[CK3 ] 东亚文化传统中的异族敌对机制

楼主: Comartin38 (CM)   2024-09-15 11:26:46
本篇要谈的是往后东扩后,如何呈现不同于旧地图的文化敌对机制,
简单来说,在特殊的文化传统影响下,东亚人(外加蒙古等北族)对宗教的敏感度不及于文化,
但对于接纳度低的文化,会如西方人看待异教徒般,
以下是构想:
首先,原本游戏中西方人看待异教徒,分成了迷途/敌对/邪恶三级,
对于迷途信者,会有-10观感惩罚,迷途的省分,则给予-15忠诚度,但不会有更严重的影响,
对于敌对异教徒,观感惩罚20,忠诚惩罚30,
且允许圣战拔地,双方在战斗时会打得更凶,不过仍允许通婚,
对于邪恶异教徒,观感惩罚30,忠诚惩罚45,
除允许圣战拔地,且战斗更为凶残外,还禁止了跨国联姻,
以上设定到了东亚可能变成:
1.在文化传统影响下,包括亚伯拉罕信仰在内,都视为迷途,只吃好感惩罚,
例如,汉族正一道皇帝看待波斯阿什尔里苏丹,只视之为迷途,不得圣战,
不同于同样信奉东方宗教的孟加拉上座部大君,视苏丹为敌对,允许圣战
2.文化接纳度40-70%的异文化,视为"迷途",70-100%的异文化则如同"正信",
20-40%则属"敌对",0-20%为"邪恶"
3.与宗教机制类似,"迷途"文化只有观感及忠诚惩罚,
如果北方出身的皇帝搞不定与南方汉人的关系,接纳度降至"迷途等级",
则他会招致南方臣子与省分的不满,
甚至,如果文化作得更细,以天下十道为单位,
那某道出身的君主,得避免搞坏特定区域的接纳度,才能稳固统治
4.面对接纳度不及40的"敌对"文化,会开启基于文化的"讨伐"CB,
基本上可以当作东亚版的圣战,差在看威望等级,有机会解锁一生一次的王国级讨伐战争,
以1066年为例,开局时大宋皇帝的文化视契丹为"敌对",只是有50年的互不侵犯协议,
一旦协议终止,就能发动讨伐战争
5.若接纳度不及20,关系就会恶化至"邪恶"状态,
如1178年南宋皇帝的文化视女真为"邪恶",不仅观感恶劣,还禁止了和亲,
战争打起来也是格外凶残
6.在东亚的文化传统下,影响接纳度的因子更为多元,
除了战争侵略外,不同文化臣子间的密谋恶斗,也会使得文化间的关系恶化,
从而形成史实般的地域朋党,
反之,周边国家若进行亲善与朝贡,则能大幅提升与天子文化间的接纳度,
从而减少关系敌对,被天朝讨伐的风险,
此外,北方民族入主中原后,也可能在特殊的汉化机制影响下,改善或恶化对汉人的接纳度
7.以上只是个人希望,但也不保证届时东亚出来了,P社继续用原本那套宗教与文化机制,
使得天朝一路对异教徒圣战到中东,面对接纳度低的"胡虏"却无动于衷

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