[CK3 ] 往后大资料片机制上的突破

楼主: Comartin38 (CM)   2024-09-06 22:33:59
不同于其他四萌,CK3的大型DLC都蛮敢加入突破以往的新系统及新机制,
像是3D宫廷,大地图旅行,以及这次的无地冒险者,
姑且不论评价,也不论类似概念是否在其他四萌有出现过
(例如可玩的无地国家,这概念早在英白拉多就被提出,
甚至隔壁棚的全战三国,为了模拟刘备,吕布与孙策的处境,也设计了一套无地游玩机制)
目前发布的三款大资料片,确实作到官方承诺的,会有机制上的突破,
那接下来的大DLC呢?
https://i.imgur.com/nkoyVC1.png
上图是官方曾规划的DLC主题,扣掉已落实而划掉的,以及区域包主题的,
这些主题有可能搭配哪些突破性的机制呢?以下是个人看法:
1.宗教组织-可玩神权
https://i.imgur.com/ASf6zy5.jpeg
我们知道官方曾坚持CK系列的核心原则是领主王朝的养成,失去土地,王朝绝嗣意味着失败,
但在这次大更后,此天条显然松动了,
首先,失去土地能让你以无地冒险者的身分生存,
而冒险者又能无条件指名成年团员为同王朝的接班人,
加上新增的历史人物扮演机制,能扮演的有一部分是僧侣,或是宦官,
王朝养成的核心原则,经过这番钻漏洞后,可说名存实亡了,
同时也扫除了扮演神权国的一大障碍,
若开放了骑士团与神权国,玩家能培养亲族进骑士团,或入主教宗圣座,
任内尽力扶持本家,换代时除了扶植同宗接班,也可选择回去扮演世俗领主,
或跟冒险者一样,找位廷臣收为同王朝的门人,让他继续在神权国发展.
2.商业共和-商品贸易
https://i.imgur.com/Q7xxP1R.png
贸易是涵盖共和与无地者两大主题的元素,当然不可能像EU4甚至VIC3那么复杂,
比较可行的方案是让共和商人&无地行商专精在几个商业领域,
例如宝物,物资(马匹&美酒之类,领主作战与宫廷活动所需的稀有物资)买卖,以及银行放贷,
举个实际的游玩例子:玩家扮演某旅行商人,
低价收购某异国宝物再高价卖给西欧领主,赚到了本金,
接着又打探到某帝国即将爆发派系内战,就赶到草原收购马匹物资,
抢在内战前夕大发战争财,
随后定居在某共和国,成为世家,又开了间银行,向各地领主放贷,最终成为欧洲首富
3.游牧部落-松散政权
https://i.imgur.com/WIXhYEK.jpeg
目前CK3是将汗国与部落做成领土国家,到了后期更是全图封建化,
或是被封建国征服,与EU4时的状态不合,
VIC3的松散政权机制,也许较能模拟CK3的汗国与部落,
简单来说,封建国不能直接以武力征服并统治松散政权的领地,
得利用一些间接手段渗透部落,而部落面对渗透,能选择以武力反击,
即便失败失去土地了,仍可以冒险者的身分,骚扰,甚至驱逐封建领主,
而封建国也是极难渗入汗国,不致出现拜占庭一路从克里米亚圣战到草原上的情形,
相反地,汗国面对新征服的封建领地,能选择化为草场,或作为逐步封建化的基础
4.地图扩张-未知地区
https://i.imgur.com/YTUdLdZ.png
随着冒险者机制加入,允许玩家在大地图乱逛,
纵然受粮食限制,但身处印度的冒险者,能知悉往北欧的道路,显得不合理,
这在现有地图范围下勉强能容忍,
但等东扩了,所有冒险者都知道怎样走到地图另一端,就显得荒谬了,
为了改善这点,冒险者乃至君主的地理知识应该是受限的,
他得打探远方的地图情报,才能消除当地的迷雾,
而作为探险型的冒险者,他还能分享或出售远地情报,博取利益与名声,
这系统更进一步,还可能与潜在的图外非洲&新大陆探险系统结合
5.法律与后期体验-修法与派系集团
https://i.imgur.com/mfIERDw.png
这部分比较接近前作Conclave机制的回归,加上玩家敲碗已久的自订政府&法律,
简单来说,派系不再是临时性针对单一目标的叛乱集团,
而是由领导人与立场&利益相近的人们组成,
有着独特名称与旗帜(例如"白蔷薇派","勃艮地派","札克雷派","阿尔比派"等等)
君主不得不与之长期共存,在后期持续给玩家挑战,且会提出多项政治诉求,
诸如废除新法律&设置议会&罢黜君主&支持特定王子继位&独立等等,进而向君主施加压力,
身为主君的玩家能牺牲利益,安抚他们,或与之交换利益,退让一步换取增税等等,
而平时的军事外交等举措,也可能取悦或惹怒派系
6.战争改进-海军篇
https://i.imgur.com/qRbNjpf.jpeg
最近官方对海军的立场不再是叫玩家死心,而是有着微妙的态度,
这部分可搭配战争改进或共和国,
若以VIC3为蓝本,加上现有的希腊火机制来看,
可能会给个制海权系统,正规战(非劫掠)运兵机制照旧,
但若在缺乏制海权的海岸登陆,会承受严重损害,
而在敌方高制海权的海域逗留,军队也会严重受损,
故玩家在登陆前得派舰队到目标海岸旁的海域搜索敌舰,
互撞一番取得制海权后再让军队上岸,
同时也要派舰队在陆军旁护航,避免跑到制海权低的海域,
而舰队对共和国更为重要,战时制海权若落入敌对的商共手中,会严重损害周遭商业利益,
或许这样的海战系统过于阳春,但在CK系列这已经是很大的进步了
7.战争改进-陆军篇
以上六点的突破性相较于3D宫廷,旅行路线,还是无地可玩,其实算是保守了,
但还有一点过于激烈的突破方向:
https://i.imgur.com/De0YGfe.jpeg
那就是仿Stls的地图会战,
以往会战是直接在大地图模拟,但若照Stls的模式,
当会战发生时,点进会战接口,会显示当地省分的战场地形,以及排好阵势的各个军团,
当然不会像全军破敌那样夸张,本质还是Stls那套,AI会适时接战,
不过你可以让自己控制的角色带着精锐亲卫,实现奇袭等战场策略,
或针对仇敌所在的部队进行追杀,从而触发复仇&单挑等有趣事件,
而战场上会有随机事件与地点让玩家去踩,提供一些乐趣或挑战,
这也鼓励玩家亲身领兵,将政事委任给摄政
作者: xerathchien (布伦希尔德我婆)   2024-09-07 03:01:00
推推
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2024-09-07 08:16:00
贸易机制已经有多个Mod在进行,通常P社是会“参考一下”,所以实践可能性倒是很高可惜地图一开始不是设计成6角格,不然战争要改变就容易多了无地冒险者看来还是原始单线道地图,战争再改也变化不大
作者: loggate   2024-09-09 15:28:00
我觉得ck3目前最需要的更新是军事更新,现在的军事不管是会战甚至是宣战系统都太无聊了。
作者: KenWang42 (KenWang42)   2024-09-10 12:41:00
游牧 神权 共和 这几个先搞定其他再说
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2024-09-12 16:58:00
这规划方式真有趣

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