有点类似HumanKind的开局...
https://store.steampowered.com/app/2829680/Millennia_Ancient_Worlds/
同时一同上线的免费Patch 5尚未公开细节
情报来源:
https://tinyurl.com/299f2358
ChatGpt翻译↓
【概览】
《千年:古代世界》聚焦于早期人类经历的寻找资源、躲避或与危险掠食者战斗,最终找
到一个定居地并开始建国的过程。
只要启用《古代世界》DLC,你就能使用新的快速开始规则,这会在开启游戏时启用所有
新功能:
这将启用三个新游戏规则:
A.游牧部落开始
B.冰冻地形开始
C.大型动物巢穴
【A.游牧部落开始】
作为与《千年:古代世界》一同发布的常规更新的一部分,我们新增了一个游戏规则,可
以从一个定居者开始,而不是自动设置第一个区域。《古代世界》有一个特别版本,使用
新的游牧部落单位。
通常情况下,经济落后的恐惧往往超过了延迟几回合以找到更好地点的决定。我们希望通
过游牧部落开始建立“允许”,让玩家不必在第一回合就立即定居。《千年:古代世界》
特别强调不定居,因此我们设置了一些功能,使玩家能够放心地四处探查,选择最佳定居
地点。
我们不允许你在游牧部落获得10点战斗经验之前定居第一个区域,所以你必须先找到获取
经验的方法。这给予了明确的许可,因为你根本无法立即定居。这也意味着你会在第一回
合四处探查,了解更多关于你的起始地点,并在准备好时选择最佳的定居地点。
游牧部落与侦察兵共享发现地标的能力,以及三个新的“拾荒”能力,分别用于不同地形
类型:山丘、森林和冰冻地形。每种能力在对应地形上使用时会提供小奖励事件,并给予
游牧部落一些经验。我们希望游牧部落模仿在不同地点游荡和拾荒,因此每种拾荒能力只
能在每种地形上使用一次。
当你最终定居时,你会因为游牧部落有更多经验而获得奖励,所以你应该尽可能拾荒所有
地形类型并发现地标。满经验所带来的奖励应该足够补偿你在第一回合四处探查而不是立
即定居。我们真的希望减轻不在第一回合定居的恐惧,因此,如果你能通过拾荒所有地形
并发现一个地标来达到最大经验,奖励会相当可观。
一旦你最大化了游牧部落的经验,你必然会找到一些非常好的定居地点,你可以再花一两
回合进入最佳位置,知道当你最终定居时会获得很大的提升。
此外,当你用游牧部落定居时,你可以选择开始一个部落政府或新的游牧社会政府。
我们希望有一个替代部落主义的选择,让你感觉继续延续游牧生活。在设计新时代1政府
的限制下,我们发现最佳的区别是将部落主义作为“家园”和“定居”的政府类型,而将
游牧社会作为“游牧”和“短暂”的政府。
五个独特理念中的三个产生单位,你可以用这些单位快速侦查起始区域并继续游荡。这种
产生单位的主题使游牧社会在侦查和早期战斗中表现出色,但也意味着很少有理念能够提
供经济奖励。我们希望玩家通过收集部落营地并击退野蛮人来补偿缺乏被动收入,这就是
为什么我们特别给你一个侦察兵和弓箭手来帮助完成这些任务。
然而,最终这些奖励将比不上部落主义的被动收入。我们希望游牧社会让你感觉在前几个
时代迅速加速,然后在第3时代迅速改变并选择新政府。
【B.冰冻地形开始】
冰冻地形开始会将任何地图的地形剧烈转变为冰河时代。草地、灌木地、森林、山丘和沙
漠都会变成“冰冻”变体。
冰冻地形开始旨在改变前几回合的拾荒性质,因为你新兴的国家必须在严酷的地形中生存
,无法像标准游戏开始那样快速成长,因为冰冻地形提供的拾荒资源较少。
然后地形在接下来的几回合内会解冻,解冻的草地、灌木地和森林有机会变成“茂盛”,
提供更多的拾荒资源并提升某些在其上建造的改良设施(例如在茂盛草地上的农场)。
如果你在茂盛地形旁开始,或者你在使用游牧部落并选择在茂盛地形旁定居,我们希望你
能快速超越冰冻地形带来的劣势。茂盛地形提供额外的拾荒资源和对某些改良设施的额外
资源(例如在茂盛草地上的农场),因此随时保持警惕并确保在有机会时充分利用。
游牧部落开始和冰冻地形开始之间有很强的协同作用。你可以在冰冻期花时间拾荒和侦查
,并在地形开始解冻并变得茂盛时准备定居。如果你等到所有地形解冻,你有最大的机会
在最佳起始区域定居,这是我们故意设置的一种方式,允许你在定居之前等待,因为保证
一个非常茂盛的起始区域会比没有茂盛地形要好得多。
也许你甚至可能运气好,找到一块带有小麦加成的茂盛草地!这些对于一个早期的国家提
供了大量的食物。
【C.大型动物】
大型动物在土地上徘徊,威胁你的史前游牧民。乳齿象单位和剑齿虎单位直接来自更新世
。我们让大型动物比野蛮人更危险,但它们不会在地图上重新生成巢穴,也不会像野蛮人
那样随时间增强力量。我们设计它们遵循正常的历史路径,成为早期人类的威胁,但最终
会在你掌握了对抗工具后灭绝。
如果你在游牧部落开始时玩大型动物,并且在冰冻地形上有防御惩罚,而不是你可能在山
丘或森林上找到的加成,因此请小心不要让你的游牧部落单独留在荒野中。
乳齿象和剑齿虎旨在为早期国家提供一个困难的挑战,当你能够清除它们的大型动物巢穴
时,会有一个令人满意的奖励。征服它们的巢穴提供类似于野蛮人营地的奖励。谁知道,
你甚至可能找到一只受伤的剑齿虎,并把它养好……
【信使民族精神】
除了新的游戏规则,《千年:古代世界》还提供了一个基于印加chasqui信使跑者的新民
族精神“信使”。
信使是一个外交民族精神,专门设计与小国以新的方式互动。民族精神给你一个新单位,
即同名的信使,你可以派遣他们到小国,招募他们加入你的国家。与使者不同,我们让信
使只关心人口,你是在邀请他们移民到你的家园区域
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民族精神部分目前觉得难以发挥
外交点数在早期过少来源,当然除非这次免费更新新增了相关获取来源
况且奥林匹克的民族精神对于中后期来说产出实在太爽了
这早期要养人口不但有点难,不小心进入瘟疫时代的话人口直接爆喷
新增的其他模式暂时没什么特别感想
增加了早期体验但感觉跟原本特色有点远,毕竟主打各特殊时代
这早期开局反而推迟了时代演进真的好吗(思)
然后文明帝国7准备释出内容了,这款感觉越来越抖了
作者:
MidoriG (一条感情丰富的毛巾)
2024-08-04 13:57:00其实游牧不是应该比定居晚出现吗?冰河时代这种叫迁徙吧
这款好像很不红 steam评论至今才2000 还褒贬不一
作者:
kons (kons)
2024-08-05 16:28:00因为评价太差观望中
作者: mocha8sugar (mocha8sugar) 2024-08-06 01:52:00
确实不太好玩 比起文明更像anno主要还是水多加面而且画风ui都不太现代
作者: astrange0311 (毛玉) 2024-08-24 12:56:00
说真的 那个战斗动画不如不要做 给战报就好了