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平衡度
- 降低拜占庭Akritai兵种维持费
- 增加AI总督建设自家庄园的频率,而不是优先建设行省建筑
- 行政家族不能自请担当封建领主所持有公国的总督职
- 行政国家下辖的臣属,若为狂信者,不会轻易改宗国教
- 行政国家下辖的臣属不论政体都能改信国教
- AI皇帝不会轻易授予内阁职位,尤其当你能力低于现任,门第又不够高时
- 若文化传统包括hereditary hierarchy,基本上不会愿意改制行政
(可是那些史实成功中央集权的文化,都有这个传统,像是英法)
BUG修复
- AI不会只升级庄园建筑中的一个空格
- 能在威尼斯,罗马等非封建的省分创建冒险者
- 避免封臣高好感却退不出派系
https://i.imgur.com/isXOnun.png
- 避免出现上图般的"共治者的共治者的共治者"
- 海上旅行时船模会正确地依文化而变
- 行政豪门正确地被视为有力臣属
- 观赏车赛能以消除压力为目的
- 氏族制高和谐度能继承更多领地
- 贵贱通婚前会明确警告封臣会不满
- 哈桑事件串能在哈里发换代后继续进行
- 不能随意取消共治皇帝
- 强制共治皇帝必须是你的廷臣,或是直辖封臣(不知摄政会不会比照办理?)
- 无DLC的拜占庭会使用长子继承
- 增加旧读取图的出现机率
- 在氏族税收体制下,封建附庸的吉兹亚契约能正确生效(原本会失效而失去意义)
- 如果铁木真的子女,或其他蒙古大汗成为成吉思汗,能正确取得高星等教育特质
- 降低学者型团长戴眼镜的机率,只有1/4会戴
- 降低拜占庭屈服于异端民粹暴动的机率,且绝对不会屈服于异教民粹暴动
- 避免冒险者解任务同时进行旅行而导致卡死
- 避免无视开局规则的同婚(这样会不会炎上(X
- 避免破城却抓不到人
- 避免拜占庭重建罗马,3D宫廷却变默认的BUG
UI改进
- 冒险者搬家,会显示3D马车
- 派系接口会提示哪些人是被迫加入的
- 无地者地图模式只会显示纹章而非头像
(原本显示头像会导致强制加载所有人种的肖像档案,从而拖累效能)
剧本设定
- 前两剧本有更多的史实冒险者
- 1178年已建好牛津与波隆纳大学
内容改进
- 新增马车模型,搬家时会显示
- 密谋生活方式能让行政制统治者向恋人借兵
- 同上,外交生活方式能让行政制统治者向好友借兵
- 行政制世家能用决议推辞皇位(这是真推辞,不是用两三次推辞冲高竞选分数)
- 被冒险者夺取头衔后,会产生仇敌关系