https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1165784/power_projection.png
本周谈殖民,与殖民相关的一个参数是力量投射,
它主要与科技,价值观(国策拉杆),国力排名有关,
力量投射愈高,愈有利于殖民地成长.
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这次殖民不需要殖民者,而是在指定区域设定殖民特许,消耗金钱来鼓励移民,
殖民特许的前提是当地基层省至少有一千人,一定比例信奉我国宗教,接受我国文化,
一个地区可能有多个国家设定殖民特许,这时就会比较各国的力量投射,以及距离等因素.
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对于殖民地,可以选择直辖,或是创设殖民政府,或把它加入既存的殖民政府,
这次殖民政府不限于美洲了,玩家还能鼓励POP迁徙到指定的殖民区.
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有的区域会禁止别的国家殖民,举例来说,北欧只开放瑞典及诺夫哥罗德,
之后托德西拉斯条约会确实限制天主教国家的殖民区域
(EU4的形同虚设,葡萄牙照样殖民阿根廷,西班牙跑去殖民南非)
下周谈国家类型,例如一般国家,离散部落(如上图的萨米人),以及无地国家等等.
*补充:
- 托德西拉斯条约是动态的,不会全照史实分界
- 如果力量投射过于夸张,连一般国家都可能被殖民入侵,
极端情形可能发生中国殖民法国这类状况
- 穷POP会更踊跃殖民
- 非洲有严重的疾病因素阻碍殖民(不然就像EU4在十七世纪前被殖光光)
- 殖民地商品是设定好的,不是随机抽卡
- 对美洲可以殖民也可以征服
- 会有无人省分
- 格陵兰国可能因为缺粮而灭国
- 能驱逐清教徒到美洲殖民
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上周公布的西非
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