本周日志在不少小标上引用不少大家耳熟能详的中国成句
我会中文夹杂让大家比对一下
另外,P社参考的资料中也有个让人惊喜的小地方
看来制作组不是对中国文化很熟,就是有华人在里面
原文连结
https://reurl.cc/Gny3RD
开发日志 #173 – 中国地图
大家好!我是 Cordelion,众多正在参与资料片“普天之下”开发工作的游戏设计师之一
。今天我要带各位简短地游览一下这次即将推出的扩充内容在地理层面上的重点——尤其
是中国!
接下来的开发日志将更着重于游戏机制,但由于地图扩充可说是此扩充内容的基础,我们
认为最好先提供整体概观,好让各位熟悉所有新事件将发生的舞台,以及我们的设计思路
。我也想特别说明:目前我们仍在尝试地图的多项美术细节,并根据极为给力的测试人员
,以及外部合作伙伴与顾问所提供的回馈不断迭代,只为确保本次地图扩充能尽可能忠于
历史时代,并让相关历史背景的群体也能感到真实。
我们非常欢迎各位提出想法与意见,并且在后续制作过程中一定会纳入考量;也因此,我
们比过去任何 DLC 都更早启动这一轮开发日志,就是为了拉长整合回馈的时间窗口。
因此,请注意,接下来要分享的内容仍属开发中版本,许多细节都可能再度调整,最终上
市时未必与现在呈现的一模一样。我原本也希望今天能一并展示信仰与文化的分布,但它
们目前还未到可以亮相的阶段;之后的开发日志,我们会再为大家带来更深入的介绍。
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关于地图投影的简短说明
对于不熟悉的人来说,地图投影基本上是用来调和“地球是球体,而地图却必须以平面二
维形式呈现”这一事实的方法。举世闻名的麦卡托投影就是众所周知的范例之一。
这无可避免地造成失真:没有任何办法能完全杜绝。因此,世界上存在许多不同的地图投
影,它们在世界不同区域各自呈现不同程度的失真。失真无法避免,你只能选择要把它分
布在哪里。
我们在最初制作 CK3 时所使用的地图投影是一个客制化版本,旨在符合电脑萤幕标准解
析度的限制以及当时游戏整体需求;可惜这并未涵盖亚洲的大部分地区。这种投影本身并
不完美:我们已尽可能为《普天之下》调整,但无法彻底替换——除非我们从头开始重做
整个游戏的所有地图。
这导致地图上的某些区域与现实相比,在比例上会显得明显不同。举例来说,中国陕西省
在现实中与大不列颠岛面积相当,但受限于投影失真与压缩,在游戏中看起来却比同样大
小的朝鲜半岛更小;而东西伯利亚在游戏地图上占据的范围,也远低于其实际面积。
我们明白,对许多人而言,这些差异可能与你所预期的不尽相同;我想特别澄清,这些差
异并非出于我们的偏好,而是投影制程所不可避免的结果,这里仅向各位说明其产生的过
程与原因。
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天无二日 民无二王
Heaven Has Not Two Suns, nor the People Two Kings
中国霸权——这是游戏中新增的最高阶层头衔,并且在每个开局日期都是地图上唯一现存
的同级头衔。不过,若玩家在其他地区统一了同样幅员辽阔的领域(例如昔日罗马帝国疆
域或整个印度次大陆),仍可透过决议成立其他特定的霸权。至于霸权本身的独特机制,
我们将在未来专门的开发日志中详细说明。
在 867 年的开局中,中国霸权的名称为“唐”。这对九世纪而言确实正确,但显然不适
用于十一世纪以后。随《资料片“普天之下”》推出,我们加入了一项新功能:头衔名称
可随时间演变,同时在其历史纪录中保留先前的名称。如此一来,当朝代更迭时,过去的
唐朝统治者就不会突然被显示成宋朝。
进一步而言,当中国出现新的统治王朝时,他们可以从多种历史上常见的灵感来源中择一
来为自己的朝代命名。历史上,新王朝通常不以自家姓氏为名,而是沿用过往王朝的国号
,或取与自身有所联系的古国之名。举例来说,唐朝开国皇帝高祖在即位前便被封为“唐
王”,遂以“唐”为国号。
除了正式更改国号之外,玩家还能从多种颜色中为新头衔选择在地图上的代表色。这呼应
了历代王朝崇尚五行德性的传统:土德为黄、火德为赤、水德为黑、木德为青、金德为白
。宋朝奉火德为治世之本,因此其王朝色便是赤色。
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各据其政
To Each Their Own Rule
接下来的层级当然是帝国等级——过去在游戏中可达到的最高等级,但如今已非顶点。按
照本时期的定义,中国霸权由五个帝国构成:秦、梁、蜀、吴、越,这些名称在中国历史
长河中反复出现。
这些帝国在开局时尚未建立;它们只是你在上一王朝于“乱世期”(即前篇开发日志提到
的“朝代循环”阶段之一)崩溃后,迈向中国霸权之路上的一个阶段。
与霸权相同,这些政治实体在建立时,其名称也可以改变。例如,你可以在扮演唐末叛将
黄巢、于法理范围内建立梁帝国时,创立历史上(虽然短暂存在的)齐朝。
在这一层级,你拥有帝王的尊严与许多特权,但你的统治尚未获得足够广泛的承认,还不
能自称唯一无可争议的霸主。你或许可以如此宣称,然而国境之外仍有足以质疑你天命号
召的强大势力。与霸权相仿,这些头衔本身的细节远不止于此;我们将在下一节更深入探
讨它们的分布。
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天高皇帝远
Heaven Is High and the Emperor Is Far Away
如今我们谈到王国等级,这里的处理方式就必须更加灵活。虽然对应于伯爵领等级的历史
行政区域有大量参考资料,但在王国等级就不那么充足。然而,我们既不能缺少这一层级
,也不希望它们在面积或游戏平衡上差异过大——毕竟中国在游戏过程中很可能分裂成这
些单位。
因此,这一层级的划分目前采用了宋代的行政单位“路”。历史上,“路”属于偏监理性
的区划,实际干预较少,但其规模大致与我们现有许多王国相当,同时也为公国等级的玩
家提供了一个更高层的头衔目标,尽管在当时“路”本身并非特别尊贵的职位。
(宋朝“路”的维基https://reurl.cc/4Le0qL)
我们知道,相比其他朝代的行政制度,宋代“路”的设置相当独特;但由于宋朝横跨我们
三个开局日期中的两个,其影响比后世朝代或早期并未沿用至此时期的制度更自然可取。
此处还有一些周边实体值得特别一提。现代越南北部在此时期称为“安南”,作为最南端
的内地省份,唐朝在此两百年的统治已近尾声。在较晚的开局中,安南会以邻近国家“大
越”(i Vi)的形态出现,由本土王朝统治。
同样值得注意的是北方的“夏”王国,先前位于我们旧地图边界的最东端。在三个开局日
期内,该地区从唐朝境内的半自治军事政权,演变为自称独立的王国,随后又被党项人征
服,建立了“大夏”国。大夏融合了党项、汉人、回鹘与藏族等多种影响,一度迫使宋朝
向其进贡。
此外,虽然此处无法详述,仍须特别提到北方契丹建立的“辽”王朝。在 1178 年前后,
它被女真所建的“金”王朝取代;金朝的入侵占领了中国北方大片土地,造成数百万农民
流离失所,甚至将宋帝俘为阶下囚。
在《资料片“普天之下”》中,辽、金两朝都将结合中华帝制的行政与官僚体系,以及传
统上可能与“汉化”倾向相冲突的部族、游牧封臣。值得一提的是,历史上金朝最终在十
三世纪初遭遇戏剧性的命运逆转——那正是成吉思汗麾下的崛起,想必各位多少耳闻。
当然,若不提西南的“南诏”王国,本节就不算完整;在后两个书签中,南诏将重生为“
大理”国。其统治家族相比史实上的作为,或许更因其在金庸武侠小说《天龙八部》《射
雕英雄传》等登场而广为人知,但在游戏中,一切皆有可能,也许各位能将他们扶持成传
奇级的武勇世家。
(原文:...in the popular martial arts novels by Jin Yong (such as Demi-God
and Semi-Devils and The Legend of the Condor Heroes) ...)
(译注:连金庸都知道,P社你下了不少功夫啊!)
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治大国若烹小鲜
Governing a Large State Is Like Cooking a Small Fish
在中国霸权之下,主要的行政层级是公国等级,因此我们将公国与伯爵领一并放在同一节
介绍:以下展示的地图着重于公国,而讨论内容则以伯爵领为主。由于伯爵领的精确边界
目前仍在微调(旨在进一步减轻先前提及的投影失真),且在此缩放层级下其名称并不会
显示,我们暂以公国示意。
在绘制中国省份与伯爵领地图时,我们面临的主要挑战之一,是中国历史上虽有目不暇给
的行政区域资料,但它们往往在朝代更替之际出现显著变动。
其中,名称尤为多变:有些地区在历史上曾多次易名,最后又恢复到原名或早期名称。因
此,若您在地图上看到某些较为生僻的名称,请暂勿视为最终定案。开发过程中,由于参
考了多张不同时期、不同来源(乃至现代)的地图,这些名称仍会进一步修订。
此外,聚落分布自然集中于北方富饶的中原、四川盆地及若干沿海要地;相较之下,人口
较稀少的内陆与边疆地带,往往划归面积极大的行政单位──其在现实中相当于我们游戏
里的男爵领或小型伯爵领,但实际面积常大于整个公国。
为了在描绘中国行政体系时保持尽可能的一致性,我们主要采用(但并非仅限于)唐代常
见的行政单位“州”作为基础。今日如广州、杭州等大城仍保留此字;不过,这并不适用
于周口市──该市名称的第一字使用的是完全不同的“周”。
(译注:Guangzhou、Hangzhou、Zhoukou,英文真的分不出Zhou有何差别)
当然,仍需作出若干艺术化调整:部分区划在史实上大到不适宜游戏呈现,需分割;另一
些又过小,须合并。此外,虽然河流渡口在本作战斗计算中扮演关键角色,九世纪的行政
区划制定者显然是依照另一套尺度行事。尽管如此,我们仍期望在历史准确性与游戏系统
/平衡需求之间取得最佳折衷。
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国破山河在
The Nation Is Ruined, but Mountains and Rivers Remain
身为指定的开发日志撰稿人,如果不稍微让大家先睹为快──看看地形地图一些(仍极度
实验中的)新美术调整──那我可就失职了。正如前文所说,一切仍在制作中;甚至很可
能在我动笔与各位阅读这篇日志之间的短短时间里,又有新的变动。不过这部分留待日后
再谈,这里先让大家尝个鲜,然后继续前进。
熟悉中国地理的朋友或许已经注意到,《普天之下》中的中国海岸线与现代相比略有差异
。二十与二十一世纪经过大规模填海造陆,从海中赢得了数千平方公里的土地,因此在我
们的地图上,部分区域的海岸线与今日地图所见截然不同。我们已尽力让呈现尽可能贴近
当时的实际样貌。
同样地,若您发现某些大河的流向与记忆中不太一样,也毋须惊讶。以黄河为例,即使在
本作所涵盖的年代内,它也曾多次大改河道。然而,由于可航行河流本质上属于省份地图
的一部分,若要调整其流向,势必牵动游戏底层架构的大幅更动,因而我们只能选择其中
一条最持久、亦即 867 年时的河道作为定案。
江山代有才人出,各领风骚数百年
Geniuses Emerge in Every Generation, Each of Whom Is Remembered for Centuries
将中国历史人物完整地纳入游戏,可想而知是一项浩大工程──事实证明,这确实是自游
戏发售以来,我们对史料数据库所做规模最大、范围最广的增补。与世界其他区域常见史
料阙如的情况相比,面对如此丰富翔实的文献记录,反倒让人有种耳目一新的感受;这份
档案遗产,正是千百年来无数官员与史官谨慎存录的结晶。
然而,也正因这套详备的文献体系,本身既是研究设计的福分,也带来挑战──在古代中
国,州县长官与地方节度使的任期往往极短,常常只有一年左右。对我们而言,这意味着
在游戏开局年份,若缺乏确切的官职对应,就必须比往常更灵活地安排统治者人选。
此外,我们格外努力,尽可能将那些活跃于游戏年代内或之前的重要人物及其家族(例如
岳飞、完颜阿骨打、安禄山等)一并收录,而不仅限于在三个既定开局日期仍在世、或尚
有后代存活的角色。
如此一来,若模组作者想探索中国历史上其他时期,就能直接使用已含关键人物的年代;
若未来我们决定增设新的开局日期,也能省去大量准备工作。这并非宣布一定会增设(或
一定不增设)新开局,而是为日后的开发与创作预作铺垫,使未来的可能性更为顺畅。
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(译注:附图王安石的两个儿子王雱、王旁造成了一些困惑,因为英文里他们都叫Wang
Pang)
你一定有在问:电脑跑得动吗?
But What About Performance, You Ask?
我想再简短谈谈一件众多玩家最为关切的议题:效能表现。
我们已将既有地图大幅向东拓展至整个亚洲,并新增数千位历史人物,力求与欧洲等地同
样的深度与精细度。对此,我们当然意识到可能带来的效能疑虑。
正因如此,在开发《普天之下》的同时,我们也极为认真地投入效能优化工作,确保版图
扩张不会削弱各位的游戏体验,让您能无拘无束地享受资料片带来的所有内容。
请放心,我们对效能的用心与其他开发内容同等严谨;未来也将在专门的开发日志中,提
供更详细的说明。
曲终人散
The Play Is at an End, and the Audience Dispersed
今日的开发日志就此告一段落。希望这段介绍能让你对《普天之下》中中国地区的面貌有
初步了解,也许你已经在地图上找到想要开局的据点。
若你有任何疑问或回馈,我都乐于聆听。不过,目前针对中国相关的游戏机制与玩法细节
,我能透露的内容有限——这正是下周开发日志的重点。敬请期待,也感谢阅读!