觉得行政政体可以这样改进:
1.史实上,拜占庭会衰弱有一大原因是大贵族(你各位扮演的那些角色)
利用特权去侵吞平民地产,以致军区制失能,
要将贵族兼并平民土地的现象反映在游戏的话,可如此设计:
贵族升级庄园时,某些省分会吃到debuff,
诸如民众反感,发展度减损,甚至降低行政效率等等,
对此,皇帝为了避免这些debuff,同时打压贵族势力,
可透过命令或密谋,禁止贵族在一定时间内升级庄园,甚至勒令拆除随机的庄园设施,
藉以反映皇帝遏止贵族兼并土地的史实
2.依史实,并不是所有官职都能提升影响力,
事实上,长年在中央任官的贵族,对于外调军区这件事是很反感的,
有的贵族高官甚至为此举兵造反,
如巴西尔二世时,被外调至安纳托利亚军区的前任大元帅,
因此,拜占庭的官僚制可考虑如此设计,首先,现有的官僚可分四类:
内阁 = 中央要职,能大幅提升影响力,皇帝竞选力,以及密谋能力,
但不得兼任其他三类职务
总督 = 地方管理者与掌兵者,提升的影响力会比既有版本少,
而且皇帝竞选力与密谋能力会减低,也不能兼任其他三类职务
荣誉职 = 某些宫廷职务,给皇帝冷冻权贵用的职位,能大幅提升威望,
但提升的影响力比总督少,皇帝竞选力及密谋的惩罚比总督重,
同样不能兼任其他职务
禁军职 = 影响密谋的宫廷职务,提升的影响力与皇帝竞选力比荣誉职少,
但有极高的密谋加成,同样不能兼任其他职务
身为皇帝,必须安插亲信至禁军职与内阁要职,
而对于尚称忠诚但政治影响力及皇帝竞选力过高的贵族,可考虑派任总督,
至于那些野心勃勃的权贵,则可授予荣誉职,冷冻起来,
若玩家身为贵族,且密谋篡位,亲身入阁,荐举子弟至地方,并安插亲信至禁军,
同时拒绝接受荣誉职,是较有效的策略安排
3.当帝国中央衰弱,或遭遇重大危机时,应开放割据化的密谋供总督实行,
举例来说,帝国陷入固化摄政,或陷入长达一定年数的内战与防御战,
总督能用密谋取得割据化状态及特殊决议,
实行决议前,总督对手上头衔的荐举效力会大幅提升,确保家族世袭军区,
实行决议后,总督能威逼皇帝承认独立,
并在独立后,选择封建化(同时将庄园换成现金),或建立自己的行政王国