趁Imperator: Rome六周年庆,以及久违的改版,谈一下这个机制,
独裁是英白拉多:罗马专属于共和政体的特殊机制,
本来它只反映共和国战时非常态的统治状态,随着历次改版,它让玩家能养出自己的凯撒.
首先,在战争期间,共和国能将两位执政官中的一人任命为独裁官,
这时所有国家决策都能略过元老院,直接通过,同时给军队5%士气加成,
以上是初版时的设定,以下则是后续改版追加的设定:
当战争结束后,独裁者角色若具野心,或出身某个特定派系(平民派?),
国家规模够大,独裁者又具备高人气,那他有可能死抓权力不放,
这时省分忠诚,暴政度都会获得惩罚,
随着独裁统治延长,他会强制将选举法改成终身制,
同时,科技树会强行解锁"独裁"科技,总共四个阶段,
第一阶段降低修法成本,并提升暴政值,
第二阶段降低每月稳定度(唯一一项研发出来只有惩罚的科技),
至第三阶段时,共和国将爆发内战,玩家会扮演独裁政权
(不能转去共和派而且输了就Game Over),解锁军团并镇压共和派,
到了第四阶段,共和国会转成君主制,由独裁者家族世袭,同时独裁者会拿到腐化特质
如果玩家不想看到国家走向独裁,有两种办法,
其一是当独裁者人气无法维持,国家稳定又高时,那可以勒令他下台,
其二就是经典的刺杀独裁者,费用大致跟刺杀角色一致,只是得多扣30点稳定
可惜这次改版没能看到独裁机制更进一步的深化,
例如独裁者垮台后,其亲信宗族成为"后三雄",
且其中一方承继独裁者遗志,继续推动共和国的独裁化