如果你相信马基维利的观点,中世纪的政治,可说充斥着莱尔与区特,
不过很可惜地,CK3并不能充分模拟这一点,
玩家手上的人物情报基本上是真实的,游戏中的AI也倾向信守承诺,
所幸,官方在黑锻坊的模组实验中,证实了本作的机制,确实能模拟出资讯的诈伪,
这正是一个制作有关于谎言与诈伪者事件包的良机,以下是本人构想:
1.信用度与背信弃义
以往不履行盟约,以及撕毁停战协议的后果,只给予家族名誉及观感惩罚,
加入信用度机制后,不履行盟约,撕毁停战协议,会依情节轻重扣减信用度,
值得注意的是,不同文化,信仰,政体对于信用度的惩罚有高有低,
天朝霸主毁约,以及拜占庭贵族毁约,惩罚就不及封建国家重,
密谋线中的高阶技能也有助于减少背信弃义的惩罚,
此外退婚,未履行加冕誓言,以及事件中背信弃义的选项,也会减损信用度,
若玩家身处的文化环境对背信弃义相对罚得没那么重的话(ex:意大利文化),
那适时地毁弃承诺是可行的政治手段,但相对地AI也可能如此对付玩家.
2.谎报数值及伪善者
从前几周的黑锻坊日志,可知CK3是能做到隐藏数值的,
进一步来看,玩家应该要有能力谎报自身,亲族,乃至于军力等数值,诱导AI作出错误判定,
举例来说,具备七宗罪特质的玩家,能将宗罪置换成相应的美德,避免教会惩罚,
也能将丑陋的女儿伪装成美丽的,增加对方结亲意愿,或是夸大兵力吓阻邻国进犯,
但一旦此秘密曝光,玩家的信用度会大减,并获取额外惩罚.
3.欺诈性的密谋
举例来说,玩家能透过密谋建立起虚假的友谊或爱人关系,
借此增加谋害机会,或夺取利益,并有机会触发相关的特殊事件.
另外也可针对敌方军团,或其他角色散布谣言,
诱使敌军走到指定省分,或让指定角色蒙受莫须有的特质&罪名,以及观感惩罚.
而在事件中,玩家也能透过虚假承诺换得一时的好处(例如安抚民心),
但曝光了同样会减损信用度,并招致更多的怨恨.
最后,如果以后真的出了名叫Liar and Cheater的DLC话,那请P社务必要加入这首配乐:
https://www.youtube.com/watch?v=TWC7yp_RtCs