguy)   2016-03-09 18:57:00
陷阱投掷速度:丢陷阱的间隔。陷阱在空中飞行的速度不知道会不会被投掷速度影响陷阱落地后还有一个固定架设时间没有办法减少。
作者: drakon (南宫熿)   2016-03-09 22:28:00
恩 看起来我搞错了 所以cast speed对陷阱应该是完全无用刚刚测了一下 第一个陷阱落地的瞬间好像才能放第二个所以laying speed应该是有加快飞行的速度也就缩短了陷阱施放的间隔
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2016-03-09 23:01:00
Cast time: Ice trap 1秒,shock nova-trap 0.75秒,落地后可感到明显时间差,不过可能是Ice trap本身有delay cast的动画效果所以才想知道是否能用cast speed/less duration减短Ice trap丢下去到炸开的时间. Throwing speed应该和那段时间无关如果那就是固定架设时间那就没办法了
作者: drakon (南宫熿)   2016-03-09 23:24:00
laying那边打错 正常法术来说CAST TIME影响是两次施法间隔不过陷阱是触发的瞬间 cast内建的法术 所以没有两次cast的间隔 火焰新星地雷的间隔应该也是固定的
作者: baddyguy (baddyguy)   2016-03-10 11:47:00
问个问题 天赋中的陷阱触发拿球,配上破坏者的升华点一个触发,其他陷阱连锁触发,这样其他陷阱会让人拿球?
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2016-03-10 11:58:00
我没有Sabotuer的chain reaction,但天赋中的触发拿球需要敌人sunblast时间到引爆的(不是丢在敌人脚下的)不会给球
作者: baddyguy (baddyguy)   2016-03-10 13:43:00
是呀~陷阱腰的那个不能,希望有玩连锁效应可以解答
作者: drakon (南宫熿)   2016-03-10 16:56:00
巴哈的有测试 结果是 连锁效应=旁边的 也是等同敌人触发反正就是蓝绿球大放送
作者: baddyguy (baddyguy)   2016-03-10 20:15:00
GGGGGGGGGG 非原生陷阱 不支援减CDDDDD
作者: drakon (南宫熿)   2016-03-10 20:35:00
被陷阱辅助的xxx陷阱 能被加快陷阱回复支援阿陷阱宝石上本来是4秒 我刚刚用码表测 实际上回复是3秒30%加快陷阱回复 4/(1+0.3)=3.07
作者: baddyguy (baddyguy)   2016-03-10 20:42:00
因为我看巴哈那篇说没有~~巴哈真的只能信一半
作者: drakon (南宫熿)   2016-03-10 20:54:00
好吧 XD 我国际服那只玩到普通打完而已 没法测连锁不过之前看alpha测试那维持绿球的能力 连锁应该算敌人触发

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