[问题] 弹幕功速疑问

楼主: iohan (iohan)   2015-04-24 19:20:13
根据这篇所说
http://tieba.baidu.com/p/3643986909
1. COC施放间隔最短为0.05秒
2. 弹幕真正施展时只有60%的时间是可触发COC的,40%不做事
3. 若是串上GMP则该40% rest duty的"总时间"不会变
4. 若是串上GMP则另外60%的 active duty 也照常执行,射出4发投射物
5. 若是串上GMP则会额外多出60% active duty 射出4发额外投射物
6. 若是串上GMP等同于实际的duty变为1.6倍,攻速为0.625倍
7. 若是串上GMP虽然攻速改变但是面板不会表现出来
结论 : 弹幕串GMP攻速不要超过2.3
我是这样理解的
不知道有没有错
麻烦各位大大帮我指正一下
因为我照这6项法则重新计算并没有得到该结论
而我不知道错在哪
首先为了不要浪费触发机会
必须将触发间隔压在0.05秒一次
也就是说GMP打完8发需要0.4秒
因为串了GMP会使间隔延长1.6倍
其中rest占了4分之1 act占了4分之3也就是上面的0.4秒
因此实际施放一次弹幕需要0.4/0.75 = 0.53333秒
而这是串了GMP使攻速变慢后的数值
帐面上的弹幕就应该是0.533333/1.6 = 0.3333333
也就是帐面攻速要到每秒3下才能达到极限
理解不能
刚刚实际试了一下
串了GMP确实减速有感
帐面也确实不会表现出来
然后我光是对着墙壁射个10来次人物就错位了...........
作者: jaye5e5e5e5 (黑桃J)   2015-04-24 19:27:00
感觉算的蛮有道理的,但是可以拿火灵实测看看

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