[Vic3] 各种终极政体的比较

楼主: Borges (波波波波)   2025-06-02 09:29:51
大概分成以下四种走向:
【蓝线】
体制:总统(议会)+普选
公民:文化多元+完全分离
其他:自由放任+保障自由
适用国家:(被)移民国
主流文化人群较少的国家
疯狂向外吃地扩张的国家
跟着游戏指引改法律,最后会改出来的蓝线
所有核心法律除了文化多元外都可以在中期改出来
可以说到了中期就是法律上的完全体
把公民权放宽到最大化,可以让新吃的地叛乱下降不少
缺点:权威力很低
【红线】
体制:委员共和+一党独大/寡头/独裁
公民:文化多元+完全分离or族裔+国教
其他:计画经济/保障自由or异议非法
适用国家:所有国家(依需要偏蓝/偏黑)
共产主义好~~
除了体制外,公民/其他可以在蓝线/黑线二选一
缺点:社会扁平化,上层阶级整个消失,群众几乎只会剩下独大工会+军人+其他剩余势力
【黑线】
体制:君主/法团/总统+独裁/寡头/技术
公民:族裔+国教
其他:军事化警察+异议非法
适用国家:主流文化人群较少的国家
疯狂造魁儡国的国家
法西斯/独裁线
优点是极高的权威力,再加上至高帝国的话会发现权威满到用不完
开族裔+国教会让核心族群过得美资资
只要核心族群够多(2年造核的那种) 其他少数族群根本不重要
非核心地块的族群想闹事? 只要放出来或送傀儡国就行了
黑线黑科技全开下去,国内超~级稳定
缺点:会有一大堆附庸国,然后会被附庸国暴动烦死
【白线】
体制:君主+资格选举
公民:国教/信仰自由
其他:教会教育+军事化警察
适用国家:有+教会力量奇观的国家(如梵谛冈城)
中南美国家(有考迪罗)
七彩线
核心玩法是维持所有阶级存在(不要降成边缘)+高满意度吃满BUFF
所有法律都是为了在后期高等法律全开后,贵族/教士/军人不要被打成边缘
(上面三条线到后期贵族都很难活,法律开完全分离也会把教士铲掉)
(考迪罗是因为可以确保军人阶级持续给力)
很有挑战性
缺点:最麻烦的路线,要照顾国内所有阶级QQ
一点心得
可能还有绿线(禁止工业)什么的
不过后期太弱就不列了
欢迎大家补充
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2025-06-03 17:18:00
改天想试试无政府+禁止工业,哈哈~
作者: ronny1020 (ronny)   2025-06-06 18:11:00
红线强无敌,但不适用科技落后国家,计画经济太晚才会出来

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