[Vic ] 1.7.6日本初期事件整理

楼主: lordmi (星宿喵)   2024-09-10 13:46:06
内容包括回锅新手和1.7感想,请多包涵
最近玩Vic3 1.7的日本,在重开十几次之后感觉初期固定事件对游戏体验影响异常的大,
和之前Vic3首发时,我玩欧洲/非洲落后国的常识是相反的。
由于1.75~1.76版本不少事件触发机制修改,之前找了不少1.73之前的攻略。在是事件这
块都过时或者讲不清楚。所以整理这篇给自己用,顺便就分享出来看看大家有没有更好的
触发事件建议。
首先先定义日本的初期目标,游戏玩家的初期要务是:开国贸易、倒幕、得到国际承认。
所以受事件影响的项目是这些:职业军队/农本主义/专职警察/财产投票/佃农or宅地法
谷物法:
一般开局首先会遭遇的事件,可以看成游戏引导玩家走开国贸易(内部)。谷物法发生需
要幕府派系位于政府执政。由于倒幕/御一新过程中幕府变为在野,这也是先手动引发谷
物法的理由之一。
只是如果游戏局势发展凑巧接近倒幕了、错过了谷物法或者江川英龙各种花式自然/非自
然死亡,游戏后续还是会随机出现贸易保护派地主,并不需要为了刻意触发谷物法打乱节
奏。
通常伴随火山事件,谷物价格高腾后触发"现代保守派",让自由派地主领袖出现。若无法
仅靠天灾debuff + 食品消费税达到25%门槛,网络上有1.改佃农+农本触发,或藉2.不盖
农田+造牧场+对粮食收税3.改市场中心到琉球 三种方式
但由于1.76之后自耕农的流动性更低,谷物价格初期不易波动,我尝试过前三种方式还是
很难触发。建议开局就刻意不盖工具厂触发,较为可控
开局研究股票交易所 -> 轧棉机 -> 车床 -> 大气蒸气机(为铁架建力做准备)但只用木
架建力,开始建造铁矿,尽量S/L避免让任何私有投资工具厂。
只生产最低阶的工具,这意味着你转为佃农那一瞬间使粮食价格飙升时,将所有农场转换
为使用收获工具自动化,等待工具短缺跳出导致农场陷入失效。
这会让价格上涨至约 13-14%,然后将所有农场转换为生产水果,并且对鱼、肉、水果课
税。民众的抢购使粮食价格飙升,并获得谷物法日志条目。这时游戏再进行几天就会弹出
现代保守派事件。
这里出现的自由派地主任命为幕府派系领袖,选择推动经济干预,而不是破除孤立主义(
虽然这是游戏设计的本来用途)。
等待列强强迫你开国贸易以获得减益,好处是你被迫开国,却已经不具备传统经济束缚。
列强开国事件:
目前1.7.6版的外力开国事件串个人感觉很混乱,有早期留下来的旧事件,也有后来新加
入的事件,而且事件之间会多次触发。以历次重开碰到的状况有:
1. 列强强制闯入XX港口。旧事件,不会给减幕府势力的debuff,也不会触发其他事
件,给地方荒废度,总之可以看成随机天灾。
2. 列强直接跳外交博弈,要求条约港或者单向投资权,最常见的形式。给减幕府势
力-75%的debuff,但虽然写着永久效果,在御一新/倒幕后实际上会解除。
3. 列强外交事件,在右上角礼貌地(?)弹出信件,问可以投资吗?目前看过各种
混乱触发方式与效果,包括但不限于,投资后什么都没触发、永久减幕府势力-90%的
debuff、减幕府势力-75%却在更换政体后完全不消失效果…等等。
3的情况感觉上是P社把玩家政体判断式写错了。幕府状态触发不了事件、或先御一新以致
于debuff结束不了..等等复杂的连环bug所导致。这部分是我目前体验中最困扰的部分,
有次甚至会卡事件到1860年代还没弹出,没办法判断这一局是不是该放弃。
回到外国投资这件事身上。不像在其他以小农或奴隶为主体的落后国,外国投资会让当地
人民困在工厂里当打工仔,纯纯是任强权鱼肉。在日本却是初期面对多到用不完的自耕农
,政府(玩家)拼命盖伐木场,外国财主拼命盖种植园,让这些乡下人出来赚更高的薪资
,玩家搞文明开化的好帮手,这时就抛下你的面子接受列强爸爸的恩泽吧。
开国事件表面丧权辱国,实际上过程中你可以把地主留在政府中或者赶去在野,并且保持
幕府体制照样政体稳定,轻松地进行工业化。只要不出bug,就可以玩下去。
如果列强不开国…:
这是后来看实况学到的方式。
找一个列强外交博弈,然后S/L直到跳出对手主要要求单向投资权,开战后马上投降,满
足触发事件机制。
问题是,侵略度高的列强会直接要你一块地、商业需求的列强会要你的条约港。只有国内
闲钱多、侵略倾向又不高不低的列强,才会想到要投资权,很少能让你一次到位。
御一新:
当你判断地主没有利用价值了,准备拿御一新状态。可以用内战或将幕府赶去在野并压制
地主10年达成。
御一新的好用之处并非是完成,而是在这个状态保持中,会随机持续给你科技扩散。其他
国家的科技扩散最多发生3次,但日本的事件规则只要你不结束“维新:结束锁国”这个日
志,且对外国没有义务的外交关系就可以无限触发。
简单来说就是即使改掉传统主义和孤立主义,保留关闭边境,就可以一直触发御一新科技
扩散事件。甚至你还可以不去点掉事件选项,维持在日志中直到最后,可重复触发同一国
家给你不同领域的多个加成。
和平压制10年路线就我经验为了照顾幕府跟武士的支持度,多半会让土地改革只改到佃农
其他过不了关,地主政治力量很快回到原状。这时可以试着提升地主为元帅让其满意度保
持在不内战的边缘,这10年尽量和平通过法律。
如果和平御一新过程中越来越可能失败,则可以刻意激怒地主发动革命后,将军退位一转
议会制作为备案。
相较起来内战路线容易,内战摧毁建筑固然很伤身,但要操作的次数相对少多了,最重要
的是没有那么多看着进度跑过去的垃圾游戏时间。
获得国际承认:
获得承认除了埋头种田把GDP和SOL种到TOP20赚点数外,最好还是对主要政权开战比较不
用坐牢。
游戏初期可以规划参战中英鸦片战争。
一月先把利益设在华南和莱因。若要走被列强强制开国路线,开局不要调整列强关系,至
少不要第一个月拉外交关系,如果大清发现你在拉关系,有可能和英国交好,那就降低了
鸦片战争的机率跟发生时期。
从二月起检查俄罗斯有没有设利益在中国东北,影响未来进军朝鲜。也检查英国有没有设
利益在中国华南,影响鸦片战争发生。
一般有大机率鸦片战争开端会在1836年中-1837年初发生,在这之前完成职业军队立法,
并征召砲兵(不要设错变成常备砲兵,开局还没有足以维持砲兵的生产能力),把军队薪
资拉到最高。
上面的动作都是为了让纸面军力看起来很唬人,让大英同意日本参战,然而玩家无须真的
出兵,这时候你根本没有足够的火器和海军跨海,大英有龙虾兵排队枪毙,用不着你来不
及武装的足轻拿竹枪去跟大清乡勇拼谁更废。
1.7.5后不能靠空头支票左右横跳得到朝鲜,鸦片战争我多半是拿个大英保证独立,为后
续发展期设定个靠山。
操作完如果还是想拼一下朝鲜,则放弃华南改满州,不然把利益设到印度尼西亚,有时候
可以重复上面的操作跟着列强捡到一些小殖民地。
比较建议用于开战赚取点数的国家有:
在欧洲端卷入战争时的俄罗斯
和英法陷入僵持时的巴西
有时犯蠢惹上英法的西班牙
稍微取得战果后就退回日本本岛防守,直到战争支持度归谈和。只要两场战争,或者一场
战争加上稍微种田就能轻松让世界承认日本的主权。
最后聊一下目前Vic3机制上我觉得很诡异的部分
前面有说对日本被强迫投资反而是好事,至少在游戏中。然而这相当让人出戏,P社没有
模拟出经济帝国主义的真正威胁,即殖民者公司的商品被送出国外,对本地几乎没有获得
任何好处。
在游戏中,投资建筑雇用全部员工都是本地的,商品留在本地市场然后间接出口,解决了
当地人口就业问题,还提供了更高的薪资。
这完全是历史误解。一般而言,殖民地劳工通常是本地人(而且工资被压低),上层公司
管理者由外国籍人士把持并把工资寄回家,购买本国提供的食物和消费品,因此投资建筑
产生的绝大部分收益只发生在本国,原料直接输往本国不经过加工,不让殖民地科技有机
会升级。
更有效的是,公司的实力最终变得如此强大,以至能直接干预地方政权。殖民公司在当地
的商业要求,理应比远端政府客气(?)的外交博弈更有效果。不过这部分1.8/1.9版开
发预告说会有类似机制,期待看看?
要我说殖民地任何试图设定出口关税或转换生产方式提高税收的尝试,就应该能够被集团
老大从根源否决掉,而不是像现在开国家集团根本是给小弟吸血的。
或者如果软的不行,可以直接政变扶植一个更友好的政府,保持对经济殖民有利的法条,
并禁止殖民地研发新的科技。
看看1.7版贸易倾销的效果被砍成这样,真实的经济剥削岂是如此不便之物…
作者: lupef (法)   2024-09-10 14:59:00
推 目前还没玩到日本相关的成就 之后可能会再回来阅读
作者: protector123 (公卿王)   2024-09-10 17:04:00
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2024-09-10 17:11:00
投资那段满同意的,现在感觉不出明显的经济剥削如果改成按阶层比例聘雇本地劳工,例如:工程师70%是母国人员,30%当地人员,而且在场内受歧视,工资打折,产品大部分进入母国市场,少部分流入本地市场。感觉剥削力道比较强,不过这样或许要提高境外投资的门槛或难度^^

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