国际服三个难度迷宫都过了,来分享一下小心得。
1.升华迷宫:每个难度各会有六个点(都相同地点)的前置任务,向玩家展示六种主
要的机关。完成后在第三张萨恩城内开启前往迷宫的门。
2.迷宫策略:迷宫内的配置其实很简单,每个过图都会有让你看你目前位置的图,
如果有显示能继续走下去的路就继续往下走,唯一能挡住玩家去路的
是金色的门。如果你走到金色门被挡住,那金钥匙一定在金色门左上
另一个小房间内,没有例外。另外,迷宫的出口80%以上出现在地图的
九点或十二点钟方向。
3.皇帝战斗:有六种配置,是随机的,三次战斗中每次的战斗机制会加入下一次。
举例而言有三个拿剑的雕像,玩家去点王就会少掉那一种元素伤害,
一段时间雕像会恢复站立,玩家要再去点一次,如果第一次击败王
的时候有雕像站着,第二三场战斗,王就会增加该元素伤害在攻击上。
难度三的冰如果没点掉,后面可能就会被冰到死。另外像出现三个诅咒
的机器,把他打爆就好了。
4.升华职业:一个难度会给两点升华点数,如果要改职业,洗掉一点升华点数要五
点后悔点。重跑一次迷宫,在祭坛前把升华全部洗掉,可以让你重选职
业。
5.交易:POE的经济系统一直很有实验性质,背后可能有大师级的人在指导。
最开始的时候,POE为了避免所有线上必定会经过的通货膨胀,于是取消了
最传统的金币系统,因为当货币有实际作用的时候,他的功能并非法定赋予
也就能避免(减缓)通货膨胀的问题。但如此一来,货币在储存、投机、交易
等功能中的交易功能就会大幅被弱化。也就是说一直以来新联盟开始的一个
星期内,卖家将会指定某些通货而买家付不出来,导致交易的困难度大增。
而POE在本版做了一个更伟大的实验,就是把我们熟悉的游戏金币带回来了。
金币除了跟肥宅NPC-CADIRO(卡迪洛)买东西以外,完全没有任何作用。
经济学家说最完美的货币政策直升机式的货币供给,也就是中央银行开一台
直升机直接把钱用随机的方式洒出去,如此的方法最完美的维持货币的交易
性质而不影响市场的效率(其他方法会图利财团、图利有钱人造成不效率)
然而在现实世界中绝对没有办法这么做,但是GGG做到了。
POE玩家赚钱主要有三个方式,农通货、农庄备、买卖套利。PERANDUS联盟
不但直接把钱洒给玩家,缩短了大家装备成型的阵痛以及降低交易的困难。
同时直接利用市场机制调节各种传说装备在市场的数量。也就是让你不会
持续打到某些装备但你觉得它是垃圾,因为一大部分的装备是否被制造出来,
是由每个遇到肥宅NPC的人去决定的。
若把这个例子套用在现实世界,某肥宅觉得自驾车市场是未来趋势,下一秒
宅肥就能马上变成自驾车工程师,为社会提供此服务。这个看似简单的系统,
其实是把市场机制要做到极致。
我不得不说高级仓库页是很厉害的东西,我把东西丢进去,还没离开城里就
有人把东西买走了。
总体而言,新联盟的经济环境是很舒服的,你想赚大钱你可以去买卖,你想
玩什么BUILD也可以很舒服的买到装备。但总体而言迷宫对于拓荒的玩家难度算是偏高。
因为如果晋阶职业是你build规划的一部分,但你在成形之前可能会过不了第一难度的
迷宫,这对于有些玩家会有些挫折。我LV77打通第三难度的迷宫,基本上王的战斗也
还算是蛮紧张的,一点也不轻松。