[EU5 ] 目前已知的实机体验内容

楼主: Comartin38 (CM)   2025-09-12 21:51:28
- 岛屿很难殖民
- 但殖民在本作很重要
- 殖民得利大多仰赖玩家主动的决策(没有自动收货收税这么简单)
- 教廷殖民做太强,1530年教宗国已进占巴西及加勒比海
- 测试版中,AI殖民效率极差,1761年英国还殖不出13州,
倒是土鸡殖到波多黎各了(间接证实拜占庭不一定每局都那么强?)
- 殖民会真正屠杀当地POP(不只疾病)
- 会有殖民地新文化(墨西哥那种)
- 阿兹特克与印加做太强
- 能在非洲与亚洲建立殖民政府
- 教廷很早就首次发现美洲
- 反而到印度的航路很难走
- 会有三角奴隶贸易
- AI狂盖要塞
- 这代专注于少数省分的玩法有生存空间
- 属国太乖
- 能自创银行国
- 部分佣兵团是无地国
- 除了格陵兰外,西非也有机会躲过黑死病
- 能驱逐杂质人口
- 洗文化更难了
- POP系统是本作重要核心(VIC3:)
- 规则能让黑死病在随机时地产生
- 太积极防疫会导致稳定度大降,但与黑死病共存会死更多POP
- 这代的任务树作用限于新手教学
- 能在外国盖奴隶市场,并将当地POP转成奴隶(确定这不是Stls?)
- 附庸控兵AI很笨
- 地形对战争影响比前作更重要(要记得EU5能在森林伏兵,而且冬季攻不上山地)
- 海军系统相较于陆军更接近前作
- 跨海运兵的损失率很大
- 系统会惩罚玩家集中大量兵力在少数军团
- 效能比想像中好,至少前200年无显著lag
- 能在设定中只显示2D地图
- 欧洲的新思潮(文艺复兴,启蒙运动那种)要传到东亚大约花50年
- EU5比EU4硬派很多
(习惯EU4/CK3/VIC3的玩家要有心理准备,可能本作会跟EU3甚至HOI3一样硬派)
- 就连吐蕃也有独特内容,不太需要担心EU4初版杂鱼国太多的问题
- 商共后期生存率堪虑(很接近史实状况,不像EU4后期的威尼斯)
- 建议新手从卡斯提尔开局(这代土鸡没那么好用了)
- AI的大型帝国很容易解体
- 明朝有更高的机率取代元朝
- 1700年的模拟情势跟史实很不同(大概就EU3金帐波希平分天下那种,
EU4除了普鲁士与孟加拉外其他区域的模拟情形就比较接近史实了)
作者: howard1087 (123)   2025-09-12 22:02:00
HOI3...
作者: gostjoke (鬼笑话)   2025-09-13 05:00:00
Hoi3主要是画面问题 我们是在玩游戏不是在搞兵推
作者: l68726872 (tzu)   2025-09-13 05:49:00
AI大帝国很容易解体这个不错 EU4玩到后面都是大国 很无聊
作者: kayoko (kayoko)   2025-09-13 07:32:00
EU3 HOI3有多复杂啊? 我都是四代入坑的
楼主: Comartin38 (CM)   2025-09-13 09:09:00
https://i.meee.com.tw/5cJuAxs.png指挥链能搞得比CK3的家族树还复杂
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2025-09-13 09:24:00
HOI3好玩啊 打一场黑冰的德苏大战 大概要20小时

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